Panel Vrstvy se mění v závislosti na místnosti, ve které pracujete. Vrstva není pro základní objekt, ale je druhem vrstvy scény.
V místnosti pro malování se vrstvy používají podobně jako ve Photoshop nebo jiných aplikacích pro malování, kde lze aspekty každé vrstvy ovládat nezávisle, jako jsou režimy prolnutí a neprůhlednost, ale s dodatečnou kontrolou nad tím, jak malba do hloubky ovlivňuje příslušnou vrstvu.
V místnosti Sculpt místo informací o barvách má informace o deformaci na vrstvu. Takže například jedna vrstva by mohla být pro velké tvarovací deformace a další by mohla být pro jemné detaily atd.
K bake deformace vrstvy vyřezávání by toho mělo být dosaženo převzorkováním sítě.
Horní příkazy vrstvy
Neprůhlednost: Vyberte hodnoty krytí pro použití barvy.
- Režim prolnutí krytí: Vyberte metodu prolnutí barev mezi barvou předchozí vrstvy (vrstev) a aktuální barvou.
Neprůhlednost hloubky: Vyberte hodnoty hloubky pro použití normálních map.
- Režim prolnutí hloubky: Zde vyberte režim prolnutí hloubky:
- Přidat hloubku: Přidá hloubku vrstvy k předchozí. Je to standardní režim prolnutí.
- Odečíst hloubku: Odečíst hloubku vrstvy. Tato operace je opakem „Přidat hloubku“.
- Max. Hloubka: Maximální posunutí bude zvoleno mezi posunutím této vrstvy a součtem všech předchozích vrstev.
- Zvětšit hloubku: Exponenciální zvětšení hloubky. Nulová hloubka ponechává povrch beze změny, kladné hodnoty zvyšují amplitudu posunutí a záporné hodnoty ji potlačují.
- Potlačit hloubku: Exponenciálně potlačit hloubku. Nulová hloubka ponechává povrch nezměněný, kladné hodnoty potlačují amplitudu posunutí a záporné hodnoty ji zvyšují.
Krytí lesku: Vyberte hodnoty pro lesk, chcete-li použít lesk.
Neprůhlednost kovu: Vyberte hodnoty pro Kov, chcete-li použít Kovovost.
Pokud pracujete na pracovním postupu Kov/drsnost, změňte Krytí lesku na Krytí drsnosti.
Režimy míchání
Vyberte metodu prolnutí barev mezi barvou předchozí vrstvy (vrstev) a aktuální barvou.
- Pass-through: Režim prolnutí je použitelný pouze pro skupiny. Díky tomu se skupina chová, jako by žádná skupina z hlediska míchání barev neexistovala.
- Emisivní mapa : Změňte režim prolnutí a použijte jako emisní mapu libovolnou mapu (zářící mapa.)
—-
Ikony jednotlivých vrstev
Viditelnost vrstvy: Jednoduše přepněte ikonu „Eyeball“ pro skrytí nebo zobrazení vybrané vrstvy. Podržením klávesy „Alt“ skryjete všechny vrstvy kromě aktuální.
Uzamknout texturu: Uzamknutí textury umožňuje uzamknout texturu barvy/hloubku nad vrstvou bez ohledu na její rozlišení. Textura v aktuálním stavu bude uložena na disk. Jakmile změníte rozlišení textury, použije se místo aktuálního převzorkování pixelů vrstvy uzamčená textura. Je to velmi důležité, pokud chcete připojovat materiály k vrstvám a malovat v nízkém rozlišení. V tomto případě by okluze, dutina a normal map měly být zachovány v původním rozlišení. Tato funkce pomáhá zachovat důležité vrstvy v původním rozlišení.
Ikona 6 bodů (nahoru/dolů): Kliknutím vyberete a přesunete aktuální vrstvu. Dvojitým kliknutím vrstvu přejmenujete.
Ikona šipky dolů: Prolnutí vrstev. Přejděte na kartu Prolnutí.
Vrstva 0
– Co je vrstva 0 v 3DCoat?
Přemýšlejte o vrstvách stejně jako o vrstvách Photoshop . Vrstva 0 je jako pozadí v PS.
O 3DCoat, neprůhlednost si představte jako hodnotu alfa barvy RBGA. Chcete-li získat variaci krytí (přidejte poloprůhlednou podložku atd.).
Musíte malovat pouze s hodnotou alfa. když nyní skryjete vrstvu 0, uvidíte poloprůhlednou nebo plně průhlednou s hodnotou alfa barvy vrstvy. Nebo můžete nastavit krytí vrstvy, např. pokud nastavíte hodnotu krytí vrstvy 1 na 0,3, pak skryjte „vrstvu 0“, nyní byste měli vidět 0,3 alfa barvu vrstvy (poloprůhledná).
Důvodem, proč 3DCoat udržuje „vrstvu 0“ viditelnou, umožňuje uživateli snadno obarvit (přepsat vrstvu 0) síť. (vrstva 0 zachovává alfa jako 1,0 (žádná průhledná) a dokonalou barvu 0,5 0,5 0,5 RGB).
Pokud zde není žádná vrstva 0, nemusíte vidět žádný povrch, dokud mapu import nebo nenakreslíte na povrch v jiné vrstvě. Dělá nám potíže malovat.
Po malování nebo přidání inteligentního materiálu s hodnotou alfa skryjte vrstvu 0 a poté export barevnou (difúzní/albedo) mapu jako RGBA (png, tiff atd.). Poté si exportovaná barevná mapa zachová hodnotu alfa.
nebo si můžete vybrat možnost export mapy „Black and white opacity“ s barevnou mapou RBG.
Použijte hodnotu alfa barvy nebo export jako mapu krytí (černobílou) v závislosti na tom, jakou vykreslovací aplikaci můžete použít. Většina renderovacích enginů a shaderů však umí správně používat alfa barevnou mapu.
Vrstva 0: Nepoužívejte ji pro jakýkoli účel kromě průhlednosti.
Obsahuje síťová data a „základní vrstvu“ barvy pro pečení.
Pokud vymažete barvu, věci se stále dobře bake . Vytvořené průhledné oblasti však budou vypáleny jako alfa/trans.
Také, pokud skryjete vrstvu 0, peče se dobře a zcela s alfa/trans, zatímco žádná jiná vrstva neobsahuje data o barvách.
Posun je vždy založen na vrstvě 0. Pozice vrcholů v exportovaném souboru OBJ však závisí na vaší volbě. Je lepší použít tyto kombinace zaškrtávacích políček export :
– sada 1:
[x] Použít zdrojové pozice
[ ] Vyberte pozice z vrstvy 0
[ ] Hrubý…
Použijte jej, pokud vrstva 0 nebyla zkreslená.
– sada 2:
[ ] Použít zdrojové pozice
[x] Vyberte pozice z vrstvy 0
[x] Hrubé…
Použijte ji, pokud byla vrstva 0 zkreslená. Výběr z vrstvy 0 uloží nové pozice, hrubý ji připraví na další dělení.
Ale pokud by vrstva X nebyla normálně zkreslená, nepomohl by jen export posunutí. Musíte znovu upéct síť, abyste získali normální posunutí, nebo použijte vektorové posunutí.
Příkazy vrstvy dole
Ikony ve spodní části panelu jsou v pořadí pro následující funkce:
Přidat novou vrstvu: Vytvoří novou vrstvu barvy.
Vytvořit skupinu složek: Přidat novou složku skupiny.
Sloučit dolů: Sloučí aktuální vrstvu s vrstvou níže.
Duplikovat: Duplikovat vybranou vrstvu.
Posunout vrstvu nahoru: Posune vrstvu nahoru.
Posunout vrstvu dolů: Posune vrstvu dolů.
Smazat všechny nepoužité vrstvy: Odstranit všechny nepoužité vrstvy.
Smazat: Odstraní vybranou vrstvu.
Nabídka vrstev RMB
Kliknutím pravým tlačítkem na název vrstvy se otevře nabídka dalších příkazů.
Uzamknout texturu: Uzamknutí textury umožňuje uzamknout texturu barvy/hloubku nad vrstvou bez ohledu na její rozlišení. Textura v aktuálním stavu bude uložena na disk. Jakmile změníte rozlišení textury, použije se místo aktuálního převzorkování pixelů vrstvy uzamčená textura. Je to velmi důležité, pokud chcete připojovat materiály k vrstvám a malovat v nízkém rozlišení. V tomto případě by okluze, dutina a normal map měly být zachovány v původním rozlišení. Tato funkce pomáhá zachovat důležité vrstvy v původním rozlišení.
Prolnutí vrstev: Zobrazí vlastnosti aktuální vrstvy.
Duplikovat: Duplikovat vybranou vrstvu
Převrátit vrstvu a duplikovat: Duplikujte vrstvu a překlopte ji pomocí topologické symetrie.
Převrátit vrstvu: Převrátit vrstvu pomocí topologické symetrie.
Kopírovat modrou do červené: Tato možnost zkopíruje modré části sítě do červených oblastí. Nejprve definujte modré a červené oblasti pomocí nástroje ‘Topologická symetrie’.
Kopírovat červenou do modré: Tato možnost zkopíruje červené části sítě do modrých oblastí. Nejprve definujte červené a modré oblasti pomocí nástroje ‘Topologická symetrie’.
Kopírovat kanály : Zkopírujte libovolný kanál jedné vrstvy do kteréhokoli jiného kanálu této nebo jiné vrstvy.
Sloučit viditelné: Sloučí všechny viditelné vrstvy dohromady. Tato akce je nevratná.
Sloučit dolů: Sloučí aktuální vrstvu s vrstvou níže. „Zpět“ není k dispozici.
Sloučit nahoru: Sloučit tuto vrstvu a horní vrstvu. „Zpět“ není k dispozici.
Zmrazit malované pixely: Zmrazí pouze vybarvené oblasti v aktuální vrstvě. Dobré pro rychlé maskování oblastí, které nechcete malovat a které již byly natřeny nebo invertujte po provedení této funkce, abyste maskovali pouze nenatřené oblasti. Hodnota zmrazení bude nastavena na stejnou hodnotu jako průhlednost vrstvy.
Zmrazit průhledné pixely: Zmrazí průhlednou část vrstvy. Je důležité, pokud chcete použít masku průhlednosti aktuální vrstvy na jiné vrstvě. Použijte CTRL + LMB na vrstvě k provedení stejné akce.
Zahodit maskované pixely klipu: Zrušte všechny pixely, které jsou skryté v aktuální vrstvě a jsou maskovány vrstvou masky klipu.
Použít prolnutí: Aplikuje prolnutí a všechny efekty na aktuální vrstvu.
Color to Specular: Transformuje jas barev do zrcadlového kanálu.
Barva na lesk: Transformujte jas barev na kanál lesk.
Invertovat barvu: Invertuje barvy ve vybrané vrstvě.
Invertovat lesk: Invertuje lesk na vybrané vrstvě.
Vyplnit celou vrstvu: Vyplňte celou vrstvu pomocí aktuálního materiálu a barvy.
Doplnit materiál: Znovu vyplňte neprůhledné oblasti této vrstvy aktuálním materiálem. Je vhodné změnit materiál použitý k vyplnění vrstvy.
Nastavit výšku na nulu: Nastaví všechny výšky v aktuální vrstvě na 0.
Zprůhlednit: Vrstva bude plně průhledná. Odebere veškeré malování provedené na vybrané vrstvě a aplikuje průhlednost na všechny pixely v této vrstvě.
Odebrat lesk: Odebere všechny hodnoty lesku na vybrané vrstvě a bude nastaven na nulu.
Zkratky vrstev
Ctrl+Shift+N Přidat novou vrstvu
Ctrl+Shift+Del Odstranit vrstvu
Del Erase Unfrozen
Vložte Vyplňte Rozmrazené
Ctrl+Insert Vyplnit maskou
Ctrl+Shift+D Duplikovat vrstvu
Ctrl+Shift+E Sloučit viditelné vrstvy
Ctrl+E Sloučit dolů
Ctrl+Insert Vyplnit maskou
Tutorial
Skupiny vrstev barvy : Toto video demonstruje novou funkci Skupiny vrstev barvy v pracovním prostoru Malování 3DCoat. Skupiny vrstev v 3DCoat jsou plně kompatibilní se skupinami ve Photoshop.