Painting darbvieta
Quick Start Painting Workspace
Kā 3D analogs dažādām 2D krāsošanas lietojumprogrammām, 3D Coat`s Painting Room ļauj ātri izveidot detalizētas faktūras jūsu modeļiem. Ja esat pazīstams ar Photoshop rīkiem, jums ir jāzina visi rīki. Slāņu izmantošana, lai izveidotu viengabalainas organisku rakstzīmju, mehānisku objektu vai ainavas elementu faktūras ar pazīstamu uz otas balstītu saskarni. Intuitīvās otas vadības ierīces var mainīt lidojuma laikā ar peli.
Izmantojot Painting telpu, varat vienlaikus izveidot vairāku veidu faktūras: izkliedētu/albedo krāsu, spīdumu/metālu un dziļumu (ko var eksportēt kā izciļņa, nobīdes vai parastās kartes). Krāsu slāņus var eksportēt arī kā citas kartes, tostarp Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps un citas kartes.
Krāsojiet, izmantojot trafaretu paneli, atkārtotu sloksņu paneli un sarežģītu maskēšanu, lai realizētu galīgās tekstūras detaļas.
Ikreiz, kad nepieciešama lielāka precizitāte, izmantojiet Stroke Mode Spline un Line-based Brush rīkus. No šī paša paneļa izmantojiet zīmoga rīku, lai ievietotu atkārtotas Brush formas.
Palielinot produktivitāti, viedie materiāli , kas sastāv no atsevišķām kartēm Painting Room, ļauj vienlaikus izveidot PBR faktūras. Izmantojot 3DCoat viedos materiālus krāsām un vērtībām, vienlaikus krāsojiet tekstūras kanālus (dziļums, krāsa, spīdums), spožumu un metāliskumu.
Pie krāsošanas, kad 3DCoat izmanto Mip Maps?
Pareiza tekstūras filtrēšana ir renderēšanas telpā. Glezniecības telpā tagad nav mipmapping, lai paātrinātu reāllaika krāsošanas procesu.
Painting telpas iezīmes
– Izmantojiet planšetdatoru un irbuli, lai izveidotu precīzas tekstūras un efektus, kas nepieciešami jūsu modeļiem. Ikreiz, kad nepieciešama lielāka precizitāte, varat izmantot dažādus centrmezgla režīma paneļa režīmus.
– Painting ar šablonu, atkārtotu rakstu svītru un Smart materiālu palīdzību sastāv no atsevišķām dziļuma, krāsu, spīduma un metāliskuma faktūrām, kas darbojas tikai tad, ja tiek aktivizētas ar atbilstošām pogām uz virsmas.
– Export jebkuru tekstūras karti tieši vajadzīgajā formātā, ar alfa kanāliem vai bez tiem, un tikai ar pareizo UV karšu amortizāciju.
– Izmantojiet Viewer atsauces attēlus labākai orientācijai un jebkuru krāsas ritenīša attēlu krāsu dublēšanai un atsaucei.
– Pielāgojiet savu Brush Alpha paneli ar pilnu iecienītāko otu un otu iestatījumu arsenālu. Katru reizi, kad palaižat 3DCoat , viss ir gatavs.
– Pirms export pārbaudiet savas dažādās UV iztīšanas shēmas UV telpā .
– Varat arī krāsot Vertex krāsu kartes tieši uz virsmas skulptūru vokseļa un izmantot jaunākās tekstūras metodes ar Ptex.
– Cepiet savas virsotnes krāsas un Ptex faktūras standarta UV kartēs, lai tās varētu daudzpusīgi izmantot jebkurā vietā.
– Izmantojiet Viewport atsauces attēlus uzlabotai vadībai, kā arī jebkuru attēlu kā Painting ritenīti krāsu dublēšanai un atsaucei.
– Pielāgojiet savu Brush Alpha paneli ar pilnu iecienītāko otu un Brush iestatījumu arsenālu, kas ir gatavs lietošanai ikreiz, kad startējat 3DCoat.
– Pirms export uz ārējām lietojumprogrammām gala ražošanai, reāllaikā skatiet, ko tieši jūs iegūsit.
– Izmantojiet tekstūras UV redaktoru , lai krāsotu tikai ar tiem tekstūras aspektiem, kas ir nepieciešami tieši UV kartē, lai nodrošinātu maksimālu precizitāti.
Ja nepieciešams krāsot ļoti detalizētas un precīzas faktūras, bet ne pārvietošanu, izvēlieties PerPixel Painting teksturēšanas režīmu. Ja nepieciešams krāsot ar smagākām pārvietošanas vērtībām, izvēlieties MicroVertex Painting (pārvietošanas) režīmu. Vai arī varat krāsot ar Ptex bez UV kartes šuvēm.
Varat arī krāsot virsotņu krāsas tieši uz virsmas modeļiem, kā arī izmantot jaunākās tekstūras metodes, izmantojot Ptex Painting .
Izvēlnes Painting
Augšējās joslas rīka parametri
Augšējās joslas rīka parametri
Augšējā Brush parametru panelī ir pārslēgti tādām funkcijām kā “Dziļums, izlīdzināšana, necaurredzamība un spīdums” ar nosacījumiem Painting telpā pārslēdzamas ikonas veidā (kas pārslēdzas starp peles reakciju un planšetdatora atbildi).
Painting parametri un rīku komplekts
Kreisais instrumentu panelis
Dziļuma, krāsu, spīduma kanāli
Painting slāņi
Painting slāņu sajaukšana un maskēšana
Painting ar viediem materiāliem
Priekšskatījuma opcijas
Krāsu atlasītājs, attēla krāsu panelis un pielāgotas krāsu paletes
Skata loga navigācija un karsto taustiņu piešķiršana : šajā videoklipā ir apskatīti skata loga navigācijas priekšmeti 3D Coat, kā arī atbilstošu karsto taustiņu piešķiršana 3DCoat rīkiem, piemēram, programmā Photoshop.
Import un Export
Import krāsošana
Export krāsošana
Kā
Skata loga navigācija un karsto taustiņu piešķiršana : šajā videoklipā ir apskatīti skata loga navigācijas priekšmeti 3D Coat, kā arī atbilstošu karsto taustiņu piešķiršana 3DCoat rīkiem, piemēram, programmā Photoshop.
Kā nomainīt UVs : šajā video ir aprakstīta viena vienkārša metode programmā 3DCoat, lai modificētu modeļa UVs pēc tekstūras krāsošanas…. bez soda.
Skicēšana ar 3DCoat : šis videoklips sāk īsu sēriju, kas demonstrē 3D Coat skicēšanas iespējas un unikālo pievilcību kā skicēšanas rīku jebkura mākslinieka konveijerā.
Tehniskā informācija
Ātrā sākšana: darbvietas Painting
PhotoShop centrālais lietotāja interfeiss : ar šo videoklipu sākas sērija, kas aptver Painting rīkus un parāda dažus kopīgos elementus starp Photoshop un 3DCoat.
Tiešsaistes Photoshop savienojums : šis video parāda saikni starp 3DCoat Painting darbvietu un Photoshop. Varat arī piešķirt citu attēlu rediģēšanas lietojumprogrammu, nevis Photoshop (izvēlne REDIĢĒT, Preferences, cilne Vispārīgi, ārējais 2D redaktors), ja vien tā var rediģēt PSD failus.
Krita un 3DCoat darbplūsma : Krita un 3DCoat var nevainojami strādāt kopā un apmainīties ar slāņveida attēliem tikai ar dažiem peles klikšķiem. Krita ir pazīstama kā “Photoshop aizstājējs operētājsistēmā Linux”. Plašāku informāciju par Kritu skatiet vietnē http://www.krita.org/ .
PBR tekstūras konvertēšana : kā tradicionālajiem ēnotājiem izveidoto saturu var pārvērst par PBR ēnotājiem, kā pārvērst saturu no vienas PBR darbplūsmas citā un izskaidrot dažādās atšķirības mūsdienu darbplūsmās. Autors Džo Vilsons.
Notīrīt visus neizmantotos Painting slāņus : šajā video ir aprakstīts neliels, bet noderīgs darbplūsmas uzlabojums 3DCoat Painting darbvietā. Ja ir nepieciešams atkārtoti mēģināt tekstūras Baking procesu, vispirms ir jānotīra objekti un krāsošanas slāņi, lai novērstu dublikātus. Šis rīks palīdz paātrināt Painting slāņu notīrīšanu…ar vienu klikšķi.
Ātrs padoms AO Baking problēmu novēršana : šajā videoklipā ir parādīts ātrs padoms par AO cepšanas problēmu novēršanu 3DCoat gadījumā, ja lietotājs saskaras ar nepamatotu kavēšanos.
Padoms vizuālo anomāliju novēršanai
Alfa import : kā import tekstūru, ko izmantot kā slāņa caurspīdīguma informāciju (Alfa kanāls) 3DCoat iekšpusē. Faktiski alfa informācijas importēšana tieši programmā 3D Coat nav iespējama, taču tiek parādīts īss risinājums, lai to izdarītu.
Turklāt paskaidrojiet, kā krāsot elastīgu alfa informāciju un kā šeit palīdz funkcija “Saistīts slānis”. Autors Kristofs Verners.
Painting piemēri
PBR krāsošanas tests : ātrs jaunās krāsošanas sistēmas bāzes demo. Doktors Danko.
PBR teksturēšana 3DCoat : Liels paldies Jaakko Saari par šo detalizēto apmācību par PBR tekstūru.
Tekstūras Painting : šī ir dažu biežāk izmantoto Painting rīku demonstrācija, ko var izmantot līdzīgā projektā. Tā nav paredzēta teksturēšanas krāsošanas paņēmienu apmācībai.
Andželīnas Diezas roku apgleznotais ierocis .
Fantāzijas dunču teksturēšanas pamācība, ko sagatavoja mikibencz.
Poligleznošana — unikālas skulptūru veidošanas iespējas : ar šo videoklipu tiek sākta sērija, kurā izceltas dažas unikālas 3DCoat funkcijas, kas palīdz to atšķirt. Tas sākas, parādot, kā 3DCoat vienlaikus izmanto PBR tekstūras Painting un High Poly Sculpting… vienlaikus veicot divus parasti laikietilpīgus un nogurdinošus uzdevumus, kas tiek veikti diezgan ātri.
Painting Mesh uz Sculpt Mesh : šajā videoklipā ir parādītas darbības, kas jāveic, lai nosūtītu Painting sieta kopiju uz Sculpt Workspace (kur tā kļūst par Sculpt Mesh, ko var vokselizēt vai izmantot dinamisku teselāciju) un bake neliela mēroga skulptūru labojumus. atpakaļ uz Painting Mesh, izmantojot jaunu normal map.
No Painting telpas līdz tēlniecībai un atpakaļ : šajā video ir parādīta metode, ko var izmantot, lai jūsu modeli pilnībā pārvietotu (ar jebkuru darbu, ko, iespējams, jau esat paveicis, izmantojot uz attēlu balstītu skulptūru)… no Painting telpas uz Voxel telpu, lai tur veiciet dažus skulptūras labojumus.
Pēc tam bake jaunu, atjauninātu displacement map , ko var pievienot Painting telpai.
Uzlīmes vai attēla uzlikšana : šajā videoklipā ir parādītas trīs metodes un rīku kopas, kā modelim uzlīmēt uzlīmi/logotipu vai jebkuru attēlu.
Emissīvās kartes : šis vecais video parāda spožu krāsu un izstarojošo (spīdošo) karšu izmantošanu.
TĀLĀK LASĪJUMS
Fiziski balstītas renderēšanas pamatteorija – Džefs Rasels
Fiziski balstīta renderēšana un arī jūs varat! – Džo Vilsons
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål