Transformovať
Objekt môžete ručne transformovať pomocou gizmo zadaním presných parametrov. Za týmto účelom umiestnite ukazovateľ myši na jeden z prvkov manipulátora.
Keď sa zvýrazní žltá, môžete posúvač posúvať so stlačeným LMB. Objekt môžete otáčať v 45-stupňových prírastkoch, ak stlačíte (podržíte) Ctrl a LMB.
Ak potrebujete zmeniť parametre presne, umiestnite ukazovateľ na prvok manipulátora, podržte ho s kliknutím LMB a stlačte medzerník na klávesnici, pričom držte stlačený LMB. V okne, ktoré sa práve otvorilo, zadajte parametre.
Na transformáciu namiesto navigácie použite myš alebo pero.
V tomto režime môžete na transformáciu objektov použiť bežné pravidlá navigácie. Ak chcete navigovať namiesto transformácie, vypnite ju. Navigácia cez navigačnú zónu/ikony sa nesmie použiť na transformácie, naviguje aj tak.
* Objekt Gizmo a Gizmo Less Transform : od Anton Tenitsky.
Pohybujte sa
Move : Tento nástroj je jedným z najvýkonnejších a najuniverzálnejších nástrojov vo voxelovom arzenáli. Nielenže dokáže „upraviť“ akýkoľvek tvar, veľký alebo malý, ale môže fungovať aj ako nástroj „Vytláčanie/Vniknutie“.
Presuňte plochu. Stlačte a potiahnite LMB, aby ste posunuli povrch v rámci kurzora vzhľadom na zobrazenie na obrazovke. Pomocou CTRL posúvajte povrch pozdĺž normály. Rôzne alfa poskytujú rôzne výsledky.
Okamžite voxelizovať : Po dokončení ťahu sa povrch okamžite voxelizuje. Toto začiarkavacie políčko vypnite, ak chcete vykonať viacero pohybov a voxelizovať hneď, ako prepnete na ľubovoľný nástroj voxel.
Topologický pohyb: Pohyb iba spojený so stredovými časťami. Použite ho na uzavretie otvorov a presun toho, čo chcete presunúť, a nie všetko pod kefou. Je to veľmi užitočný štetec na vyrezávanie blízkych detailov, ako sú pery, oči a prsty.
ThroughAllVolumes (Zmeny nástroja TransPose & Move) : Toto video popisuje zmeny vykonané v nástrojoch Pose & Move.
– Možnosť: Prispôsobte sieť Retopo Mesh Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : Toto video demonštruje aktualizáciu funkcie „Conform Retopo Mesh“ v pracovnom priestore Sculpt od 3DCoat, ktorá umožňuje užívateľovi vidieť Retopo Mesh (v pracovnom priestore Sculpt) a zároveň vykonávať rozsiahle úpravy pomocou funkcie Pose, Move alebo nástroj Transform.
Zahŕňa tiež niektoré ďalšie tipy na prispôsobenie sieťoviny Retopo po vykonaní úprav pomocou sochárskych štetcov.
Póza
Funkcia Soft Selection v 3DCoat 2022 pre nástroj Pose v pracovnom priestore Sculpt.
Pose : Tento nástroj je skvelý na rýchlu zmenu rotácie, mierky a posunu výberu. Výber môžete určiť niekoľkými spôsobmi. Môžete použiť čiaru, prsteň alebo guľu a dokonca na ne môžete maľovať Brush alebo predmetom. Ak chcete plynulo zväčšiť oblasť výberu, skontrolujte režim Airbrush pri použití funkcie „Vybrať perom“.
Po vykonaní výberu sa objaví špeciálny pózovací trik.
Po vypnutí Regular Gizmo má nástroj tri stavy: Rotate, Scale a Translate.
Režimy môžete prepínať kliknutím na dlhú červenú obdĺžnikovú lištu v spodnej časti zariadenia. V každom stave má gizmo sadu parametrov na paneli možností nástroja.
Nakoniec, ako pri všetkých nástrojoch v 3DCoat, aj nástroj póza rešpektuje symetriu, ako aj všetky režimy výberu, ako je ťahací obdĺžnik, laso atď. Teraz nástroj Pose funguje na všetkých viditeľných objektoch (cez všetky objemy).
Poďme sa teraz pozrieť na niektoré parametre režimu Transpose:
- Viditeľnosť pozície/zmrazenia: Nepriehľadnosť výberu pozície alebo zmrazenia.
- Pose Action: máte dve možnosti:
- Move by Gizmo.
- Normálne vytlačenie.
- Režim: Metóda výberu pre nástroj Pose.
- Čiara: Tento režim vám umožňuje nakresliť čiarový prechod na použitie s nástrojom pre pózu. Začína sa prvým kliknutím LMB a končí uvoľnením LMB.
- Ring: Vyberie gradient založený na krúžkoch. Začína sa prvým kliknutím LMB a končí uvoľnením LMB.
- Sphere: Vyberie sférický gradient. Začína sa prvým kliknutím LMB a končí uvoľnením LMB.
- Prichytiť na uhol: Aktivujte, ak potrebujete výber Prichytiť na uhol.
- Farba: Vyberte prejdením štetcom po prvku. Výber pomocou režimu pera vám umožní priamo pretrieť váš výber. Veľkosť pera priamo ovplyvňuje oblasť výberu. Okrem toho môžete tiež vyhladiť vybranú oblasť podržaním „Shift + LMB“. Je to skvelý spôsob, ako rýchlo vybrať veci, ak potrebujete vybrať len malé detaily.
- Poznámka: Režim „Výber farby“ je veľmi užitočný. S nástrojom Pose môžete použiť takmer akúkoľvek metódu výberu v paneli „E“, ako napríklad ťahanie obdĺžnika, lasa atď. Výber môžete tiež odčítať pomocou bežného nástroja, pričom držíte kláves CTRL.
- Režim airbrush: Aktivácia režimu airbrush. Môžete tiež hladko vybrať oblasti namiesto tvrdého výberu. Vytvára úhľadné deformácie okolo okrajov vášho výberu.
- Výber objektu: Ak máte vo svojom Sculpt Tree viacero objektov, tento režim sa môže hodiť. Jednoducho kliknite na objekt, ktorý chcete deformovať pomocou nástroja Pose, ktorý umiestni celý objem ako váš výber.
- Upraviť pokles pozície:
- Čistý výber:
- Invertovať výber: Invertovať výber pozície.
- Save Selection: Uloženie výberu pozície do súboru. Odporúča sa to použiť v povrchovom režime. Ak sa štruktúra siete zmení v dôsledku voxelizácie, nebudete môcť použiť predchádzajúci výber obchodu.
- Načítať výber: Načítať výber pozície zo súboru. Ak sa štruktúra siete zmení, výber nie je možné obnoviť, preto ho vždy, keď je to možné, použite v režime povrchu.
- Hladký výber: Hladký výber póz. Nástroj Smooth all-in pózovanie – vyhladzuje výber všetkých zväzkov, ak je vybratá možnosť „cez všetky zväzky“. V blízkosti príkazu Smooth sú tiež tlačidlá 5x a 10x na rýchlejšie vyhladzovanie.
- Uložiť výber do vrstvy: Uložiť výber pozície ako vrstvu.
- Vyberte výber z vrstvy: Vyvolanie výberu kliknutím.
– Použiť voľnú formu: Táto funkcia umožňuje mriežke deformovať vybranú oblasť pozície. Výberom z niekoľkých tvarov mriežky transformujete výber Pose.
– Použiť transformáciu na Gizmo: Aplikovať transformáciu na celý Gizmo.
- Bežný Gizmo: Použite bežný Gizmo namiesto riadkového. Nižšie máte nastavenia na výber typu ovládania, ak je vybratý bežný gizmo alebo riadkový.
- Hide Gizmo: Skryte Gizmo, aby ste presnejšie vybrali oblasť.
- Upraviť oblasť prechodu: Upravte oblasť, ktorá spája nevybrané a úplne vybraté oblasti. Vďaka tomu je ohýbanie presnejšie a prirodzenejšie.
- Move Only Gizmo: Presuňte veci, ale netransformujte objekt.
- Nechajte otočené osi: Po otočení zostanú osi v konečnom stave. V opačnom prípade sa vrátia k orientácii X, Y a Z.
- Vybrať otočný bod: Kliknutím vyberiete otočný bod z povrchu.
- Len vybrať polohu: Vyberte polohu a os Y z normálu pera; a poloha, os X a Z od orientácie pera.
- Vybrať normálnu a polohu: Vyberte polohu a os Y od normálu pera a polohu osi X a Z podľa orientácie pera.
- Výber smeru zobrazenia a polohy: Vyberte polohu gizmo z miesta výberu, os Y smerom dopredu, X – vpravo, Z – hore.
- Resetovať os.
- Obnoviť priestor: Obnovte lokálny priestor objektu tak, aby mal jednotnú mierku pozdĺž všetkých osí a smery lokálnych osí sa orientovali na globálne X, Y a Z.
- Center in Local Space: Center Gizmo v miestnom priestore. Os bude orientovaná pozdĺž lokálnej osi, ak začiarknete políčko „Nechať otočený gizmo“.
- K hlavnej osi: Priama os gizmo pozdĺž hlavnej geometrickej osi objektu.
- Do stredu hmoty: Presuňte zariadenie do stredu hmoty.
- To Bound Center: Presuňte vecičku do stredu viazaného boxu.
- Zarovnať na zobrazenie:
- Použiť transformáciu na Gizmo: Použiť na transformáciu na celý Gizmo.
TransPose Tool Poly Groups : Toto video demonštruje niekoľko nových funkcií pridaných do nástroja Pose Tool v 3DCoat 4.9. Jedným z nich je uhlové zachytenie pre presné lineárne výbery. Druhým je funkcia Poly Group zabudovaná do nástroja Pose.
Ako urobiť tieto typy zvratov
Philnolan3d: Môžete sa hrať s nástrojom Pose a získať rôzne návrhy. Len som to rýchlo urobil s režimom výberu prsteňa. Len potiahnutím môjho výberu pozdĺž dĺžky blízko stredu, potom pohľadom nadol po dĺžke, som otočil gizmo.
Fit
Prispôsobiť : Prispôsobenie jedného objektu druhému. Môžete označiť zodpovedajúce prvky a umiestniť objekty spolu. Po približnom umiestnení môžete vykonať presné umiestnenie; zodpovedajúce prvky sa navzájom spoja.
Reprojektovať
Umožňuje používateľovi premietnuť detaily a farbu vrcholu z jednej alebo viacerých sietí v scéne do inej siete. Buď na celú sieťku alebo lokálne pomocou štetca.
Ohnúť
Ohnite predmet okolo osi. Použiť voxelizované (bolo to vo voxeloch) a prepnúť na nástroj Transform. Takže zmeny topológie sú výsledkom voxelizácie. Okamžitý náhľad znamená, že objekt sa zdeformuje, aj keď sa vecička pohne. V opačnom prípade sa ohyb znova použil až po skončení gizmo pohybu.
Twist
Otočte predmet.
Warp
Warp (Bend) objekt okolo kruhu.
Axiálny
Vytvorte radiálne pole. Akákoľvek vrstva Voxel môže byť duplikovaná a otočená v počte a uhle od stredovej osi.
Ako urobiť tieto typy zvratov?
Fluffy: Pre skrútené predmety pozostávajúce z viacerých častí, ako sú tie na obrázku vyššie, môžete skúsiť použiť nasledujúcu metódu…
Najprv vytvorte jeden kus objektu a odsaďte ho od stredu scény, potom prejdite na nástroj Axial (v sekcii Transform na paneli nástrojov) a nastavte požadovaný počet ďalších častí a polohu a orientáciu os, pozdĺž ktorej sa majú generovať kópie, nezabudnite povoliť možnosť Inštancia…
Akonáhle použijete nástroj Axial, môže byť užitočné, ak novovytvorené vrstvy vytvoríte pomocou duchov, aby ste uľahčili prácu na pôvodnom objekte; môžete to urobiť tak, že ALT+kliknete ľavým tlačidlom myši na ikonu duchov na vrstve rodičovského objektu.
Potom môžete použiť nástroj Presunúť (nachádza sa tiež v časti Transformácia na paneli nástrojov) na pridanie požadovanej medzery medzi objekty. Keďže všetky ostatné objekty sú inštanciami objektu, na ktorom pracujete, všetky vykonané zmeny ovplyvnia všetky kópie objektu.
Nakoniec použite nástroj Twist (opäť sa nachádza v časti Transformácia na paneli nástrojov) na pridanie požadovaného množstva skrútenia k objektu (objektom)…
v tom momente by ste mali skončiť s výsledkom podobným tomuto…
Návody
Táto séria videí popisuje, ako používať nástroj na pózovanie na preklad organických tvarov a tvarov s tvrdým povrchom.