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대칭

2902 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022
Anton Tenitsky

많은 유기물과 인공 물체는 하나 이상의 축에 걸쳐 대칭으로 구성됩니다. 3DCoat 하면 이러한 종류의 대칭으로 항목을 만들고 배열할 수 있습니다. 이 대화 상자는 “S” 키를 눌러 대칭 기능이 작동하는 모든 작업 공간에서 호출할 수 있습니다.

3DCoat 의 대칭은 개체를 대칭적으로 그리거나 조각하거나 리토폴로지화하는 데 사용됩니다. 빠른 액세스를 위해 “S” 키를 누르십시오. 기본적으로 대칭은 활성화되지 않습니다.

대칭을 켜고 끄고, 세 축 중 하나에 대해 대칭 평면을 활성화하도록 설정하고, 대칭 평면의 위치를 재설정하고, 시각적 디스플레이를 숨기고, 이러한 옵션으로 실수로 이동하지 않도록 활성 평면 위치의 위치를 잠급니다.

대칭 활성화: 대칭을 켜거나 끕니다.
대칭 평면 표시: 대칭 평면의 가시성만 전환합니다.


대칭 유형

미러: 평면 또는 여러 평면에 걸쳐 페인트, 조각 또는 리토폴로지화합니다.
방사형 대칭: 필요한 만큼 방사형 슬라이스를 사용하여 방사형으로 페인트, 조각 또는 리토폴로지화합니다. 필요한 경우 더 복잡한 절차를 위해 방사형으로 그리고 대칭 평면을 가로질러 동시에 생성할 수 있습니다. 미러링된 대칭 전에 방사형 개체를 만듭니다.

방사형 미러: 대칭 평면을 가로질러 페인트, 조각 또는 리토폴로지화합니다. 미러 및 방사형 모드의 하이브리드입니다. 미러링된 대칭 평면 뒤에 방사형 객체를 생성합니다.
변환: 공간 및 타일 텍스처에서 주기적인 구조를 페인팅/생성할 수 있습니다. 스플래시 화면의 타일은 색상만 사용할 때 좋습니다. 조각을 시도하자마자 아티팩트가 발생합니다. 위의 변환 대칭 방법은 깊이를 export 조각에 적합합니다. 인공물 없음…

번역 대칭

Evil_Weasel: 비디오에 표시되지 않은 중요한 점은 100×100 오프셋으로 변환 대칭을 활성화하기 전에 표면 모드에서 120x120x5와 같이 bake 보다 약간 더 큰 크기의 상자 원형을 만들어야 한다는 것입니다. 따라서 아티팩트 없이 타일 경계를 넘어 조각할 수 있습니다.

레이어 사용: 시작하기 전에 항상 레이어 패널에서 새 레이어를 생성하여 Erase SL 브러시를 사용하고 SL 레이어를 삭제하기만 하면 깨끗한 상자로 되돌릴 수 있습니다.

X,Y, Z 토글

대칭을 위해 각 평면을 켜거나 끕니다.

글로벌 X,Y,Z

진정한 전역 공간, 로컬 공간(개체 중심까지) 또는 일반 케이스 축(사용자 지정 가능한 중심)일 수 있는 대칭 평면의 전역 중심을 지정할 수 있습니다.

다른 특정 축을 중심으로 개체를 미러링하거나 대칭을 재설정하고 중심의 새 점을 선택합니다. 그런 다음 괜찮다면 지오메트리/대칭 복사로 이동합니다. 선택한 기존 개체 내에서 대칭적인 새 개체를 만듭니다.


가상대칭(Retopo Room)

Retopo Room의 추가 대칭 모드를 사용하면 가상 대칭을 생성하여 Retopo 개체가 대칭적으로 어떻게 보이는지 확인할 수 있습니다. 가상 대칭에서 “실제” 작업 가능한 메시를 생성할 수도 있지만, 대칭 Retopo 개체가 이미 있는 경우 가상 대칭을 켜면 보이는 다각형 수가 효과적으로 “두 배로 증가”합니다. 가상입니다.

또한 메시에 Retopo Room에 대칭 형상이 있는 경우 대칭 모드를 켜면 이미 존재하는 형상 위에 편집 가능한 실제 형상이 생성됩니다. 따라서 Retopo Room에서 그런 종류의 메시에 대칭을 사용하지 마십시오.


튜토리얼

빠른 팁: 로컬 대칭 : 전역 공간 중심의 그리드 원점에 정렬되지 않을 수 있는 모델에서 대칭을 사용하는 방법에 대한 빠른 팁입니다.

빠른 팁: 로컬 대칭 복사 .

비대칭 개체의 대칭 3DCoat .

로컬 대칭 복사 : 이 비디오는 모델의 전체 측면이 아닌 대칭 평면에 걸쳐 모델의 로컬 부분을 복사하는 몇 가지 도구와 기술을 보여줍니다.

방사형 대칭 : 이 비디오는 방사형 대칭 및 방사형 미러를 포함하여 4.1 릴리스 이후에 추가된 많은 새로운 대칭 옵션을 보여줍니다.


예

Symmetry 작업(Voxel Room) : 이 비디오는 3DCoat 에서 Symmetry를 사용하는 데모 및 설명을 시작합니다. Voxel Room을 다루고 후속 동영상에서는 다른 작업 공간과 고유한 Symmetry 옵션/도구를 다룰 것입니다.

Working w/ Symmetry (Retopo/ UVs) : 이 비디오는 Symmetry 작업에 대한 소개를 계속합니다. Retopo Room 및 UVs 에 집중).

대칭 작업(페인트 룸) : 이 비디오는 페인트 룸에서 몇 가지 고유한 대칭 도구를 보여줌으로써 3DCoat 에서 대칭 작업에 대한 소개를 마칩니다.

Tags:symmetry

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