• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Painting darbvieta

Quick Start Painting Workspace

Painting rīku video pamācības

Teksturēšanas vitrīnas

Kā 3D analogs dažādām 2D krāsošanas lietojumprogrammām, 3D Coat`s Painting Room ļauj ātri izveidot detalizētas faktūras jūsu modeļiem. Ja esat pazīstams ar Photoshop rīkiem, jums ir jāzina visi rīki. Slāņu izmantošana, lai izveidotu viengabalainas organisku rakstzīmju, mehānisku objektu vai ainavas elementu faktūras ar pazīstamu uz otas balstītu saskarni. Intuitīvās otas vadības ierīces var mainīt lidojuma laikā ar peli.

Izmantojot Painting telpu, varat vienlaikus izveidot vairāku veidu faktūras: izkliedētu/albedo krāsu, spīdumu/metālu un dziļumu (ko var eksportēt kā izciļņa, nobīdes vai parastās kartes). Krāsu slāņus var eksportēt arī kā citas kartes, tostarp Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps un citas kartes.

Krāsojiet, izmantojot trafaretu paneli, atkārtotu sloksņu paneli un sarežģītu maskēšanu, lai realizētu galīgās tekstūras detaļas.

Ikreiz, kad nepieciešama lielāka precizitāte, izmantojiet Stroke Mode Spline un Line-based Brush rīkus. No šī paša paneļa izmantojiet zīmoga rīku, lai ievietotu atkārtotas Brush formas.

Palielinot produktivitāti, viedie materiāli , kas sastāv no atsevišķām kartēm Painting Room, ļauj vienlaikus izveidot PBR faktūras. Izmantojot 3DCoat viedos materiālus krāsām un vērtībām, vienlaikus krāsojiet tekstūras kanālus (dziļums, krāsa, spīdums), spožumu un metāliskumu.

Pie krāsošanas, kad 3DCoat izmanto Mip Maps?

Pareiza tekstūras filtrēšana ir renderēšanas telpā. Glezniecības telpā tagad nav mipmapping, lai paātrinātu reāllaika krāsošanas procesu.


Painting telpas iezīmes

– Izmantojiet planšetdatoru un irbuli, lai izveidotu precīzas tekstūras un efektus, kas nepieciešami jūsu modeļiem. Ikreiz, kad nepieciešama lielāka precizitāte, varat izmantot dažādus centrmezgla režīma paneļa režīmus.

– Painting ar šablonu, atkārtotu rakstu svītru un Smart materiālu palīdzību sastāv no atsevišķām dziļuma, krāsu, spīduma un metāliskuma faktūrām, kas darbojas tikai tad, ja tiek aktivizētas ar atbilstošām pogām uz virsmas.

– Export jebkuru tekstūras karti tieši vajadzīgajā formātā, ar alfa kanāliem vai bez tiem, un tikai ar pareizo UV karšu amortizāciju.

– Izmantojiet Viewer atsauces attēlus labākai orientācijai un jebkuru krāsas ritenīša attēlu krāsu dublēšanai un atsaucei.

– Pielāgojiet savu Brush Alpha paneli ar pilnu iecienītāko otu un otu iestatījumu arsenālu. Katru reizi, kad palaižat 3DCoat , viss ir gatavs.

– Pirms export pārbaudiet savas dažādās UV iztīšanas shēmas UV telpā .

– Varat arī krāsot Vertex krāsu kartes tieši uz virsmas skulptūru vokseļa un izmantot jaunākās tekstūras metodes ar Ptex.

– Cepiet savas virsotnes krāsas un Ptex faktūras standarta UV kartēs, lai tās varētu daudzpusīgi izmantot jebkurā vietā.

– Izmantojiet Viewport atsauces attēlus uzlabotai vadībai, kā arī jebkuru attēlu kā Painting ritenīti krāsu dublēšanai un atsaucei.

– Pielāgojiet savu Brush Alpha paneli ar pilnu iecienītāko otu un Brush iestatījumu arsenālu, kas ir gatavs lietošanai ikreiz, kad startējat 3DCoat.

– Pirms export uz ārējām lietojumprogrammām gala ražošanai, reāllaikā skatiet, ko tieši jūs iegūsit.

– Izmantojiet tekstūras UV redaktoru , lai krāsotu tikai ar tiem tekstūras aspektiem, kas ir nepieciešami tieši UV kartē, lai nodrošinātu maksimālu precizitāti.

Ja nepieciešams krāsot ļoti detalizētas un precīzas faktūras, bet ne pārvietošanu, izvēlieties PerPixel Painting teksturēšanas režīmu. Ja nepieciešams krāsot ar smagākām pārvietošanas vērtībām, izvēlieties MicroVertex Painting (pārvietošanas) režīmu. Vai arī varat krāsot ar Ptex bez UV kartes šuvēm.

Varat arī krāsot virsotņu krāsas tieši uz virsmas modeļiem, kā arī izmantot jaunākās tekstūras metodes, izmantojot Ptex Painting .


Izvēlnes Painting

Izvēlnes Painting


Augšējās joslas rīka parametri

Augšējās joslas rīka parametri
Augšējā Brush parametru panelī ir pārslēgti tādām funkcijām kā “Dziļums, izlīdzināšana, necaurredzamība un spīdums” ar nosacījumiem Painting telpā pārslēdzamas ikonas veidā (kas pārslēdzas starp peles reakciju un planšetdatora atbildi).


Painting parametri un rīku komplekts

Kreisais instrumentu panelis
Dziļuma, krāsu, spīduma kanāli

Painting slāņi
Painting slāņu sajaukšana un maskēšana

Painting ar viediem materiāliem
Priekšskatījuma opcijas

Krāsu atlasītājs, attēla krāsu panelis un pielāgotas krāsu paletes

Painting saīsnes

Skata loga navigācija un karsto taustiņu piešķiršana : šajā videoklipā ir apskatīti skata loga navigācijas priekšmeti 3D Coat, kā arī atbilstošu karsto taustiņu piešķiršana 3DCoat rīkiem, piemēram, programmā Photoshop.


Import un Export

Import krāsošana
Export krāsošana


Kā

Skata loga navigācija un karsto taustiņu piešķiršana : šajā videoklipā ir apskatīti skata loga navigācijas priekšmeti 3D Coat, kā arī atbilstošu karsto taustiņu piešķiršana 3DCoat rīkiem, piemēram, programmā Photoshop.

Kā nomainīt UVs : šajā video ir aprakstīta viena vienkārša metode programmā 3DCoat, lai modificētu modeļa UVs pēc tekstūras krāsošanas…. bez soda.

Skicēšana ar 3DCoat : šis videoklips sāk īsu sēriju, kas demonstrē 3D Coat skicēšanas iespējas un unikālo pievilcību kā skicēšanas rīku jebkura mākslinieka konveijerā.

Tehniskā informācija

Ātrā sākšana: darbvietas Painting

PhotoShop centrālais lietotāja interfeiss : ar šo videoklipu sākas sērija, kas aptver Painting rīkus un parāda dažus kopīgos elementus starp Photoshop un 3DCoat.

Tiešsaistes Photoshop savienojums : šis video parāda saikni starp 3DCoat Painting darbvietu un Photoshop. Varat arī piešķirt citu attēlu rediģēšanas lietojumprogrammu, nevis Photoshop (izvēlne REDIĢĒT, Preferences, cilne Vispārīgi, ārējais 2D redaktors), ja vien tā var rediģēt PSD failus.

Krita un 3DCoat darbplūsma : Krita un 3DCoat var nevainojami strādāt kopā un apmainīties ar slāņveida attēliem tikai ar dažiem peles klikšķiem. Krita ir pazīstama kā “Photoshop aizstājējs operētājsistēmā Linux”. Plašāku informāciju par Kritu skatiet vietnē http://www.krita.org/ .

PBR tekstūras konvertēšana : kā tradicionālajiem ēnotājiem izveidoto saturu var pārvērst par PBR ēnotājiem, kā pārvērst saturu no vienas PBR darbplūsmas citā un izskaidrot dažādās atšķirības mūsdienu darbplūsmās. Autors Džo Vilsons.

Notīrīt visus neizmantotos Painting slāņus : šajā video ir aprakstīts neliels, bet noderīgs darbplūsmas uzlabojums 3DCoat Painting darbvietā. Ja ir nepieciešams atkārtoti mēģināt tekstūras Baking procesu, vispirms ir jānotīra objekti un krāsošanas slāņi, lai novērstu dublikātus. Šis rīks palīdz paātrināt Painting slāņu notīrīšanu…ar vienu klikšķi.

Ātrs padoms AO Baking problēmu novēršana : šajā videoklipā ir parādīts ātrs padoms par AO cepšanas problēmu novēršanu 3DCoat gadījumā, ja lietotājs saskaras ar nepamatotu kavēšanos.

Padoms vizuālo anomāliju novēršanai

Alfa import : kā import tekstūru, ko izmantot kā slāņa caurspīdīguma informāciju (Alfa kanāls) 3DCoat iekšpusē. Faktiski alfa informācijas importēšana tieši programmā 3D Coat nav iespējama, taču tiek parādīts īss risinājums, lai to izdarītu.
Turklāt paskaidrojiet, kā krāsot elastīgu alfa informāciju un kā šeit palīdz funkcija “Saistīts slānis”. Autors Kristofs Verners.

Painting piemēri

PBR krāsošanas tests : ātrs jaunās krāsošanas sistēmas bāzes demo. Doktors Danko.

PBR teksturēšana 3DCoat : Liels paldies Jaakko Saari par šo detalizēto apmācību par PBR tekstūru.

Tekstūras Painting : šī ir dažu biežāk izmantoto Painting rīku demonstrācija, ko var izmantot līdzīgā projektā. Tā nav paredzēta teksturēšanas krāsošanas paņēmienu apmācībai.

Andželīnas Diezas roku apgleznotais ierocis .

Fantāzijas dunču teksturēšanas pamācība, ko sagatavoja mikibencz.

Poligleznošana — unikālas skulptūru veidošanas iespējas : ar šo videoklipu tiek sākta sērija, kurā izceltas dažas unikālas 3DCoat funkcijas, kas palīdz to atšķirt. Tas sākas, parādot, kā 3DCoat vienlaikus izmanto PBR tekstūras Painting un High Poly Sculpting… vienlaikus veicot divus parasti laikietilpīgus un nogurdinošus uzdevumus, kas tiek veikti diezgan ātri.

Painting Mesh uz Sculpt Mesh : šajā videoklipā ir parādītas darbības, kas jāveic, lai nosūtītu Painting sieta kopiju uz Sculpt Workspace (kur tā kļūst par Sculpt Mesh, ko var vokselizēt vai izmantot dinamisku teselāciju) un bake neliela mēroga skulptūru labojumus. atpakaļ uz Painting Mesh, izmantojot jaunu normal map.

No Painting telpas līdz tēlniecībai un atpakaļ : šajā video ir parādīta metode, ko var izmantot, lai jūsu modeli pilnībā pārvietotu (ar jebkuru darbu, ko, iespējams, jau esat paveicis, izmantojot uz attēlu balstītu skulptūru)… no Painting telpas uz Voxel telpu, lai tur veiciet dažus skulptūras labojumus.
Pēc tam bake jaunu, atjauninātu displacement map , ko var pievienot Painting telpai.

Uzlīmes vai attēla uzlikšana : šajā videoklipā ir parādītas trīs metodes un rīku kopas, kā modelim uzlīmēt uzlīmi/logotipu vai jebkuru attēlu.

Emissīvās kartes : šis vecais video parāda spožu krāsu un izstarojošo (spīdošo) karšu izmantošanu.


TĀLĀK LASĪJUMS

Fiziski balstītas renderēšanas pamatteorija – Džefs Rasels

Fiziski balstīta renderēšana un arī jūs varat! – Džo Vilsons

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Darba telpas Istabas
Up Next
Tekstūru Painting un režīmi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat