• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Pirmoreiz palaižot 3Dcoat, tiek parādīts atvēršanas dialoglodziņš, kurā mēģināts klasificēt un paredzēt, ko vēlaties darīt ar programmu (ja tā ir aizvērta, izmantojiet taustiņu kombināciju Shift+M, lai to atvērtu vēlreiz).
Mēs izskaidrosim un precizēsim katras šīs iespējas mērķi.

Uzplaiksnījuma ekrāns, lietotāja saskarne un navigācija


Apmeklējiet PBR bibliotēku

3DCoat komanda ar prieku prezentē mūsu skenēto PBR gatavu viedo materiālu bibliotēku.


Atjauninājumu pārvaldnieks

Automātisks inkrementālais atjauninātājs! “Palīdzība → Atjauninājumu pārvaldnieks” ļauj iegūt jaunus atjauninājumus bez pilnas instalēšanas programmas lejupielādes. Tiks lejupielādēti tikai mainītie faili. Visas versijas ir instalētas vienā mapē, 3DCoat-2021, versijas var viegli un ātri pārslēgt, ja nepieciešams. Tiklīdz parādīsies jauns atjauninājums, pēc 3DCoat atvēršanas tiks parādīts ziņojums.

Pēc pirmā zvana programma AutoUpdater izveido saiti izvēlnē StartMenu. Tātad jūs varēsiet izmantot AutoUpdater pat pēc pārslēgšanās uz versijām, kad tas netika atbalstīts. Šādā gadījumā varat to izsaukt no sākuma izvēlnes, nevis Palīdzība → Atjauninājumu pārvaldnieks.

Preferencēs varat norādīt, lai saņemtu paziņojumus tikai par stabiliem atjauninājumiem. Ja nepieciešams, varat izslēgt paziņojumus.


Apmeklējiet vietni

Pilgway.com
3dcoat.com

Apmeklējiet Youtube kanālu

3DCoat YouTube kanāls


Īsā sākšana (mācību misijas)

Sāciet interaktīvās apmācības . Quick Start Training Missions ir pieejamas 3DCoat uzplaiksnīšanas ekrānā, kā arī dažas citas iespējas, lai jauni lietotāji varētu sākt darbu.


Voxel tēlniecība

Sāciet veidot 3DCoat , izmantojot dažas noklusējuma formas, vai izvēlieties atvērt .obj failu, kas kalpos kā “bāze”, kas tiks “vokselizēts” ar izšķirtspēju, ko varat noteikt, mainot objekta priekšskatījuma izmērus ar “Gizmo”.


Virsmas skulptūra

Izmantojiet šo Import dialoglodziņu, lai atlasītu “bāzes sietu”, ko plaši mainīt, izmantojot 3DCoat plašo uz virsmas balstītu un Live-Clay rīku arsenālu (dinamiskā tēselācija).
Pieņemsim, ka vēlaties Export savas skulptūras versiju, kas tiks atveidota vai animēta trešās puses lietojumprogrammā. Tādā gadījumā jums vispirms būs jāizveido sakārtota topoloģija Retopo telpā — un, ja vēlaties pirms eksportēšanas šo modeli strukturēt, jums būs jāizveido “UV šuves” un “attīta” topoloģija iegūtajā UV kartē. kam seko jūsu “ Retopo grupu Baking ” krāsošanas telpā.


Labojiet skenēto sietu

Izmantojiet šīs opcijas (augstas izšķirtspējas) sietiem, kas ir skenēšanas rezultāts.
Import kā vokseļus: ļoti vienkārša daudzstūra virsmas skenēšanas tulkošana Voxel objektā, kura pamatā ir tilpums. Atkarībā no jūsu izvēles 3DCoat mēģinās aizvērt mazus vai visus skenēšanas caurumus pirms “importēšanas” Voxel Room turpmākai tīrīšanai un pārveidošanai.

Import kā čaulu: tas pats, kas iepriekš, izņemot rezultātu, kā tas parādās Voxel Room, ir “dobs” objekts ar apzīmētu “biezumu”.

Import kā virsmu: nogādā jūsu sietu tieši “virsmas režīmā”, kur rīku klāsts ir optimāls netīro skenēto tīklu tīrīšanai.

Import kā bareljefu: Import savu sietu Sculpt Room kā sākotnējo “Bareljefa” skulptūru.

3D skenēšanas tīrīšana : ar šo videoklipu tiek sākta 3D skenēšanas tīrīšanas demonstrācija.


Import attēlu kā tīklu

Nodrošina visaptverošu iespēju kopumu modeļa importēšanai Paint Room, padarot to gatavu Vertex Painting.
Atvēršanas dialoglodziņā sniegtās opcijas ļauj veikt iepriekšēju teksturēšanu, izmantojot attēlu kartes kā pamatu galīgajām izciļņu, trafaretu un krāsu tekstūru kartēm (pieejamas export un lietošanai trešās puses lietojumprogrammās).

Izveidojiet tīklu no attēla

Augstuma kartes ainava spēļu dzinējiem : šajā apmācībā ir parādīts, kā izveidot sietu no melnbaltas augstuma kartes un krāsu faktūras, ja tāda ir, retopo to un krāsot uz faktūrām, krāsām un smalkām nelīdzenumu detaļām utt. Autors Psionic Games.


Vertex Painting

Ievietojiet sietu, kuram kā sākumpunktu vēlaties izmantot “Vertex Color”.

Lieliski piemērots, ja vēlaties krāsot vidēju/augstu daudzstūrainu sietu bez UV mapping . Krāsu un spīduma karšu konceptualizēšana. Virsotņu kartes var eksportēt kā tādas, izmantojot sietu, vai veidot attēlu kartē, ja vēlaties.

Ja import sietu virsotņu gleznojumam un tai ir faktūras, tās visas tiks uzklātas uz sieta (krāsa, spīdums, metāls, nobīde)


Paint UV kartēts tīkls (par Per-Pixel)

Atveriet un Import esošo sietu krāsošanas telpā, lai veiktu teksturēšanas darbības, izmantojot metodi “Per-Pixel”.
Ideāli piemērots maziem spēļu līdzekļiem, bet ne tikai.
Izmantojiet modeļus ar esošu UV informāciju vai import, ļaujot 3DCoat automātiski izveidot UV kartēšanu jūsu sietam.
Esošu “parasto karti” var izmantot kā teksturēšanas pamatu.


Krāsojiet ar Ptex

Apvienojiet modeli no noklusējuma sietu atlases vai izmantojiet modeli pēc savas izvēles teksturēšanai, izmantojot Ptex metodi.
Ptex ļauj teksturēt, izmantojot optimālu virsmas telpas sadalījumu, tādējādi radot ļoti atšķirīgu UV karti. Lai gan šāda veida karti var tulkot un nosūtīt trešās puses lietojumprogrammām (UV kartes var pareizi nolasīt), tās nevar praktiski rediģēt tradicionālajā lietojumprogrammā “Paint”, kā to atļauj citi UV karšu veidi.


Krāsojiet modeli ar dziļu nobīdi (mikro virsotne)

Izvēlieties “Import” sietu, atlasot opciju Sākotnējā apakšiedalīšana Painting un teksturēšanai, izmantojot metodi “Mikrovirsotne”.
Šī metode ļauj definēt Viewport Mesh , kas ir importētās pamattīkla sadalīta versija.
Painting darbības automātiski rada “īstu” nobīdi, ja ir iespējota ikona “Dziļums” un ir ieslēgts View > Show Displaced Mesh .
Export savu teksturēto skata loga tīklu, varat arī saglabāt tai atbilstošo pārvietošanās karti (parasto vai vektoru).
Varat arī izvēlēties export tikai pamata sietu (kā tas bija pirms skata loga blīvuma regulēšanas) vai to pašu sietu ar kādu citu iedalītu blīvumu.


Veiciet retopoloģiju

Import tīklu tieši Retopo darbvietā, lai pielāgotu esošo topoloģiju vai izveidotu jaunu versiju ar visu jauno topoloģiju.
Retopo darbvieta nodrošina arī rīkus UV šuvju un pagaidu UV karšu izveidei, kā arī jaunas topoloģijas izkārtošanai.
Darbs, ko veicat Retopo darbvietā, kļūst “pastāvīgs” tajā laikā, kad “iecepat” “Retopo grupas” Paint darbvietā teksturēšanas darbībām.
Kad tās ir padarītas pastāvīgas, UV darbvietā varat veikt plašas UV karšu korekcijas, izmantojot tās dziļās mapping un izkārtojuma rīkus.


Poli modelēšana

Tika pievienota jauna modelēšanas telpa ar klasisku zema polimēru modelēšanas rīku komplektu.
Ieviesta jauna paradigma: Sāciet ar ātro zema polimēra modelēšanu pamatformai, pēc tam izveidojiet Sculpt Mesh ar apakšnodaļu un pievienojiet detaļas Sculpt telpā:
Modelēšanas darbvieta ir tikai Retopo darbvietas paplašinājums, kurā jau bija daudz poli modelēšanas rīku, tāpēc lietotājs, ja vēlas, varētu veikt pietiekami daudz modelēšanas 3DCoat ietvaros.


KitBash

Izmantojiet šo darbvietu, lai savienotu detaļas, kuras var pievienot un savienot viena ar otru, piemēram, “lego”:
Tika pievienota jauna Splines bibliotēka: Splines ir elastīgu objektu kopums, ko var izstiept ar Curves vai Snake rīku.


Modelēšana 3D drukāšanai

Atveriet un labojiet esošo modeli vai izveidojiet jaunu no jauna. Pievērsiet uzmanību, ka drukāšanas režīmā aina ir Z-up. Ja vēlaties to mainīt vēlāk, varat to izdarīt sadaļā Rediģēt → Preferences.

Jūs varat izmantot mūsu bezmaksas produktu 3DCoat Print

– 3D drukāšanai draudzīgs režīms sākuma sīktēlā.


UV karšu tīkls

Import savu sietu tieši UV darbvietā, Tweak Workspace, Objects Panel un Paint Workspace vienlaicīgi.
Varat izvēlēties pārkārtot esošās UV kartes, izveidot jaunas UV kartes, “pielāgot” esošo ģeometriju un sākt teksturēt importēto tīklu, izmantojot šo opciju.


Produkta prototipēšana (CNC, formēšana, lāzergriešana)

Izmantojiet augstuma kartes attēlus, lai izveidotu Voxel objektu, noņemtu iegriezumus no importētā sieta, aiztaisītu caurumus importētajā tīklā, “Import” savu pamata sietu Sculpt darbvietā kā “bareljefa” skulptūru vai sagatavotu “importēto” sietu. lāzergriešanas operācijām ar šo opciju komplektu.


Atveriet jaunāko projektu

Izvēlieties šo opciju, lai atvērtu sarakstā iekļauto “neseno” projektu, pie kura strādājāt.


Pamācības

Manekena modeļa sākotnējā iestatīšana : šajā videoklipā ir aprakstīta jaunā Manekena modeļa, kas sākotnēji iestatīts 3DCoat (pieejams būvniecībā pēc pašreizējās versijas 3.7.12E), un tā apakškomponentu, kas pieejami modeļu paletē, izmantošana.

Vecās uzplaiksnījuma ekrāna opcijas Šis video aizsāk sēriju, kurā parādīta iespēja nekavējoties sākt konkrētus uzdevumus, izmantojot uzplaiksnījumu ekrānu. Šajā videoklipā aplūkotie vai skartie vienumi ir:

1) Voxel Sculpting vai Surface Mode Sculpting… kāda ir atšķirība, un kas vispār ir Voxel?
2) LiveClay: tikai īss skaidrojums un demonstrācija.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigācijas panelis
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat