• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Sluoksnių skydelis

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Sluoksnių skydelis keičiasi priklausomai nuo to, kurioje patalpoje dirbate. Sluoksnis nėra objekto pagrindu, o tam tikras scenos sluoksnis.

Dažų patalpoje sluoksniai naudojami panašiai kaip „Photoshop“ ar kitose dažymo programose, kur kiekvieno sluoksnio aspektai gali būti valdomi atskirai, pvz., maišymo režimai ir neskaidrumas, tačiau papildomai kontroliuojama, kaip dažymas gyliu paveikia atitinkamą sluoksnį.

„Sculpt“ kambaryje vietoj spalvų informacijos pateikiama informacija apie deformaciją kiekviename sluoksnyje. Taigi, pavyzdžiui, vienas sluoksnis gali būti skirtas didelėms skulptūrinėms deformacijoms, o kitas – smulkioms detalėms ir pan.

Norint bake skulptūrinio sluoksnio deformaciją, tai turėtų būti pasiekta iš naujo paimant tinklelį.


Viršutinių komandų sluoksnis

Nepermatomumas: norėdami pritaikyti spalvą, pasirinkite neskaidrumo reikšmes.

  • Nepermatomumo maišymo režimas: pasirinkite spalvų maišymo tarp ankstesnio (-ių) sluoksnio (-ų) spalvos ir dabartinės spalvos metodą.

Gylio neskaidrumas: norėdami taikyti įprastus žemėlapius, pasirinkite gylio reikšmes.

  • Gilumo maišymo režimas: čia pasirinkite giluminio maišymo režimą:
  • Pridėti gylį: pridėkite sluoksnio gylį prie ankstesnio. Tai standartinis maišymo režimas.
  • Atimti gylį: atimti sluoksnio gylį. Ši operacija yra priešinga „Pridėti gylį“.
  • Maks. Gylis: bus pasirinktas didžiausias poslinkis tarp šio sluoksnio poslinkio ir visų ankstesnių sluoksnių sumos.
  • Didinti gylį: padidinkite gylį eksponentiškai. Nulinis gylis palieka paviršių nepakitusią, teigiamos reikšmės padidina poslinkio amplitudę, o neigiamos – slopina.
  • Slopinti gylį: eksponentiškai slopinti gylį. Nulinis gylis palieka paviršių nepakitusią, teigiamos reikšmės slopina poslinkio amplitudę, o neigiamos – padidina.

Blizgesio neskaidrumas: pasirinkite Blizgesio vertes, kad pritaikytumėte blizgesį.

Metalo neskaidrumas: pasirinkite Metalo vertes, kad pritaikytumėte metališkumą.

Jei dirbate su metalo / šiurkštumo darbo eiga, blizgesio neskaidrumas pakeiskite į Roughness nepermatomumą.


Maišymo režimai

Pasirinkite spalvų maišymo tarp ankstesnio (-ių) sluoksnio (-ų) spalvos ir dabartinės spalvos metodą.

  • Perėjimas: maišymo režimas taikomas tik grupėms. Dėl to grupė elgiasi taip, lyg nebūtų grupės, kalbant apie spalvų maišymą.
  • Emisijos žemėlapis : pakeiskite maišymo režimą, kad naudotumėte bet kurį žemėlapį kaip spinduliuojantį (Švytėjimo žemėlapis.)

—

Atskirų sluoksnių piktogramos

Sluoksnio matomumas: tiesiog perjunkite piktogramą „Akių obuolys“, kad paslėptumėte arba parodytumėte pasirinktą sluoksnį. Laikykite nuspaudę klavišą „Alt“, kad paslėptumėte kiekvieną sluoksnį, išskyrus dabartinį.
Užrakinimo tekstūra: Užrakinimo tekstūra leidžia užfiksuoti spalvą / gylį sluoksnyje, nepaisant jo skiriamosios gebos. Dabartinės būsenos tekstūra bus išsaugota diske. Kai tik pakeisite tekstūros skiriamąją gebą, vietoj dabartinio sluoksnio pikselių atrinkimo bus naudojama užrakinta tekstūra. Tai labai svarbu, jei norite tvirtinti medžiagas prie sluoksnių ir dažyti žema raiška. Tokiu atveju okliuzija, ertmė ir normal map turėtų būti išsaugoti pradine raiška. Ši funkcija padeda išlaikyti svarbius sluoksnius pradine raiška.
6 taškų (aukštyn / žemyn) piktograma: spustelėkite, kad pasirinktumėte ir perkeltumėte dabartinį sluoksnį. Dukart spustelėkite, kad pervadintumėte sluoksnį.
Rodyklės žemyn piktograma: sluoksnių maišymas. Eikite į skirtuką Maišymas.

0 sluoksnis

– Kas yra 0 sluoksnis 3DCoat?

Pagalvokite apie sluoksnius taip pat, kaip apie Photoshop sluoksnius. Layer0 yra kaip PS fonas.
Apie 3DCoat, pagalvokite, kad neskaidrumas yra RBGA spalvos alfa reikšmė. Norėdami gauti neskaidrumo pokyčius (pridėkite pusiau permatomą kilimėlį ir pan.).
Jums reikia tik piešti su alfa reikšme. tada, kai dabar paslėpsite 0 sluoksnį, pamatysite pusiau permatomą arba visiškai permatomą su sluoksnio spalvos alfa verte. Arba galite nustatyti sluoksnio neskaidrumą, pvz., jei pirmojo sluoksnio neskaidrumo vertę nustatote kaip 0,3, tada paslėpti „sluoksnį 0“, dabar turėtumėte matyti 0,3 alfa sluoksnio spalvą (pusiau permatoma).

Priežastis, kodėl 3DCoat išlaiko „0 sluoksnį“ matomą, leidžia vartotojui lengvai nuspalvinti (perrašyti 0 sluoksnį) tinklelį. (0 sluoksnis išlaikyti alfa kaip 1,0 (be skaidrumo), o spalva tobula 0,5 0,5 0,5 RGB).
Jei nėra 0 sluoksnio, galite nematyti jokio paviršiaus, kol import žemėlapio arba iš tikrųjų nenuspalvinsite paviršiaus kitu sluoksniu. Dėl to mums sunku piešti.

Nudažę arba pridėję išmaniąją medžiagą su alfa reikšme, paslėpkite 0 sluoksnį, tada export spalvotą (difuzinį / albedo) žemėlapį kaip RGBA (png, tiff ir kt.). Tada eksportuotame spalvų žemėlapyje išlaikoma alfa reikšmė.
arba galite pasirinkti parinktį export „Juodos ir baltos spalvos neskaidrumo“ žemėlapį su RBG spalvų žemėlapiu.

Naudokite alfa spalvos reikšmę arba export kaip neskaidrumo žemėlapį (juodą ir baltą), priklausomai nuo to, kurią atvaizdavimo programą galite naudoti. Tačiau dauguma atvaizdavimo variklių ir šešėlių gali teisingai naudoti spalvų žemėlapio alfa.

0 sluoksnis: nenaudokite jo bet kokiam tikslui, išskyrus skaidrumą.
Jame yra tinklelio duomenys ir kepimo dažų „pagrindinis sluoksnis“.
Jei ištrinsite dažus, viskas vis tiek gerai bake . Tačiau sukurti skaidrūs plotai bus iškepti kaip alfa/trans.
Be to, jei paslėpsite 0 sluoksnį, jis puikiai tinka ir visiškai su alfa / trans, o bet kuriame kitame sluoksnyje nėra spalvų duomenų.


Poslinkis visada pagrįstas 0 sluoksniu. Tačiau viršūnių padėtis eksportuojamame OBJ faile priklauso nuo jūsų pasirinkimo. Geriau naudoti tokius export žymimųjų laukelių derinius:

– 1 rinkinys:

[x] Naudokite šaltinio pozicijas
[ ] Pasirinkite pozicijas iš Layer0
[ ] Šiurkščiai…

Naudokite jį, jei 0 sluoksnis nebuvo iškraipytas.

– 2 rinkinys:

[ ] Naudokite šaltinio pozicijas
[x] Pasirinkite pozicijas iš Layer0
[x] Grubus…

Naudokite jį, jei 0 sluoksnis buvo iškraipytas. Pasirinkti iš 0 sluoksnio išsaugos naujas pozicijas, o grubus parengs tolesniam skirstymui.

Bet jei X sluoksnis paprastai nebūtų iškraipytas, tiesiog poslinkio export nepadėtų. Norėdami gauti normalų poslinkį, tinklelį turite iškepti iš naujo arba naudoti vektorinį poslinkį.


Sluoksnio apatinės komandos

Piktogramos skydelio apačioje yra skirtos šioms funkcijoms:

Pridėti naują sluoksnį: sukuria naują dažų sluoksnį.
Sukurti aplankų grupę: pridėkite naują grupės aplanką.
Sujungti žemyn: sujunkite dabartinį sluoksnį su žemiau esančiu sluoksniu.
Dubliuoti: kopijuokite pasirinktą sluoksnį.
Perkelti sluoksnį aukštyn: perkelkite sluoksnį aukštyn.
Perkelti sluoksnį žemyn: perkelkite sluoksnį žemyn.
Ištrinti visus nenaudojamus sluoksnius: ištrinti visus nenaudojamus sluoksnius.
Ištrinti: ištrina pasirinktą sluoksnį.


Sluoksnių RMB meniu

Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus sluoksnio pavadinimą, atidaromas papildomų komandų meniu.

Užrakinimo tekstūra: Užrakinimo tekstūra leidžia užfiksuoti spalvą / gylį sluoksnyje, nepaisant jo skiriamosios gebos. Dabartinės būsenos tekstūra bus išsaugota diske. Kai tik pakeisite tekstūros skiriamąją gebą, vietoj dabartinio sluoksnio pikselių atrinkimo bus naudojama užrakinta tekstūra. Tai labai svarbu, jei norite tvirtinti medžiagas prie sluoksnių ir dažyti žema raiška. Tokiu atveju okliuzija, ertmė ir normal map turi būti išsaugoti pradine raiška. Ši funkcija padeda išlaikyti svarbius sluoksnius pradine raiška.
Sluoksnio maišymas: Rodyti dabartinio sluoksnio savybes.
Dubliuoti: kopijuoti pasirinktą sluoksnį
Apversti sluoksnį ir kopijuoti: kopijuokite sluoksnį ir apverskite jį naudodami topologinę simetriją.
Apversti sluoksnį: apverskite sluoksnį naudodami topologinę simetriją.
Kopijuoti mėlyną į raudoną: ši parinktis nukopijuoja mėlynas tinklelio dalis į raudonas sritis. Pirmiausia apibrėžkite mėlynas ir raudonas sritis naudodami „Topologinės simetrijos“ įrankį.
Kopijuoti raudoną į mėlyną: ši parinktis nukopijuoja raudonas tinklelio dalis į mėlynas sritis. Pirmiausia nustatykite raudonas ir mėlynas sritis naudodami „Topologinės simetrijos“ įrankį.

Kopijuoti kanalus : nukopijuokite bet kurį vieno sluoksnio kanalą į bet kurį kitą to ar kito sluoksnio kanalą.

Sujungti matomus: sujungia visus matomus sluoksnius. Šis veiksmas neatšaukiamas.
Sujungti žemyn: sujunkite dabartinį sluoksnį su žemiau esančiu sluoksniu. „Anuliuoti“ negalima.
Sujungti: sujungti šį sluoksnį ir viršutinį sluoksnį. „Anuliuoti“ negalima.

Užfiksuoti dažytus pikselius: užfiksuokite tik dabartinio sluoksnio nudažytas sritis. Puikiai tinka norint greitai užmaskuoti vietas, kurių nenorite dažyti ir kurios jau buvo nudažytos, arba apverskite atlikus šią funkciją, kad užmaskuotų tik nedažytas vietas. Užšaldymo reikšmė bus lygi sluoksnio skaidrumui.
Užfiksuokite skaidrius pikselius: užfiksuokite skaidrią sluoksnio dalį. Tai svarbu, jei norite naudoti esamo sluoksnio skaidrumo kaukę kitame sluoksnyje. Norėdami atlikti tą patį veiksmą, sluoksnyje naudokite CTRL + LMB.
Išmesti klipo užmaskuotus pikselius: atmeskite visus vaizdo taškus, kurie yra paslėpti dabartiniame sluoksnyje ir yra užmaskuoti klipo kaukės sluoksniu.
Taikyti maišymą: pritaikykite maišymą ir visus efektus dabartiniam sluoksniui.

Spalva į veidrodinį: paverčia spalvų ryškumą į veidrodinį kanalą.

Spalva į blizgesį: pakeiskite spalvų ryškumą į blizgesio kanalą.
Invert Color: apverčia spalvas pasirinktame sluoksnyje.
Invert Glossiness: apverčia pasirinkto sluoksnio blizgesį.

Užpildyti visą sluoksnį: užpildykite visą sluoksnį naudodami esamą medžiagą ir spalvą.
Papildymo medžiaga: permatomas šio sluoksnio vietas užpildykite esama medžiaga. Patogu keisti sluoksnio užpildymui naudojamą medžiagą.

Nustatyti aukštį į nulį: nustato visus dabartinio sluoksnio aukščius į 0.
Padaryti skaidrią: sluoksnis taps visiškai skaidrus. Pašalina visą pasirinkto sluoksnio dažymą ir pritaiko skaidrumą visiems to sluoksnio pikseliams.
Pašalinti blizgesį: pašalinamos visos pasirinkto sluoksnio blizgumo reikšmės ir bus nustatytos nulis.


Sluoksniai Spartieji klavišai

Ctrl + Shift + N Pridėti naują sluoksnį
Ctrl + Shift + Del Delete Layer
Del Erase Unfrozen
Įterpti Užpildymas Neužšaldytas
Ctrl + Insert Užpildykite kaukę
„Ctrl“ + „Shift“ + D Dubliuoti sluoksnį
Ctrl+Shift+E Sujungti matomus sluoksnius
Ctrl+E Sujungti žemyn
Ctrl + Insert Užpildykite kaukę


Pamoka

Dažų sluoksnių grupės : šiame vaizdo įraše demonstruojama nauja dažų sluoksnių grupių funkcija 3DCoat dažų darbo srityje. „3DCoat“ sluoksnių grupės yra visiškai suderinamos su „Photoshop“ sluoksnių grupėmis.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Viršutinė Painting juosta
Up Next
Maišymo skydelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat