• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Felületi eszközök a Voxeleken

900 views 1

Written by Carlos
September 21, 2022

Ez a Voxel Room eszközpaletta a Felületi módban található szobrászati eszközök rövidített változata.

A felületi eszközök a térfogat helyett a felület csúcsait módosítják. Ez a megközelítés sokkal gyorsabban működik, mint a voxel-alapú szobrászat. A felület módosítása azonban sokszög nyúláshoz vezet, ezért ha úgy érzi, hogy a felület túlságosan meg van feszítve, nyomja meg az ENTER billentyűt a változtatások alkalmazásához, és a felület visszaalakításához voxelekké.
Általában azt javasoljuk, hogy kattintson a „V” betű ikonjára a VoxTree-ben, és lépjen a Surface módba (az „S” betű ikon). Létezik egy sokkal hatékonyabb eszközkészlet a felületstílus-módosításokhoz. Tekintse meg a Felszíni mód leírását abban a részben.

A Felületi mód sokkal gyorsabb a szobrászathoz, mint a normál hangerő mód. Csak a felület mód eszközei lesznek elérhetők ebben a módban, valamint a Pose, Move és Transform eszközökkel. A felületi szerszámok egy részének a térfogatszobrász szerszámok megfelelői vannak.
Ebben a módban is számos egyedi eszköz található, amelyeket az alábbiakban tárgyalunk:


Agyag: Simítsa el a felületet és extrudálja alfa és stencil segítségével. Szerkessze az ecsetparamétereket, hogy az ecsetparamétereket az igényeinek megfelelően állítsa be. Lemásolhatja az ecsetet RMB-vel, és létrehozhatja az ecsetet.
Clay Fast: Hasonló az agyagkeféhez, de gyorsabban működik, mert nincs utólagos ellazulás a felületen.
Rajz: A rajzolóeszköz kiválóan alkalmas szarvak vagy bármi más hasonló gyors faragására. Nagyon hasonlít az airbrush eszközre. Ez azonban csak egy térfogati objektum felületén működik. Az LMB segítségével emelje fel a kurzor alatti területet. A CTRL+LMB behúzza a felületet, a SHIFT+LMB pedig simítja a geometriát.
Lapítás: Ez a mód a kurzor alatti felületet úgy simítja ki, hogy a pontokat egy közös síkra emeli vagy süllyeszti az ecset mérete és intenzitása alapján. A magasság és a szög átlagolása a közvetlenül a kurzor közepe alatti pontból történik, és a hatás kibővül, hogy kitöltse a teljes kurzorterületet.
Lant: Ez az eszköz lehetővé teszi az üregek kitöltését, mintha a lanttal dolgozna. Kezdje el a feltöltést alacsonyabb nyomással és nagyobb nyomással, hogy pontos eredményt kapjon. A tökéletes eredmény elérése érdekében kombinálja ezt az eszközt simítással.
Adaptív vágás:
Lapos lengyel:
Véső: Úgy működik, mint egy kaparás, de kissé belemerül a felületbe. Nagyon praktikus éles élek létrehozásához. Inverz művelethez használja a CTRL-t.
Kitöltés: Töltse ki az üregeket. Használja a CTRL-t a művelet megfordításához – a „domborítás” kiküszöböléséhez.
Buildup: Úgy viselkedik, mint az „Agyag” eszköz, de korlátok nélkül építi fel a felületet (nem csak egy rétegben, mint az agyagnál).
Extrudálás: Felület extrudálása.
Kibontás: Kihúzza a felületet a normál csúcsirány mentén.
Abszolút: Abszolút extrudálás – a felület kezdeti alakjához viszonyítva.
Rapid: Nagyon gyors a gyors alakformáláshoz.
Rapid Smooth
Karcolások: rajzoljon karcolásokat a körvonal mentén. A karcolások agyagként elhalványítják a meglévő geometriát.
Valódi formázó gereblye szerszámot szimulál, karcolásokat hozva létre a löket mentén. Kiválóan alkalmas izomrostok létrehozására és más hasonló megjelenésre. Ez az eszköz nem tartja tiszteletben az ecset Alfákat. A karcolások és a karcolások2 közötti különbség az, hogy a Karcok2 kisimítja az ecsetvonás széleit, míg a Karcolások nem.
Sár: Nagyon hasonlít a Rapid-re. Ennek az eszköznek azonban van egy zajparamétere is, amelyet beállíthat, hogy különféle ütéseket és simításokat kapjon, hasonlóan ahhoz, hogy az agyagot gyorsan felvigye egy valódi szoborra anélkül, hogy vízzel simítaná el, hogy megkapja a „sáros” megjelenést. Ha egynél több VoxTree objektum látható a nézetablakban, ez az eszköz mindent megtesz, hogy az aktuális fóliára faragjon, de olyan térfogatot hoz létre, mintha mindkettőn egy rétegként faragna. Ez az eszköz nem tartja tiszteletben az ecset Alfákat. A Mud és a Mud2 között az a különbség, hogy Mud2: kisimítja az ecsetvonás széleit, míg a Mud nem.
Csípés: Ez nagyon jó, ha nagyon szép szűk éleket, üregeket és csúcsokat készít. Ezt jobban láthatod az alábbi képeken. Ez megegyezik a Vox Pinch eszközzel. Ez azonban csak egy térfogati objektum felületén működik. Ez az opció a felületet közelebb húzza a kurzor sugárirányú középpontjához. Használja a CTRL-t a felület kiterjesztéséhez a kurzor közepétől kifelé.
Smart Pinch
Tetőcsípés
Eltolás: Ez az eszköz az ecsettel csúsztatja/húzza a felületi topológia geometriai pontjait a simogató mozgás mentén a képernyőtérhez képest. Kiválóan alkalmas ráncok kialakítására és így tovább a karakter vagy a lény, vagy ruha készítésére. Ez megegyezik a Vox Follow eszközzel. Ez azonban csak egy térfogati objektum felületén működik.
Sima: Simítsa a felületet.
Super relax: Ez egy erőteljes, vegyértékfüggetlen relax ecset. A felületet normál rácsmá alakítja, ellazítja, majd visszasüti.
Sima homorú
Sima Konvex
Tangens
Élesítés
Fagyás: Lefagyasztja a felület egyes részeit. Használja a CTRL+D billentyűkombinációt a fagyott részek törléséhez, a CTRL+SHIFT+I pedig a lefagyás megfordításához.
Felület elrejtése: A sokszögek elrejtése, hogy ne lássák vagy szerkeszthessék egy terület simogatásával. Az ecset alatt lévő összes sokszög el lesz rejtve. Néhány poligon elrejtése után a gyorsbillentyűk kombinációival a CTRL+D billentyűkombinációt feloldja, a CTRL+SHIFT+I pedig megfordítja a rejtett sokszögeket a látható sokszögekkel.

A Voxel kötetek nem támogatják a rétegeket. Tehát nem tárolhatja a kijelölést a voxel kötetrétegben. Először fordítsa a felületre.

Snake Clay
Agyag másolása: Ez az eszköz a felületi területeket másolja. Mutasson a másolni kívánt területre, és kattintson az LMB gombra. Minden, ami az ecset átmérőjén belül van, másolásra kerül. Vigye az ecsetet arra a területre, ahová a másolatot alkalmazni szeretné, majd kattintson ismét az LMB gombra. Ha új területet szeretne másolni, kattintson az „Adatok törlése” gombra.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Voxel eszközök
Up Next
Voxel beállítási eszközök
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat