• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Felszíni mód

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

A voxelek kiterjedt hardvererőforrást igényelnek a rendkívül részletes modellek előállításához, mivel mindig az objektum teljes kötetét tartalmazzák.

A Felületi mód háromszögezett hálót foglal magában dinamikus felosztással vagy tizedeléssel. Hihetetlen sebességnövekedést tesz lehetővé azáltal, hogy figyelmen kívül hagyja a hangerőt, és csak a modell felületére koncentrál.

Ha Voxel módról Felszíni módra szeretne váltani, kattintson a V ikonra a Sculpt Tree- ban ahhoz a réteghez, amelyet felszíni módban szeretne szerkeszteni; ekkor megjelenik egy S ikon, amely a felszíni módot jelöli.

Felszíni módban faraghat, és csak nyomja le az Enter billentyűt a dinamesh-szerű remesh-hez. Szerkesztés


Általános felületi eszközök

Sokszor az eszközök gazdaságossága és a munka sebessége döntő tényező egy komplex projekt elindításakor és befejezésében. A kötetek nem mindig szükségesek egy adott modell szerkezetének mérlegelésekor.
A Surfaces-szel való munkavégzés gyors és hatékony, akár nagy teljesítményű hardvertömbök tulajdonosa, akár az alapvető rendszerarchitektúra korlátozza.

A felületek azt az előnyt és a végtelen finomítás lehetőségét is kínálják. Adja hozzá, vonja ki, metszi, tizedeli, egyszerűsítse, simítsa, keményítse és keverje össze a felületeket, amíg nem lesz elégedett az eredménnyel.

A felület mód másik előnye, hogy lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy felhasználja a szobrászat réteginformációit. A mélységcsúszkát súrolhatja a mélység értékének egy adott ponton történő módosításához.

Használhat olyan eszközöket is, mint például a Rétegek > Nagyítás SL, amellyel a felhasználó növelheti vagy csökkentheti az ecset alatti mélységet. A Rétegek > SL törlése is lehetővé teszi, hogy egyszerűen törölje a hatókörréteg információit helyileg.


Felületi többfelbontású

Bevezették a többfelbontású szobrászatot. Rétegekkel, elmozdulással és PBR működik. Nyomja meg a Szóköz gombot, nézze meg az alsó sort, vagy használja a Windows-> Popups-> Multiresolution parancsot.
A többfelbontású szobrászat támogatja a többfelbontás alacsonyabb szintjének hozzáadását tizedeléssel.

Felületszobrászó eszközök

Felületi szerszámok

Dynamic Tesselation (más néven régi V4 Live Clay)

A 2022+ verzióban a Live Clay-t az erőteljes új keferendszer váltotta fel. Néhány LC-eszköz (például a Snake és a hálójavító eszközök) azonban megmaradt, mert egyedi funkcionalitást kínálnak.

A LiveClay a Dynamic Tesselation rutinok adaptációja volt, amelyek szükség szerint automatikusan hozzáadnak (vagy kivonnak) sokszögeket egy sokszögmodell bármely adott területéhez, szabályozható és precíz módon. Gyorsan válik a munkavégzés és a nagyon nagy jelenetek fejlesztésének kedvelt módja.

@Rygaard: Az alábbiakban bemutatom az új keferendszer helyi felosztási opciójának aktiválásának lépéseit.

Dolgozzon felváltva a Curve és Polygon alapú spline eszközökkel és a szállított és a felhasználó által definiált Brush Alpha végtelen választékával, amelyek határvonalat, belsőt és mélységet tartalmaznak.

Egyedi Brush

Új univerzális mechanizmusként egyedi ecsetek létrehozásához.

Egyedi Brush

Beállító eszközök

Beállító eszközök

Festőeszközök

Ez a lehetőség a 2022-es vagy újabb verziókhoz került hozzáadásra
Engedélyezze a festést Voxel vagy Surface módban ugyanazokkal az eszközökkel, amelyeket a Paint Room módra váltva talál.

Póz Eszközök

Transzformációs eszközök

Bevezetés a 3DCoat 012-be – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky ebben a videóban bemutatja a Póz csoport eszközeinek funkcióit a Sculpt Roomban, amelyek voxel módban működnek.

Objektumeszközök

Anton Tenitsky 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools bemutatása .

Objektumeszközök

Görbék Eszközök

Felületfaragási görbék eszközök
Görbék 2022

Parancs

Parancsok

Proxy mód

Más néven Multi Res proxy.

Polypaint

Polypaint

Sculp Layers

Rétegek szobrászata – Anton Tenitsky.
A Recover a felület módban egy hatékony funkcióval rendelkezik, az úgynevezett sculpt, és a jobb alsó sarokban láthatja a rétegek lapot. Minden alkalommal, amikor itt faragsz valamit, az az egyik réteghez lesz hozzárendelve, és elrejthetem és felvehetem, így több réteged lehet, és rajzolhatok valami mást, és akkor összeállnak, és megint elrejteni és elrejteni, és látni, hogyan hatnak.

A Rétegek panel attól függően változik, hogy melyik helyiségben dolgozik. A fólia nem objektumbázisonként, hanem jelenetrétegként jelenik meg.

A festőszobában a rétegeket a Photoshop vagy más festőalkalmazásokhoz hasonlóan használják, ahol az egyes rétegek szempontjai egymástól függetlenül vezérelhetők, például a keverési módok és az átlátszatlanság, de további szabályozással, hogy a mélységfestés hogyan befolyásolja a kérdéses réteget.

A Sculpt szobában a színinformációk helyett rétegenkénti alakváltozási információk vannak. Így például az egyik réteg a nagy szobrászati deformációkhoz, a másik pedig a finom részletekhez stb.

A szoborrétegek megőrzése

Sculpt Layers demó : Sculpt Layers demó a 3DCoat Beta fejlesztéshez, de ez csak egy rövid bemutató a gyakorlatban. A teljes verzió a 2021-es vagy újabb verzióban érhető el.

Sculpt Layers Multi-Res proxykkal : Ez a videó bemutatja a Sculpt Layer kompatibilitás kiegészítését a 3DCoat többfelbontású munkafolyamatával (proxy hálók használatával).

Egyedi szobrászati jellemzők : Ez a videó egy sorozatot indít, amely kiemeli a 3DCoat néhány egyedi jellemzőjét, amelyek segítenek megkülönböztetni egymástól. Azzal kezdődik, hogy bemutatja, hogyan használja ki a 3DCoat a PBR Painting és a High Poly Sculpting-ot egyidejűleg… két általában időigényes és fárasztó feladatot lát el egyszerre, és meglehetősen gyorsan.

Faragott rétegek használata a beolvasás területeinek klónozására olyan foltokba, amelyeket nem rögzítettek


Technikai információ

A háló hibaelhárítása Felszíni módban : Ez a videó néhány hibaelhárítási tippet és eszközt tartalmaz a háló problémás területeinek kijavításához Felszíni módban történő szobrászat során.

A háló optimalizálása felületi módú szobrászathoz : Ez a videó néhány technikát és eszközt mutat be a háló optimalizálására a Felületi módú szobrászathoz, miután Voxel módról váltott.

Gyors tipp: Tisztítsa meg a felülethálót: Ez a videó egy gyors tipp, amely néhány eszközt és módszert mutat be a Surface módú hálók problémáinak gyors kiküszöbölésére, amelyek ritkán előfordulhatnak. A Tangent Smoothing menet közben tisztít anélkül, hogy rontaná a felület részleteit vagy formáját.
A hatékony simítás a lyukakat vagy a felületi hibákat is kijavítja, de sokkal agresszívabb simítással. Ha Felszíni módban megnyomja az ENTER billentyűt, akkor az objektum ideiglenesen Voxelizálódik és újramemória, majd visszatér a felszíni módba, mindezt egyetlen gyors lépésben.

Többszörös VoxTree rétegek kiválasztása

Sculpt Layers : Ez a videó a Sculpt Layers használatát mutatja be a 3DCoat, amely a felvétel időpontjában még béta fejlesztés alatt áll. Lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy szobrászati szerkesztési rétegeket hozzon létre a magas polisztikájú szobrokon, amelyek utólag modulálhatók, törölhetők vagy elrejthetők.

Távolítsa el a nyújtást : Ez a videó a 3DCoat egyik legegyedibb és leghasznosabb formázási funkcióját mutatja be. TÁVOLÍTSA EL A NYÚJTÁST .
Közvetlenül az ecset alá illeszkedik, és a LiveClay ecsetek Dynamic Tessellation funkcióinak nagy részét átadja a Standard Surface módú ecseteknek.

Voxel párbeszédpanel beállításai : Ez a videó a Voxel párbeszédpanel új beállításait mutatja be (amely akkor nyílik meg, amikor egy hálót Felszíni módból Voxelekké alakítanak át).
Elmagyarázza a modellek helyes importálásával kapcsolatos fontos szempontokat is, hogy elkerülje az arcfelosztásokat vagy az alegységekkel kapcsolatos egyéb problémákat.

Zárja be a felületi háló lyukait

VoxTree réteg egyes részeinek szerkesztése : Ez a videó egy gyors tippet ad a VoxTree réteg egyes részeinek kezeléséhez (a Sculpt Workspace-ben), vagy külön gyermekrétegekre való szétválasztásához.

Objektumok replikálása a modell felületén : Ez a videó bemutatja azokat a különféle technikákat, amelyek segítségével objektumokat hozhatunk létre a 3DCoat alkalmazásban, és vagy 3D Brush alfat generálhatunk belőle, vagy replikálhatjuk példányait egy másik objektum felületén.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Ez a videó bemutatja azokat a lépéseket, amelyek ahhoz szükségesek, hogy egy Paint Mesh másolatát elküldjük a Sculpt Workspace-re (ahol egy Sculpt Mesh lesz belőle, amely voxelizálható vagy dinamikus tesszelláció alkalmazható rá), és kis méretű szobrászati szerkesztéseket bake . vissza a Paint Mesh-hez egy új normal map keresztül.

DamStandard és hPolish ecsetek : DamStandard és hPolish ecsetek. Szerző: CareerGamer.

Oktatóanyagok

Voxel / felületi módú szobrászat : Ebben a videó bemutatóban a szobrászati eszközök bemutatása kezdődik, kezdve a felhasználói felület elemeivel. Aztán a további témák között szerepel:

  1. A Voxel és a Felszíni mód közötti különbség
  2. LiveClay
  3. Brush lehetőségek
  4. Levágó eszköz (boole-típusú műveletek)
  5. Spline Draw mód
  6. Előre beállított panel
  7. Többfelbontású munkafolyamat (különböző SubD/felbontási szintekkel működik)

Felületi módú Brush : Ez a videó tippeket tartalmaz a gyorsabb ecsetválasztáshoz a Sculpt Workspace-ben végzett szobrászat/modellezés során.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel objektumok eszközök
Up Next
Felületi szerszámok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat