แผงเลเยอร์จะเปลี่ยนไปขึ้นอยู่กับห้องที่คุณกำลังทำงาน เลเยอร์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับฐานวัตถุ แต่เป็นเลเยอร์ฉากชนิดหนึ่ง
ในห้องระบายสี มีการใช้เลเยอร์เหมือนกับที่คุณใช้ใน Photoshop หรือแอปพลิเคชันการวาดภาพอื่นๆ โดยสามารถควบคุมลักษณะต่างๆ ของแต่ละเลเยอร์ได้อย่างอิสระ เช่น โหมดการผสมและความทึบ แต่จะมีการควบคุมเพิ่มเติมว่าการวาดภาพความลึกส่งผลต่อเลเยอร์ที่เป็นปัญหาอย่างไร
ในห้อง Sculpt แทนที่จะเป็นข้อมูลสี จะมีข้อมูลการเปลี่ยนรูปต่อชั้น ตัวอย่างเช่น ชั้นหนึ่งอาจใช้สำหรับการขึ้นรูปผิดรูปขนาดใหญ่ และอีกชั้นหนึ่งอาจใช้สำหรับการลงรายละเอียด เป็นต้น
ในการ bake การเสียรูปของชั้นแกะสลัก การสุ่มตัวอย่างตาข่ายใหม่ควรทำให้ได้
คำสั่งเลเยอร์บน
ความทึบ: เลือกค่าความทึบเพื่อใช้สี
- โหมดผสมความทึบ: เลือกวิธีการผสมสีระหว่างสีเลเยอร์ก่อนหน้ากับสีปัจจุบัน
ความทึบความลึก: เลือกค่าความลึกเพื่อใช้แผนที่ปกติ
- โหมดการผสมความลึก: เลือกโหมดการผสมความลึกที่นี่:
- เพิ่มความลึก: เพิ่มความลึกของเลเยอร์ให้กับเลเยอร์ก่อนหน้า เป็นโหมดการผสมมาตรฐาน
- ลบความลึก: ลบความลึกของเลเยอร์ การดำเนินการนี้ตรงข้ามกับ “เพิ่มความลึก”
- สูงสุด ความลึก: การกระจัดสูงสุดจะถูกเลือกระหว่างการกระจัดของชั้นนี้และผลรวมของชั้นก่อนหน้าทั้งหมด
- ขยายความลึก: ขยายความลึกแบบทวีคูณ ความลึกเป็นศูนย์จะทำให้พื้นผิวไม่เปลี่ยนแปลง ค่าบวกจะเพิ่มแอมพลิจูดของการกระจัด และค่าลบจะยับยั้งการกระจัด
- ลดความลึก: ลดความลึกแบบทวีคูณ ความลึกเป็นศูนย์จะทำให้พื้นผิวไม่เปลี่ยนแปลง ค่าบวกจะลดความกว้างของการกระจัด และค่าลบจะเพิ่มขึ้น
ความทึบเงา: เลือกค่าสำหรับเงาเพื่อใช้ความเงา
ความทึบของโลหะ: เลือกค่าสำหรับโลหะเพื่อใช้ความเป็นโลหะ
หากคุณกำลังทำงานในเวิร์กโฟลว์ความเป็นโลหะ/ความหยาบ ความทึบแสงจะเปลี่ยนเป็นความทึบความหยาบ
โหมดการผสม
เลือกวิธีการผสมสีระหว่างสีเลเยอร์ก่อนหน้ากับสีปัจจุบัน
- Pass-through: โหมดผสมผสานใช้ได้กับกลุ่มเท่านั้น ทำให้กลุ่มทำเสมือนไม่มีกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งในแง่ของการผสมสี
- Emissive Map : เปลี่ยนโหมดการผสมเพื่อใช้แผนที่ใดๆ เป็น Emissive (แผนที่เรืองแสง)
—-
ไอคอนแต่ละเลเยอร์
การมองเห็นเลเยอร์: เพียงสลับไอคอน “ลูกตา” เพื่อซ่อนหรือแสดงเลเยอร์ที่เลือก กดปุ่ม “Alt” ค้างไว้เพื่อซ่อนทุกเลเยอร์ ยกเว้นเลเยอร์ปัจจุบัน
ล็อคพื้นผิว: ล็อคพื้นผิวช่วยให้ล็อคสี/ความลึกของพื้นผิวบนเลเยอร์โดยไม่คำนึงถึงความละเอียด พื้นผิวในสถานะปัจจุบันจะถูกบันทึกลงในดิสก์ ทันทีที่คุณเปลี่ยนความละเอียดของพื้นผิว พื้นผิวที่ถูกล็อกจะถูกใช้แทนการสุ่มพิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันใหม่ เป็นสิ่งสำคัญมากหากคุณต้องการติดวัสดุเข้ากับเลเยอร์และทาสีด้วยความละเอียดต่ำ ในกรณีนี้ การบดเคี้ยว โพรง และ normal map ควรคงไว้ตามความละเอียดดั้งเดิม ฟังก์ชันนี้ช่วยรักษาเลเยอร์ที่สำคัญในความละเอียดดั้งเดิม
ไอคอน 6 จุด (ขึ้น/ลง): คลิกเพื่อเลือกและย้ายเลเยอร์ปัจจุบัน ดับเบิลคลิกเพื่อเปลี่ยนชื่อเลเยอร์
ไอคอนลูกศรลง: การผสมเลเยอร์ ไปที่แท็บการผสม
เลเยอร์ 0
– เลเยอร์ 0 ใน 3DCoat คืออะไร
คิดถึงเลเยอร์เหมือนกับที่คุณคิดเกี่ยวกับเลเยอร์ Photoshop Layer0 เป็นเหมือนพื้นหลังใน PS
เกี่ยวกับ 3DCoat ให้คิดว่าความทึบเป็นค่าอัลฟาของสี RBGA เพื่อให้ได้รูปแบบความทึบแสง (เพิ่มแผ่นกึ่งโปร่งแสง ฯลฯ)
คุณต้องระบายสีด้วยค่าอัลฟ่าเท่านั้น เมื่อคุณซ่อนเลเยอร์ 0 ตอนนี้ คุณจะเห็นกึ่งโปร่งใสหรือโปร่งใสทั้งหมดพร้อมค่าอัลฟาของสีเลเยอร์ หรือคุณสามารถตั้งค่าความทึบของเลเยอร์ได้ เช่น หากคุณตั้งค่าความทึบของเลเยอร์หนึ่งเป็น 0.3 ให้ซ่อน “เลเยอร์ 0” ในตอนนี้ คุณจะเห็นสีอัลฟ่า 0.3 ของเลเยอร์ (กึ่งโปร่งใส)
เหตุผลที่ 3DCoat มองเห็น “เลเยอร์ 0” ทำให้ผู้ใช้สามารถลงสี (เขียนทับเลเยอร์ 0) ได้ง่าย (เลเยอร์ 0 เก็บอัลฟ่าเป็น 1.0 (ไม่โปร่งใส) และสีสมบูรณ์แบบ 0.5 0.5 0.5 RGB)
หากไม่มีเลเยอร์ 0 คุณอาจไม่เห็นพื้นผิวใดๆ จนกว่าคุณ import แผนที่หรือลงสีบนพื้นผิวในเลเยอร์อื่นจริงๆ ทำให้เราลำบากในการลงสี
หลังจากทาสีหรือเพิ่มวัสดุอัจฉริยะด้วยค่าอัลฟา ให้ซ่อนเลเยอร์ 0 จากนั้น export แผนที่สี (diffuse/albedo) เป็น RGBA (png, tiff เป็นต้น) จากนั้นแผนที่สีที่ส่งออกจะเก็บค่าอัลฟาไว้
หรือคุณสามารถเลือกตัวเลือกเพื่อ export แผนที่ “ความทึบขาวดำ” ด้วยแผนที่สี RBG
ใช้ค่าอัลฟ่าของสีหรือ export เป็นแผนที่ความทึบ (ขาวดำ) ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันการเรนเดอร์ที่คุณอาจใช้ อย่างไรก็ตาม เอ็นจิ้นการเรนเดอร์และเชดเดอร์ส่วนใหญ่สามารถใช้อัลฟ่าของแมปสีได้อย่างถูกต้อง
เลเยอร์ 0: หลีกเลี่ยงการใช้เพื่อจุดประสงค์ใด ๆ แต่เพื่อความโปร่งใส
ประกอบด้วยข้อมูลตาข่ายและ “สีรองพื้น” ของสีสำหรับการอบ
หากคุณลบสีออก สิ่งต่างๆ ก็ยัง bake ได้ปกติ อย่างไรก็ตาม พื้นที่โปร่งใสที่สร้างขึ้นจะถูกอบเป็นอัลฟ่า/ทรานส์
นอกจากนี้ หากคุณซ่อนเลเยอร์ 0 เลเยอร์จะทำงานได้ดีและแสดงผลด้วยอัลฟ่า/ทรานส์ทั้งหมด ในขณะที่เลเยอร์อื่นไม่มีข้อมูลสี
การแทนที่ขึ้นอยู่กับเลเยอร์ 0 เสมอ แต่ตำแหน่งของจุดยอดในไฟล์ OBJ ที่ส่งออกนั้นขึ้นอยู่กับตัวเลือกของคุณ เป็นการดีกว่าที่จะใช้ช่องทำเครื่องหมาย export ดังกล่าวร่วมกัน:
– ชุดที่ 1:
[x] ใช้ตำแหน่งต้นทาง
[ ] เลือกตำแหน่งจาก Layer0
[ ] หยาบ…
ใช้มันถ้าเลเยอร์ 0 ไม่ผิดเพี้ยน
– ชุดที่ 2:
[ ] ใช้ตำแหน่งต้นทาง
[x] เลือกตำแหน่งจาก Layer0
[x] หยาบ…
ใช้มันหากเลเยอร์ 0 ถูกบิดเบือน เลือกจากเลเยอร์ 0 จะบันทึกตำแหน่งใหม่ หยาบจะเตรียมไว้สำหรับการแบ่งย่อยเพิ่มเติม
แต่ถ้าโดยปกติแล้ว Layer X ไม่ได้บิดเบี้ยว เพียงแค่ displacement export จะไม่ช่วยอะไร คุณต้องอบตาข่ายใหม่เพื่อให้ได้การกระจัดตามปกติหรือใช้การกระจัดเวกเตอร์
คำสั่งด้านล่างของเลเยอร์
ไอคอนที่ด้านล่างของแผงเรียงตามลำดับสำหรับฟังก์ชันต่อไปนี้:
เพิ่มเลเยอร์ใหม่: สร้างเลเยอร์ระบายสีใหม่
สร้างกลุ่มโฟลเดอร์: เพิ่มโฟลเดอร์กลุ่มใหม่
รวมลง: รวมเลเยอร์ปัจจุบันกับเลเยอร์ด้านล่าง
ทำซ้ำ: ทำซ้ำเลเยอร์ที่เลือก
Shift Layer up: เลื่อนเลเยอร์ขึ้น
Shift Layer down: เลื่อนเลเยอร์ลง
ลบเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมด: ลบเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมด
ลบ: ลบเลเยอร์ที่เลือก
เมนูเลเยอร์ RMB
การคลิกขวาที่ชื่อเลเยอร์จะเปิดเมนูคำสั่งเพิ่มเติม
ล็อคพื้นผิว: ล็อคพื้นผิวช่วยให้ล็อคสี/ความลึกของพื้นผิวบนเลเยอร์โดยไม่คำนึงถึงความละเอียด พื้นผิวในสถานะปัจจุบันจะถูกบันทึกลงในดิสก์ ทันทีที่คุณเปลี่ยนความละเอียดของพื้นผิว พื้นผิวที่ถูกล็อกจะถูกใช้แทนการสุ่มพิกเซลของเลเยอร์ปัจจุบันใหม่ เป็นสิ่งสำคัญมากหากคุณต้องการติดวัสดุเข้ากับเลเยอร์และทาสีด้วยความละเอียดต่ำ ในกรณีนี้ การบดเคี้ยว โพรง และ normal map ควรคงไว้ตามความละเอียดเดิม ฟังก์ชันนี้ช่วยรักษาเลเยอร์ที่สำคัญในความละเอียดดั้งเดิม
การผสมเลเยอร์: แสดงคุณสมบัติของเลเยอร์ปัจจุบัน
ทำซ้ำ: ทำซ้ำเลเยอร์ที่เลือก
พลิกเลเยอร์และทำซ้ำ: ทำซ้ำเลเยอร์แล้วพลิกโดยใช้โทโพโลยีสมมาตร
Flip Layer: พลิก Layer โดยใช้โทโพโลยีสมมาตร
คัดลอกสีน้ำเงินเป็นสีแดง: ตัวเลือกนี้คัดลอกส่วนสีน้ำเงินของตาข่ายไปยังพื้นที่สีแดง กำหนดพื้นที่สีน้ำเงินและสีแดงด้วยเครื่องมือ ‘สมมาตรโทโพโลยี’ ก่อน
คัดลอกสีแดงเป็นสีน้ำเงิน: ตัวเลือกนี้คัดลอกส่วนสีแดงของตาข่ายไปยังพื้นที่สีน้ำเงิน กำหนดพื้นที่สีแดงและสีน้ำเงินด้วยเครื่องมือ ‘สมมาตรโทโพโลยี’ ก่อน
คัดลอกช่อง : คัดลอกช่องใด ๆ ของเลเยอร์หนึ่งไปยังช่องอื่น ๆ ของเลเยอร์นี้หรือเลเยอร์อื่น
Merge Visible: รวมเลเยอร์ที่มองเห็นทั้งหมดเข้าด้วยกัน การกระทำนี้ไม่สามารถยกเลิกได้
รวมลง: รวมเลเยอร์ปัจจุบันกับเลเยอร์ด้านล่าง ไม่สามารถใช้ “เลิกทำ” ได้
ผสาน: รวมเลเยอร์นี้และเลเยอร์บน ไม่สามารถใช้ “เลิกทำ” ได้
ตรึงพิกเซลที่ทาสี: ตรึงเฉพาะพื้นที่ที่ทาสีในเลเยอร์ปัจจุบัน เหมาะสำหรับการมาสก์อย่างรวดเร็วในพื้นที่ที่คุณไม่ต้องการทาสีที่ทาสีไปแล้วหรือกลับด้านหลังจากใช้ฟังก์ชันนี้เพื่อมาสก์เฉพาะบริเวณที่ไม่ได้ทาสี ค่าการแช่แข็งจะถูกตั้งค่าเท่ากับความโปร่งใสของเลเยอร์
ตรึงพิกเซลโปร่งใส: ตรึงส่วนที่โปร่งใสของเลเยอร์ เป็นสิ่งสำคัญหากคุณต้องการใช้มาสก์โปร่งใสของเลเยอร์ปัจจุบันในเลเยอร์อื่น ใช้ CTRL +LMB บนเลเยอร์เพื่อดำเนินการเดียวกัน
ทิ้ง Clip Masked Pixels: ทิ้งพิกเซลใดๆ ที่ซ่อนอยู่ในเลเยอร์ปัจจุบัน ซึ่งถูกปิดบังโดยเลเยอร์ของคลิปมาสก์
ใช้การผสม: ใช้การผสมและเอฟเฟกต์ทั้งหมดกับเลเยอร์ปัจจุบัน
สีเป็น Specular: เปลี่ยนความสว่างของสีเป็นช่อง Specular
สีเป็นความเงา: เปลี่ยนความสว่างของสีเป็นช่องความเงา
Invert Color: กลับสีบนเลเยอร์ที่เลือก
กลับด้านความเงา: กลับด้านความเงาบนเลเยอร์ที่เลือก
เติม ทั้งเลเยอร์: เติมทั้งเลเยอร์โดยใช้วัสดุและสีปัจจุบัน
เติมวัสดุ: เติมพื้นที่ที่ไม่โปร่งใสของเลเยอร์นี้อีกครั้งด้วยวัสดุปัจจุบัน สะดวกในการเปลี่ยนวัสดุที่ใช้เติมเลเยอร์
ตั้งค่าความสูงเป็นศูนย์: ตั้งค่าความสูงทั้งหมดในเลเยอร์ปัจจุบันเป็น 0
ทำให้โปร่งใส: เลเยอร์จะโปร่งใสอย่างสมบูรณ์ ลบภาพวาดทั้งหมดที่ทำในเลเยอร์ที่เลือกและใช้ความโปร่งใสกับพิกเซลทั้งหมดในเลเยอร์นั้น
ลบความเงา: ลบค่าความเงาทั้งหมดบนเลเยอร์ที่เลือกและจะตั้งค่าเป็นศูนย์
ทางลัดเลเยอร์
Ctrl+Shift+N เพิ่มเลเยอร์ใหม่
Ctrl+Shift+Del ลบเลเยอร์
เดล ลบ ยกเลิกการแช่แข็ง
แทรก เติม Unfrozen
Ctrl+Insert เติมด้วยมาสก์
Ctrl+Shift+D ทำซ้ำเลเยอร์
Ctrl+Shift+E รวมเลเยอร์ที่มองเห็น
Ctrl+E รวมลง
Ctrl+Insert เติมด้วยมาสก์
กวดวิชา
Paint Layer Groups : วิดีโอนี้สาธิตคุณสมบัติใหม่ของ Paint Layer Groups ใน Paint Workspace ของ 3DCoat กลุ่มเลเยอร์ใน 3DCoat สามารถทำงานร่วมกับ Photoshop ได้อย่างสมบูรณ์