• Lietuviškai
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentacija
  • Chapters
    • Įvadas į 3DCoat
    • Darbo pradžia
    • Sąsaja ir navigacija
    • Brush komponentai
    • Darbo erdvės kambariai
    • Scripting ir Core API
    • Klausimai/Atsakymai
    • licensing
    • Mokymo vadovėliai
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Lietuviškai Lietuviškai
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Įvadas į 3DCoat
  • Darbo pradžia
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktyvinimas
    • Paleidimo klaida
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Aplankų struktūra
      • Custom documents folder
    • Įvairios „sprendimo“ formos
    • Tablet on Window
    • Import ir Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender programos nuoroda
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialogo lango atidarymas (greito pradžios meniu)
    • Naršymo skydelis
    • Kamera ir navigacija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigacija naudojant 3DConnexion įrenginius
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Spartieji klavišai
  • Sąsaja ir navigacija
    • Failo meniu
    • Redagavimo meniu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Parinktys
    • Peržiūros meniu
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Sluoksnių meniu
    • Užšaldymo meniu
    • Hide
    • Bake
    • Kreivės 2022 m
      • Kreivės meniu
      • Curves Properties RMB
      • Užpildykite tinklelio sluoksniu
      • Scale of imported curves
    • „Windows“ meniu
      • „Windows“ iššokantys skydeliai su skirtukais
      • Slankikliai
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Pagalbos meniu
    • Tinkinimas
    • Pakeiskite arba sukurkite naują kambarį
  • Brush komponentai
    • Brush Top Bar
    • Šepečiai bendram naudojimui
      • Sukurkite šepečius ir lipdukus
      • Alfa gamyba iš dabartinės skulptūros
      • Sukurkite Brush iš 3D objekto
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insultai
      • Kreivės iššokantis meniu
    • Brush parinktys
    • Sąlygų ribotuvas
    • Juostelių skydelis
    • Trafaretų skydelis
    • Išmaniosios medžiagos
      • Pridėkite naujų vaizdų ar medžiagų
      • Pritvirtinkite išmaniąją medžiagą prie sluoksnio
      • Import Quixel Material
    • Kaip sukurti išankstinius Brush nustatymus
  • Darbo erdvės kambariai
    • Painting
      • Tekstūros Painting ir režimai
        • Painting Per-Pixel
        • Poslinkio Painting (mikro viršūnė)
        • Ptex Painting
        • Paviršiaus Painting (polidažymas)
      • Įvežimas į Painting kambarį
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Užraktas normaliai
        • Įkelti naują UV maketą po modelio pakeitimų
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbo srities meniu
        • Edit menu
        • Tekstūros meniu
          • Tekstūriniai Baking įrankiai
        • Slėpti
        • Bake Paint meniu
        • Spalvų rinkiklis
      • Viršutinė Painting juosta
      • Sluoksnių skydelis
        • Maišymo skydelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting kambario įrankiai
      • Nepermatomumas – skaidrumas
      • Pakoreguokite darbo vietą
        • Tweak Toolset
        • Eksportavimas iš Tweak Room
      • Kaukės / medžiagos peržiūros skydelis
      • Eksportas iš Painting kambario
    • UV darbo vieta
      • UV viršutinė juosta
      • UV Kairysis įrankių skydelis
      • UV peržiūros skydelis
      • UV darbo eigos pavyzdys
      • Importas į UV kambarį
      • Eksportas iš UV kambario
    • Retopologija
      • Importavimas į Retopo kambarį
      • Retopo tinklelio meniu ir kepimo meniu
        • Virtualus veidrodžio režimas
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Viršutinė juosta
        • Pasirinkite geometriją
      • Kairysis įrankių skydelis Retopologijos kambaryje
        • Bendra paskirtis ir funkcija
        • Pridėti geometriją
          • Strokes įrankis retopologijoje
        • „Retopo Tweak“ įrankiai
        • UV įrankiai
        • Retopologijos kambario komandos
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupės
    • Skulptūra
      • Sculpt Layer
      • Skulptorius medis
      • „Sculpt Brush“ parinktys
      • Top Bar
      • Brush variklis
      • Geometrijos submeniu
      • Sukurkite meniu „Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite“.
      • Shaders
      • Voxel režimas
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tankis ir skiriamoji geba
        • Molio variklis
        • Voxel įrankiai
        • „Voxels“ paviršiaus įrankiai
        • Voxel Adjustment Tools
        • Tūrinis Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Paviršiaus režimas
        • Paviršiaus įrankiai
        • Paviršiaus pasirinktiniai įrankiai
        • Paviršiaus reguliavimo įrankiai
        • Paviršiaus Painting
        • Paviršiaus objektų įrankiai
        • Kelių lygių raiška
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Smulkinti kreivės
        • Spline kreivės
        • Splines model creation
      • Vektorių poslinkis
      • Paviršiaus transformavimo įrankiai
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitives & Import Tools
      • Gyvi booleans
      • Skulptūros kambario komandos
      • Import į Sculpt Room
      • Eksportas iš skulptūrų kambario
    • Pateikti
      • Comparison of different roughness values
      • Atvaizdavimo skydelio funkcijos
      • Patefonas
      • Netikras apšvietimas – ne PBR–
    • Factures
      • Darbo eiga
    • Paprasčiausias
    • Modeliavimas
      • Mesh Menu
      • Kairysis įrankių skydelis modeliavimo kambaryje
        • Pridėti geometriją
          • Pasirinkta
        • Keisti
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandos
        • Visas tinklelis
      • Fluffy palėpės paviršiaus pavyzdys
      • Poeboi blokavo
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – greitas 3D modelių kūrimas
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tinklelis į NURBS kambarį
    • Nodes
      • Skulptūruoti šešėliai Nodes Library
  • Scripting ir Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Nemokamas 3DCoatPrint

Failo meniu

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Naujiena: išvalykite visą sceną.
Atidaryti: atidaryti failą
Atidaryti naujausias: įtraukite naujausias scenas.
Automatinis išsaugojimas: įtraukite naujausius automatinio išsaugojimo failus.
Export į: Export tinklelį ir tekstūras į išorinę programą. Programa turi būti paleista ir suaktyvinta 3DCoat AppLink.
Įdiegti: įdiekite išorinius failus.

  • Įdiegti plėtinį – (failas su plėtiniu .3dcpack). Jame gali būti tekstūrų, šešėlių, alfa, išmaniųjų medžiagų, trafaretų, objektų ar bet kokio kito paketo kūrėjo pateikto turinio.
  • Įdiekite „Quixel“ išteklius kaip išmaniąją medžiagą: pirmiausia atsisiųskite išteklių kaip ZIP failą. 3DC jį suranda automatiškai, kai atsisiunčiate juos į „Windows“ vartotojo atsisiuntimo aplanką.
  • Įdiekite „Quixel“ išteklius kaip „Shader“: pirmiausia atsisiųskite išteklius kaip ZIP failą. 3DC jį suranda automatiškai, kai atsisiunčiate juos į „Windows“ vartotojo atsisiuntimo aplanką.

Sukurkite plėtinį, kuriame gali būti bet kokių duomenų

Sukurkite plėtinį: sukurkite plėtinį, kuriame gali būti bet kokių duomenų: tekstūrų, šešėlių, trafaretų, išmaniųjų medžiagų ir kt.

Šiame vaizdo įraše parodyta, kaip įdiegti ir sukurti 3DCpack failus

Naršyti: ieškokite 3DCoat diegimo aplankuose.


Import tekstūras > perkelti rankiniu būdu

3DCoat 2022 turi visiškai naują aplankų struktūrą. Tikrai supaprastinta ir logiška, kaip buvo pasiūlyta.

Beveik viskas dabar yra padalinta į du aplankus – duomenų ir vartotojo parinkčių.

  1. Logiška, kad UserPrefs yra vartotojo sukurtas turinys.
  2. Duomenys yra laikini dalykai.

Pasikeitė dokumentų aplankas, dabar jis yra Docs/ 3DCoat/. Net jei pakeista aplankų struktūra, ji suderinama su ankstesne.
Kai tik „3DCoat“ aptiks kai kuriuos failus, nukopijuotus į naują vietą „Dokumentuose“ iš senosios, ji konvertuos failus į naują struktūrą.
Be to, jei įdiegsite 3dcpack, jis bus įdiegtas teisingai (išskyrus išankstinius nustatymus, kuriuose naudojami seni įrankiai, kurių nėra įrankių rinkinyje).

Taigi, norėdami pereiti iš ankstesnės versijos, galite nukopijuoti aplankus iš senosios versijos į Docs/ 3DCoat arba sukurti 3dcpack senojoje versijoje ir įdiegti ją naudodami vartotojo sąsają.


Išsaugoti : Išsaugoti scenos failą.
Išsaugoti kaip: Išsaugokite esamą sceną nauju failo pavadinimu (CTRL+SHIFT+S).
Išsaugoti palaipsniui: laipsniškai išsaugokite dabartinį failą nauju pavadinimu – failas_001.3b, failas_002.3b ir pan. Tai leidžia išsaugoti savo darbo istoriją, tačiau nepamirškite ištrinti failų, kurių jums nebereikia, nes jie užima vietos diske.


Meniu Failas > Import

Import objektą: Import papildomus objektus į sceną. Įspėjimas: import objektų, kurių mastelis labai skiriasi.

Import :

  • Modelis, skirtas Painting Per Pixel : Import modelį, kad galėtumėte piešti tiesiai ant UV rinkinio pikselių. Šis metodas suteiks geresnę dažymo kokybę virš tekstūros, nes dažymas bus atliekamas tiesiai per pikselius UV rinkinyje.
  • Import skulptūrų / Vertex Painting/ nuoroda: Import viršūnių dažymo modelį. Jei modelis turi tekstūrą, jis bus konvertuojamas į viršūnės spalvą. Be to, tai yra geras būdas import didžiulius atskaitos objektus.
  • Import vaizdą kaip tinklelį: čia galite sukurti tinklelį iš vaizdų rinkinio – spalvos, nelygumo, išmaniosios medžiagos. Tinklelis bus paruoštas viršūnių dažymui.
  • Import AUTOPO
  • Import kelis objektus: ši komanda leidžia pasirinkti kelis objektus ir pasirinkti, ką su jais daryti – import kiekvieną objektą į naują sluoksnį, apibendrinti į esamą sluoksnį arba atimti visus iš esamo.
  • „Microvertex“ Painting modelis: Import modelį iš OBJ, LWO arba FBX formato.
  • PTEX modelis: Import PTEX modelį.
  • Import „Retopo Mesh“: Import išorinį tinklelį, kuris bus naudojamas kaip retopologijos tinklelis. Tai nėra etaloninis tinklelis, todėl jis turėtų būti žemo polietileno!
  • Nuorodos tinklelis: Import tinklelį, kad galėtumėte naudoti kaip retopologijos įrankio nuorodą. Šį tinklelį galima papildomai deformuoti naudojant Tweak kambario įrankius.
  • Vaizdo plokštuma: vaizdo plokštuma.
  • Import kreivę kaip tinklelį:
  • SL objektas:
  • VDB objektas:
  • Import tinklelį vokseliui: Import daugiakampį tinklelį, kad būtų galima vokseliuoti į Sculpt kambarį. Tinklelis turi būti uždarytas. Jei jis neuždarytas, import jį su storiu arba uždarykite.
  • Import neapdorotus Voxel duomenis: Import neapdorotus vokselius kaip verčių rinkinį 3D tinklelyje.
  • Import viršūnių padėtį: galite import viršūnių pozicijas iš išorinio tinklo. Galite import visą sceną arba tik kai kuriuos objektus. Ši procedūra palygina objektus pagal pavadinimus ir pakeičia objektų pozicijas tais pačiais pavadinimais.
  • Import , kad pakeistumėte tik geometriją: pakeiskite geometriją sceną išlaikančiose tekstūrose ir sluoksnių struktūroje. Naujasis modelis turėtų turėti panašią UV konfigūraciją.
  • Įprastų elementų Import ir užrakinimas: kai import tinklelį, skirtą piešimui per-pixel , galite užrakinti įprastus elementus, kad būtų geriausias suderinamumas su normal map , sukurtu šiam normalių elementų rinkiniui. Bet jei pradiniame etape neužrakinote normalių parametrų, galite juos import ir vėliau užrakinti naudodami šią komandą.

Taip pat galite vilkti bet kokio tipo failą į peržiūros sritį, kad iššoktumėte import komanda

vilkite ir numeskite

Export

Export objektus ir tekstūras: Export esamus objektus su tekstūromis.
Export į „Steam“ dirbtuves:

Export 3D spausdinimui:
Išeiti: išeikite iš programinės įrangos


Failo meniu spartieji klavišai

Ctrl+N Nauja išvalyta scena
Ctrl + O Atidaryti failą
Ctrl + S Išsaugoti failą
Ctrl + Alt + S Išsaugoti failą kaip
Ctrl + Shift + S Išsaugoti palaipsniui
Ctrl + Shift + O Import modelį
Ctrl + Shift + M Import vaizdo plokštumą

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Sąsaja ir navigacija
Up Next
Redagavimo meniu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat