Amikor a Voxel szobában tartózkodik, egy robusztus eszközkészlet áll rendelkezésére, amelyeket használhat szobrászathoz és különféle műveletek végrehajtásához.
A bal oldali eszközpanelen találhatók.
A Voxel Tool Panelhez bármikor hozzáférhet a „Szóköz” billentyű megnyomásával bárhol a képernyőn. Mint minden más panelt, ezt is dokkolhatja az Ön kényelme érdekében.
Bevezetés a 3D Coat 010-be – Szobrászterem – Vox Tools
Vox Clay : Lehetővé teszi, hogy gyorsan elegyítse a kiterjedt vonásokat a modell felületén. Egyidejűleg simítja a felületet, miután felvitte.
Növekedés: Növeli vagy csökkenti a kurzor alatti felületet. Az Brush alfák egyike sem befolyásolja a „növekedést”, csak az ecset mérete és intenzitása. Nyomja meg az „LMB” gombot, és mozgassa az egeret egy kibontott szakasz létrehozásához.
CTRL+RMB összehúzott szakasz létrehozásához. A felső panelen a „Növekedési teljesítmény” csúszka szabályozza a tágulás intenzitását, a „Thow power” csúszka pedig az összehúzódás intenzitását.
Építés: Az építőeszköz folyamatosan növeli a felületet, amikor mozgatja az ecsetet. Ez egy elavult kefe a 4.9-től, ezért lecserélhető egy másik, Voxel Brush Engine alapú kefére.
Airbrush: Airbrush eszköz a 4.9-es eszközkészletből.
Sima: Egy speciális eszköz a szobor szabálytalan területeinek kiegyenlítésére. Lásd még: Simítási beállítások.
Kitöltés: kitölti az üregeket vagy üregeket, amelyekre az ecsetet alkalmazza. Működése hasonló a „Smooth” eszközhöz, de pontosabb. Hasznos, ha az üregeket sekélyebbé teszi, de nem teljesen egy szintbe a felület többi részével. Néha nagyon nagy intenzitású beállításokra van szükség a területek kitöltéséhez.
Faragás: Lehetővé teszi magas csúcsok és mély bevágások gyors elhelyezését a modellen, de simítás nélkül.
Blob: Nagyon hasonlít a „2D Paint” eszközre, de kevesebb lehetőséggel.
Gömb: Ezzel az eszközzel gyorsan készíthet buborékokat, testeket, szemgolyókat stb. A gömb mérete az ecset méretétől függ. Függővé is teheti a ceruza nyomásától: kattintson a Gömbkihúzás csúszka melletti ikonra. A maximális méret az ecset maximális mérete lesz.
Létrehozhat külön gömböket és hosszú, „pilla alakú” hengereket, amelyek végeit a bal kattintással lekerekítik a szabad térben. Emiatt a szokásos, „gomb-alapú” nézetablak-navigációt az „Alt” billentyű lenyomva tartásával kell kísérni.
Hogyan válasszuk ki a mélységet az alakzat rajzolásakor. Hogyan szabályozhatod, hol jelenjen meg az alakzat a mélységben?
Az eszköz az “utolsó felvételi pont” által meghatározott síkra rajzol. Ez azt jelenti, hogy ha a kurzor a példában a tetején lévő voxelek fölé megy, akár a körvonal indításakor, akár a vonás befejezésekor, az eszköztől függően, akkor az adott mélységben fog rajzolni. A különböző síkok véletlenszerű rajzolásának elkerülése érdekében használja a 2d Paint eszközt az RMB által meghatározott síkkal. Így biztosan ugyanazon a síkon fog rajzolni, hacsak nem kattint az RMB-re. Ha 2d Paint-et használ, előfordulhat, hogy a piros sík előnézete nagyon bosszantó. Az eszközlehetőségek között csökkentheti a méretét, hogy ne zavarjon.
Kipróbálhat egy másik eszközt, amelynél van a “síkon” jelölőnégyzet, alapvetően ugyanúgy kell működnie bármely eszközzel, mivel úgy tűnik, hogy téglalap módot használ.
Sík: Ezzel az eszközzel mindent levágunk egy meghatározott sík előtt. Használja az RMB-t és a szerszámbeállításokat a sík igazításához. Ez az eszköz tiszteletben tartja a téglalap festést. A CTRL megfordítja a műveletet, és kitölti a sík mögötti lyukat.
2D-festés: Ez az eszköz a voxelvastagságot két tengelyre festi, amelyeket úgy határoz meg, hogy a jobb gombbal kattint bárhol a térben vagy egy objektum felületén. Először is figyelje meg, hogy ahogy elforgatja a nézetet és mozgatja az ecsetet, az a két tengely mentén mozog. Amikor megváltoztatja a nézetet, mindig új vonások jelennek meg a kamera felé. Válassza ki az Önnek tetsző Brush Alfát, és csak festse!
A felső eszköztáron is van egy fontos opció:
“Kétoldalú”. Ennek bejelölésével kétoldalas vonásokat festhet.
Sík: Ez az eszköz úgy működik, mint egy asztalos fa síkja. Elveszi a hangerőt a beállított pozíciótól és az ecset kurzor normál értékétől. Az ecset kurzor pozícióját és normál helyzetét úgy állíthatja be, hogy rákattint és lenyomva tartja az RMB-t, majd húzza végig a voxel objektum felületét. Öt mód áll rendelkezésre, amelyek segítségével meghatározhatja az ecset helyzetét:
- 1. Pont és előre irány kiválasztása: Ezzel a kurzort arra a helyre helyezi, ahol utoljára használta az RMB-t, és a kamera felé néz.
- 2. Csak pontot: Ezzel a kurzort arra a helyre helyezi, ahol utoljára használta az RMB-t. Iránya a paraméterek fülön található beállításokon alapul.
- 3. Pont és irány kiválasztása: Ez arra a helyre helyezi a kurzort, ahol utoljára használta az RMB-t, és az iránya az ecset által lefedett voxelek átlagos normálértékein alapul.
- 4. Válassza ki a pontot és az irányt (helyi): Ezzel a kurzort arra a helyre helyezi, ahol utoljára használta az RMB-t, és az iránya annak a voxelnek az egyetlen normálisán fog alapulni, amelyre az ecset középpontjában van.
- 5. Navigálás: Segítségével navigálhat a nézetablakban. Ez megtehető az ALT billentyű nyomva tartása közben is.
A 2D festék egy hasznos eszköz, amely kombinálható a Stamp Drag móddal, különböző alfákat használva. Használja, hogy díszítse szobrát.
Scrape : Ezt az eszközt nem befolyásolják a tollak, csak az ecset méretét és az intenzitást. Nagyon hasonlít a Flatten eszközhöz: lesimítja az ecset alatti felületet.
Csípés: Ez nagyon szép szoros éleket, üregeket és csúcsokat eredményez.
Elkenődés: Ez az eszköz az ecsettel együtt húzza a felület topológiáját. Kiválóan alkalmas arra, hogy ráncokat hozzon létre egy karakteren vagy ruhán.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål