แปลง
คุณสามารถแปลงวัตถุด้วยตนเองด้วย Gizmo โดยป้อนพารามิเตอร์ที่แม่นยำ สำหรับสิ่งนั้น ให้วางตัวชี้เมาส์ไว้บนองค์ประกอบตัวจัดการตัวใดตัวหนึ่ง
เมื่อไฮไลท์เป็นสีเหลือง เลื่อนแถบเลื่อนได้โดยกด LMB คุณสามารถหมุนวัตถุได้ทีละ 45 องศา หากคุณกด (กดค้างไว้) Ctrl และ LMB
หากคุณต้องการเปลี่ยนพารามิเตอร์อย่างแม่นยำ ให้วางตัวชี้ที่ส่วนควบคุม กด LMB ค้างไว้แล้วกด Space bar บนแป้นพิมพ์ในขณะที่กด LMB ค้างไว้ ป้อนพารามิเตอร์ในหน้าต่างที่เพิ่งเปิด
ใช้เมาส์หรือปากกาเพื่อแปลงร่างแทนการนำทาง
ในโหมดนี้ คุณสามารถใช้กฎการนำทางปกติเพื่อแปลงวัตถุ ปิดเพื่อนำทางแทนการแปลง การนำทางผ่านโซน/ไอคอนการนำทางไม่สามารถใช้สำหรับการแปลงได้ แต่จะนำทางต่อไป
* Object Gizmo และ Gizmo Less Transform : โดย Anton Tenitsky
เคลื่อนไหว
Move : เครื่องมือนี้เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังและหลากหลายที่สุดในคลังแสง voxel ไม่เพียงแต่สามารถ “ปรับ” รูปทรงใดๆ ก็ได้ ไม่ว่าจะเล็กหรือใหญ่ แต่ยังสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือ “รีด/บุกรุก” ได้อีกด้วย
ย้ายพื้นที่ผิว กดและลาก LMB เพื่อย้ายพื้นผิวภายในเคอร์เซอร์ที่สัมพันธ์กับมุมมองหน้าจอ ใช้ CTRL เพื่อเลื่อนพื้นผิวไปตามปกติ อัลฟ่าที่แตกต่างกันให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน
Voxelize ทันที : ทันทีที่การเคลื่อนไหวเสร็จสิ้น พื้นผิวจะ voxelize ทันที ปิดช่องทำเครื่องหมายนี้หากคุณต้องการทำการเคลื่อนไหวหลายครั้งและทำให้ว็อกเซลทันทีที่คุณเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือว็อกเซลใดๆ
การย้ายทอพอโลยี: ย้ายที่เชื่อมต่อกับส่วนตรงกลางเท่านั้น ใช้เพื่อปิดรูและย้ายสิ่งที่คุณต้องการย้าย ไม่ใช่ทุกอย่างที่อยู่ใต้แปรง เป็นแปรงที่มีประโยชน์มากสำหรับการแกะสลักรายละเอียดที่ใกล้ชิด เช่น ริมฝีปาก ดวงตา และนิ้วมือ
ThroughAllVolumes (TransPose & Move Tool Changes) : วิดีโอนี้ครอบคลุมถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเครื่องมือ Pose & Move
– ตัวเลือก: ปรับ Retopo Mesh เป็น Sculpt
- Conform Retopo Mesh to Sculpt : วิดีโอนี้สาธิตการอัปเดตฟีเจอร์ “Conform Retopo Mesh” ในพื้นที่ทำงาน Sculpt ของ 3DCoat ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดู Retopo Mesh (ในพื้นที่ทำงาน Sculpt) ในขณะที่ทำการแก้ไขขนาดใหญ่ด้วย Pose, Move หรือเครื่องมือแปลง
นอกจากนี้ยังครอบคลุมถึงเคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับการทำให้ตาข่าย Retopo สอดคล้องกันหลังจากทำการแก้ไขด้วยแปรง Sculpting
ท่าทาง
คุณลักษณะ Soft Selection ใน 3DCoat 2022 สำหรับเครื่องมือ Pose ในพื้นที่ทำงาน Sculpt
Pose : เครื่องมือนี้ยอดเยี่ยมสำหรับการเปลี่ยนการหมุน ขนาด และการแปลของการเลือกอย่างรวดเร็ว คุณสามารถกำหนดการเลือกได้หลายวิธี คุณสามารถใช้เส้น วงแหวน หรือทรงกลม และคุณยังสามารถระบายสีบนเส้นนั้นด้วย Brush หรือวัตถุ ตรวจสอบโหมดพู่กันเมื่อใช้ “เลือกด้วยปากกา” เพื่อเพิ่มพื้นที่การเลือกอย่างราบรื่น
หลังจากทำการเลือกแล้ว Gizmo โพสท่าพิเศษจะปรากฏขึ้น
เมื่อปิด Gizmo ปกติ เครื่องมือจะมีสามสถานะ ได้แก่ หมุน ปรับขนาด และแปลภาษา
คุณสามารถเปลี่ยนโหมดได้โดยคลิกที่แถบสี่เหลี่ยมสีแดงยาวที่ฐานของ Gizmo ในแต่ละสถานะ Gizmo มีชุดของพารามิเตอร์ในแผงตัวเลือกเครื่องมือ
สุดท้าย เช่นเดียวกับเครื่องมือทั้งหมดใน 3DCoat เครื่องมือจัดท่าจะคำนึงถึงความสมมาตร เช่นเดียวกับโหมดการเลือกทั้งหมด เช่น ลากสี่เหลี่ยมผืนผ้า บ่วงบาศ ฯลฯ ตอนนี้เครื่องมือจัดท่าใช้ได้กับวัตถุที่มองเห็นทั้งหมด (ผ่านวอลุ่มทั้งหมด)
มาดูพารามิเตอร์โหมด Transpose กันบ้าง:
- การมองเห็นตรึง/ท่าทาง: ความทึบของการเลือกท่าทางหรือหยุด
- Pose Action: คุณมีสองตัวเลือก:
- ย้ายโดย Gizmo
- Extrude ปกติ
- โหมด: วิธีการเลือกสำหรับเครื่องมือ Pose
- เส้น: โหมดนี้ให้คุณวาดการไล่ระดับสีตามเส้นเพื่อใช้กับเครื่องมือท่าทาง Gizmo เริ่มต้นด้วยการคลิก LMB ครั้งแรกและสิ้นสุดด้วยการเปิดตัว LMB
- Ring: เป็นการเลือกการไล่ระดับสีตามวงแหวน เริ่มต้นด้วยการคลิก LMB ครั้งแรกและสิ้นสุดด้วยการเปิดตัว LMB
- Sphere: เป็นการเลือกการไล่ระดับสีทรงกลม เริ่มต้นด้วยการคลิก LMB ครั้งแรกและสิ้นสุดด้วยการเปิดตัว LMB
- จัดชิดมุม: เปิดใช้งานหากคุณต้องการเลือกจัดชิดมุม
- ระบายสี: เลือกโดยปัดบนองค์ประกอบ การเลือกด้วยโหมดปากกาทำให้คุณสามารถปัดส่วนที่เลือกได้โดยตรง ขนาดปากกามีผลโดยตรงต่อพื้นที่การเลือก นอกจากนี้ คุณยังสามารถปรับพื้นที่ที่เลือกให้เรียบได้โดยกด “Shift + LMB” ค้างไว้ นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเลือกสิ่งต่าง ๆ อย่างรวดเร็ว หากคุณต้องการเลือกรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ
- หมายเหตุ: โหมด “เลือกสี” มีประโยชน์มาก ด้วยเครื่องมือ Pose คุณสามารถใช้วิธีการเลือกได้เกือบทุกวิธีในแผง “E” เช่น ลากสี่เหลี่ยม บ่วงบาศ ฯลฯ คุณยังสามารถลบการเลือกของคุณโดยใช้เครื่องมือปกติในขณะที่กดปุ่ม CTRL ค้างไว้
- โหมดพู่กัน: เปิดใช้งานโหมดพู่กัน คุณยังสามารถเลือกพื้นที่ได้อย่างราบรื่นแทนที่จะเลือกขอบตายตัว ทำให้การเสียรูปเป็นระเบียบรอบขอบของการเลือกของคุณ
- เลือกวัตถุ: หากคุณมีวัตถุหลายชิ้นใน Sculpt Tree โหมดนี้อาจมีประโยชน์ เพียงคลิกที่วัตถุที่คุณต้องการเปลี่ยนรูปโดยใช้เครื่องมือ Pose ซึ่งจะวางปริมาตรทั้งหมดตามที่คุณเลือก
- แก้ไข Pose falloff:
- ล้างการเลือก:
- กลับด้านการเลือก: กลับด้านการเลือกท่าทาง
- บันทึกการเลือก: บันทึกการเลือกท่าทางลงในไฟล์ ขอแนะนำให้ใช้สิ่งนี้ในโหมดพื้นผิว หากโครงสร้างตาข่ายมีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการว็อกเซไลเซชัน คุณจะไม่สามารถใช้การเลือกร้านค้าก่อนหน้าได้
- โหลดการเลือก: โหลดการเลือกท่าทางจากไฟล์ หากโครงสร้างตาข่ายเปลี่ยนไป คุณจะไม่สามารถกู้คืนส่วนที่เลือกได้ ดังนั้นให้ใช้ในโหมดพื้นผิวทุกครั้งที่ทำได้
- การเลือกที่ราบรื่น: การเลือกท่าทางที่ราบรื่น เครื่องมือโพสท่า all-in ที่ราบรื่น – ทำให้การเลือกระดับเสียงทั้งหมดราบรื่นหากเลือก “ผ่านระดับเสียงทั้งหมด” นอกจากนี้ยังมีปุ่ม 5x และ 10x ใกล้คำสั่ง Smooth เพื่อให้เรียบเร็วขึ้น
- จัดเก็บการเลือกไปที่เลเยอร์: จัดเก็บการเลือกวางเป็นเลเยอร์
- เลือกการเลือกจากเลเยอร์: เรียกคืนการเลือกโดยคลิก
– ใช้รูปแบบอิสระ: คุณสมบัตินี้ช่วยให้ตาข่ายเปลี่ยนรูปพื้นที่ Pose ที่เลือก เลือกจากรูปทรงขัดแตะหลายแบบเพื่อแปลงการเลือกท่าทาง
– ใช้การแปลงกับ Gizmo: ใช้การแปลงกับ Gizmo ทั้งหมด
- Gizmo ปกติ: ใช้ Gizmo ปกติแทนการใช้เส้น ด้านล่างคุณมีการตั้งค่าเพื่อเลือกประเภทการควบคุม หากเลือก gizmo o line-based ปกติ
- ซ่อน Gizmo: ซ่อน Gizmo เพื่อเลือกพื้นที่ได้แม่นยำยิ่งขึ้น
- ปรับพื้นที่เปลี่ยนผ่าน: ปรับพื้นที่ที่รวมพื้นที่ที่ไม่ได้เลือกและพื้นที่ที่เลือกไว้ทั้งหมด ช่วยให้การดัดได้แม่นยำและเป็นธรรมชาติยิ่งขึ้น
- ย้าย Gizmo เท่านั้น: ย้าย Gizmo แต่อย่าแปลงวัตถุ
- ปล่อยให้แกนหมุน: หลังจากหมุนแล้ว แกนจะยังคงอยู่ในสถานะสุดท้าย มิฉะนั้น จะกลับไปเป็นแนว X, Y และ Z
- เลือกจุดหมุน: คลิกเพื่อเลือกจุดหมุนจากพื้นผิว
- เลือกตำแหน่งเท่านั้น: เลือกตำแหน่งและแกน Y จากปกติของปากกา และตำแหน่งแกน X และ Z จากแนวปากกา
- เลือกตำแหน่งปกติและตำแหน่ง: เลือกตำแหน่งและแกน Y จากตำแหน่งปกติของปากกา และตำแหน่งแกน X และ Z จากแนวปากกา
- เลือกทิศทางและตำแหน่งมุมมอง: เลือกตำแหน่ง Gizmo จากจุดเลือก, แกน Y จากทิศทางไปข้างหน้า, X – ขวา, Z – บน
- รีเซ็ตแกน
- รีเซ็ตพื้นที่: รีเซ็ตพื้นที่ภายในของวัตถุเพื่อให้ปรับขนาดเท่ากันตามแกนทั้งหมด และทิศทางของแกนในพื้นที่จะหันไปทางแกน X, Y และ Z
- ศูนย์กลางในพื้นที่ท้องถิ่น: ศูนย์กลาง Gizmo ในพื้นที่ท้องถิ่น แกนจะถูกวางตามแนวแกนท้องถิ่นหากคุณทำเครื่องหมายที่ “ปล่อยให้ Gizmo หมุน”
- ไปยังแกนหลัก: กำหนดแกน gizmo ตามแนวแกนเรขาคณิตหลักของวัตถุ
- ไปที่ศูนย์กลางมวล: ย้าย Gizmo ไปที่ศูนย์กลางมวล
- ไปที่ Bound Center: เลื่อน Gizmo ไปที่กึ่งกลางของกล่องที่ถูกผูกไว้
- จัดแนวเพื่อดู:
- ใช้การแปลงเป็น Gizmo: นำไปใช้เพื่อแปลงเป็น Gizmo ทั้งหมด
TransPose Tool Poly Groups : วิดีโอนี้สาธิตคุณลักษณะใหม่สองสามอย่างที่เพิ่มเข้ามาใน Pose Tool ใน 3DCoat 4.9 หนึ่งคือการหักมุมเพื่อการเลือกเชิงเส้นที่แม่นยำ อีกอันคือฟังก์ชัน Poly Group ที่สร้างขึ้นในเครื่องมือ Pose
วิธีการทำเกลียวประเภทนี้
Philnolan3d: คุณสามารถเล่นกับเครื่องมือ Pose เพื่อรับการออกแบบที่แตกต่างกัน ฉันทำสิ่งนี้ได้อย่างรวดเร็วด้วยโหมดการเลือกเสียงเรียกเข้า เพียงแค่ลากส่วนที่เลือกของฉันไปตามความยาวใกล้กับตรงกลาง จากนั้นมองลงมาตามความยาว ฉันก็หมุน Gizmo
พอดี
Fit : พอดีกับวัตถุหนึ่งไปยังอีกชิ้นหนึ่ง คุณสามารถทำเครื่องหมายคุณลักษณะที่เกี่ยวข้องและวางวัตถุไว้ด้วยกัน หลังจากวางโดยประมาณแล้ว คุณสามารถวางได้อย่างแม่นยำ คุณสมบัติที่สอดคล้องกันจะต่อเข้าด้วยกัน
ปฏิเสธ
อนุญาตให้ผู้ใช้ฉายรายละเอียดและระบายสีจุดยอดจากหนึ่งตาข่ายขึ้นไปในฉากไปยังอีกตาข่ายหนึ่ง ทั้งตาข่ายหรือเฉพาะที่ใช้แปรง
โค้งงอ
งอวัตถุรอบแกน ใช้ voxelized (เป็น voxels) และเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือ Transform ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงโทโพโลยีจึงเป็นผลมาจากการว็อกเซเลเซชัน การดูตัวอย่างทันทีหมายความว่าวัตถุจะผิดรูปแม้ว่า Gizmo จะขยับก็ตาม มิฉะนั้น การโค้งงอจะถูกนำไปใช้ใหม่เมื่อการเคลื่อนไหว Gizmo สิ้นสุดลงเท่านั้น
บิด
บิดวัตถุ
วาร์ป
บิดงอ (โค้ง) วัตถุรอบวงกลม
แกน
สร้างอาร์เรย์แบบเรเดียล Voxel Layer ใดๆ สามารถทำซ้ำและหมุนเป็นจำนวนและมุมจากแกนกลางได้
วิธีการบิดประเภทนี้?
Fluffy: สำหรับวัตถุที่บิดเป็นเกลียวที่ประกอบด้วยหลายส่วนเหมือนในภาพด้านบน คุณสามารถลองใช้วิธีการต่อไปนี้…
ขั้นแรก สร้างวัตถุหนึ่งชิ้นและชดเชยจากกึ่งกลางฉาก จากนั้นไปที่เครื่องมือ Axial (ในส่วน Transform ของแผงเครื่องมือ) และตั้งค่าจำนวนชิ้นส่วนเพิ่มเติมที่คุณต้องการ รวมทั้งตำแหน่งและการวางแนวของ แกนตามที่จะสร้างสำเนา อย่าลืมเปิดใช้งานตัวเลือกอินสแตนซ์…
เมื่อคุณใช้เครื่องมือ Axial แล้ว คุณอาจพบว่าการโกสต์เลเยอร์ที่สร้างขึ้นใหม่นั้นมีประโยชน์เพื่อให้ทำงานกับวัตถุดั้งเดิมได้ง่ายขึ้น คุณสามารถทำได้โดยกด ALT+คลิกซ้ายที่ไอคอนผีบนเลเยอร์วัตถุหลัก
เมื่อทำเสร็จแล้ว คุณสามารถใช้เครื่องมือ Move (ซึ่งอยู่ในส่วน Transform ของแผงเครื่องมือเช่นกัน) เพื่อเพิ่มช่องว่างที่จำเป็นระหว่างวัตถุ เนื่องจากออบเจกต์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นอินสแตนซ์ของออบเจ็กต์ที่คุณกำลังทำงานอยู่ การเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่คุณทำจะส่งผลต่อสำเนาทั้งหมดของออบเจ็กต์
สุดท้าย ใช้เครื่องมือ Twist (ซึ่งอยู่ในส่วน Transform ของแผงเครื่องมืออีกครั้ง) เพื่อเพิ่มจำนวนการบิดที่ต้องการให้กับวัตถุ…
เมื่อถึงจุดนี้คุณควรจบลงด้วยผลลัพธ์ที่คล้ายกันนี้…
บทช่วยสอน
ชุดวิดีโอนี้ครอบคลุมถึงวิธีใช้เครื่องมือจัดท่าเพื่อแปลรูปร่างพื้นผิวที่เป็นธรรมชาติและแข็ง