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다중 레벨 해상도

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

이 기능은 표면 모드에서만 작동하므로 표면 모드로 전환해야 하며 도구 모음에 새 버튼이 나타나는 것을 볼 수 있습니다.

UP 다중 해상도로 한 단계 더 발전하고, 가장 높은 레이어에 있는 경우 새 하위 분할 레이어를 추가하세요.
DOWN 다중 해상도(존재하는 경우)를 사용하여 한 단계 아래로 이동합니다.

그 중 하나를 클릭하면 3DCoat 에서 다중 해상도 패널을 열 수 있습니다.

예를 클릭하면 다중 해상도 패널이 열리고 Windows 메뉴> 패널 탭에서도 이 패널을 찾을 수 있습니다.

따라서 이 패널에는 위쪽 및 아래쪽 화살표(하단/상단 수준 추가)가 표시되며, 이 화살표를 사용하여 해상도 수준을 추가할 수 있습니다.
패널 중앙에 나타나는 아이콘과 패널 하단에 나타나는 화살표를 볼 수 있습니다.
해당 화살표를 사용하여 생성된 해상도 수준을 전환하고 현재 수준 값 아래에서 아래쪽 화살표를 사용하여 가장 낮은 수준에서 가장 높은 수준으로 또는 그 반대로 전환할 수 있습니다.

하지만 가장 흥미로운 점은 가장 높은 레벨에서 복잡한 디테일을 생성하고 가장 낮은 레벨로 돌아가고 다시 가장 높은 레벨로 돌아가면 낮은 레벨에서 모델을 변형하더라도 복잡한 디테일을 유지할 수 있다는 점입니다. 그러니 여전히 작은 세부사항도 놓치지 마세요.

retopo 포실이나 모델링실에서 로우 폴리 메쉬를 만들어 다중 해상도에서 가장 낮은 수준으로 사용할 수도 있지만, 메쉬가 너무 로우 폴리인 것은 권장하지 않습니다.

이제 Retopo 룸에서 가장 낮은 레벨을 추가 해야 하며 가장 낮은 레벨이 이제 다각형 모델링에서 생성한 레벨임을 확인할 수 있습니다.


하단 레벨 추가: 하단/최저 다중 해상도 레벨을 설정합니다(Decimation 2x를 통해).
최상위 레벨 추가: 루프 세분화를 통해 최상위 다중 해상도 레벨을 추가합니다.
Retopo 룸에서 가장 낮은 레벨 추가: 현재 표시되는 retopo 메시를 가장 낮은 다중 해상도 레벨로 사용합니다. 메쉬가 선형으로 보간되어 변형으로 인해 불필요한 날카로운 모서리가 발생할 수 있으므로 현재 메쉬에 비해 너무 낮은 폴리 메쉬를 사용하는 것은 권장되지 않습니다.
결의안: 단계를 낮추십시오(가능한 경우).
Res+: 다중 해상도 향상. 최고 다중 해상도 수준에 도달하면 새 수준이 추가되지 않습니다.
현재 레벨: 생성된 레벨로 전환합니다.
하단 레벨: 가장 낮은 다중 해상도 레벨로 이동합니다.
최상위 레벨: 최상위 다중 해상도 레벨로 이동합니다.
다중 해상도 제거: 모델의 토폴로지를 변경할 수 있도록 다중 해상도 데이터를 제거합니다.


기본 설정 > 도구 탭을 확인하면 이제 이전 캐싱/프록시 모드 방법이 기본적으로 비활성화되어 있음을 확인할 수 있습니다.


ON으로 전환하면 최신 다중 레벨 기반 시스템(Loop Subdivision을 통해) 대신 다중 해상도를 위한 프록시 모드(레거시 도구)가 허용됩니다.


루프 및 Catmull-Clark 세분화 알고리즘

루프 세분화 규칙은 제어 메시의 삼각형 면을 기반으로 합니다. 정점이 3개보다 많은 면은 처음에 삼각측량됩니다. 각 세분화 단계에서 모든 얼굴은 4개의 하위 얼굴로 분할됩니다.

루프 세분화를 위한 기본 개선 프로세스. (왼쪽) 세분화 전의 제어 메시. (오른쪽)
한 번의 분할 단계 이후의 새 메시입니다. 메시의 각 삼각형 면은 각 가장자리를 분할하고 새 정점을 새 가장자리와 연결하여 4개의 새 면으로 세분화되었습니다.


Catmull-Clark 세분화는 표면의 다각형을 더 작은 다각형으로 나누고 인접한 정점을 기반으로 이전 정점의 위치를 ​​변경하여 3차원 다각형 메쉬 표면을 매끄럽게 만드는 방법입니다.

이 방법은 메쉬에 포함된 각 기본 다각형을 가져와 다각형을 사변형으로 나누고, 평균을 기반으로 새 정점을 구성하고 주변 환경을 기반으로 원본 다각형의 이전 정점을 조정합니다.

Tags:multiresolution

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