• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām

1121 views 0

Written by Carlos
August 23, 2023

Kā nesagraujoši atkārtoti importēt citu UV izkārtojumu jūsu sietam, nesabojājot tekstūru

3DC projicē krāsas un materiālus uz modeļa, lai varētu atkārtoti projicēt UV izkārtojuma izmaiņu gadījumā.

Vai jums ir krāsots siets…

attēls.jpeg

…bet jāmaina ģeometrija, jo mainās UV izkārtojums?

attēls.jpeg

Darbības:

– Pārslēdzieties uz Retopo Room un Import ārējo tīklu

attēls.jpeg

– Cep objektu pikseļu krāsošanai

attēls.jpeg

– Pārslēdzieties atpakaļ uz Paint room, tagad jūs varat redzēt 2 UV izkārtojumus ar vecām tekstūrām, kas projicētas jaunajā tīklā.

attēls.jpeg

– Izdzēsiet veco sietu un turpiniet strādāt

image.png

Vai es varu iegūt iepriekšējo krāsojumu no vecā modeļa uz jauno modeli ar fiksētiem UVs ?

Pieņemsim, ka esat izveidojis modeli un ielādējis to 3DCoat uv mapping. Pēc marķēšanas šķiet, ka uz lielākās daļas objekta pamanīja, ka modelī ir dublēti tīkli.
Tāpēc saglabāja UV karti ar pogu Saglabāt UV telpā, iegāja ārējā lietotnē un izlaboja kļūdu, izdzēšot dažas sejas.

Sāka jaunu 3D projektu un atkal importēja tīklu.
Iegāja UV telpā un izmantoja ielādes pogu, izvēlējās UV karti, kuru biji saglabājis.
Kad tas tika ielādēts, viss šķita labi, līdz pamanījāt, ka tas ielādēja veco modeli ar dublikātu.

Viens risinājums būs:

1) Dodieties uz Retopo istabu (lai veiktu mūsu tīkla rediģēšanu) > Retopo izvēlnē izvēlieties “Izmantot VISIBLE Paint Obejct kā Retopo”. Tādējādi objekts nonāks Retopo telpā, lai veiktu tīklu un pat UV remontu/modifikāciju.
Notīriet visus dublētos tīklus > pārbaudiet, vai UV’s ir piemēroti lietošanai Retopo telpā (ir spoguļattēlu UV rīku komplekts, un nav nepieciešams noklikšķināt PIEMĒROT UV IZMAIŅAS, kā jūs to darāt UV telpā).

Ja Retopo telpā viss ir kārtībā, modificēto sietu var atgriezt Paint Workspace vienā no diviem veidiem:

Atgriezieties krāsošanas darbvietā un izdzēsiet problēmu tīklus (lai mums nebūtu dublikātu) no paneļiem Paint Objects vai Surface Materials. Kad tas būs izdarīts, slāņu paneļa (Krāsas) apakšā pēdējā ikona labajā pusē notīrīs visus neizmantotos krāsas slāņus. Tas viss ir mājas tīrīšanas pasākums.

Tagad mēs esam gatavi apvienot modificēto sietu ar Paint istabu. Dodieties uz izvēlni Cept un izvēlieties “Retopo to Per Pixel Painting”. Tas nosūta tīkla kopiju tieši uz krāsu telpu, un jums vajadzētu būt gatavam.

Vēl viens risinājums būs:

Ja vēlaties izveidot šuves, nevis pielāgot modeli ar jau izveidotu uv komplektu, iepriekšējā metode ir laba un ļoti piemērota jūsu pašreizējai problēmai.
Šī metode sākas ar tīru sietu, tāpēc turpmākam darbam tas varētu būt labāks risinājums nekā vispirms doties uz uv telpu. Tas, protams, ir atkarīgs no jūsu darbplūsmas…

Lai pilnībā izprastu funkciju Saglabāt un Ielādēt UV telpā, skatiet attēlu ar rīku padomiem. Saglabāšanas funkcija šeit galvenokārt ir paredzēta jūsu uv šuvju atlases saglabāšanai īpašā failā.
Ievērojiet īpašo paplašinājumu “UV”, un tas nav parasts obj fails.

Tātad ir labāka darbplūsma, lai izveidotu šuves modeļiem, kuriem nav UV komplekta.

Metode izmanto retopo telpu, nevis UV telpu. UV telpa ir piemērota, lai pielāgotu modeli, kuram jau ir uv komplekts un faktūras.

Pieņemsim, ka jums ir nepieciešams labāks UV šuves izkārtojums. Jūs izveidojat savu jauno uv šuvju izkārtojumu un saglabājat šo izkārtojumu, tas tiek atjaunināts Paintroom un tekstūras tiek pārnestas uz jauno uv komplektu, tās neiznīcinot. Tomēr ir jāievēro īpaša piesardzība, ja modelim ir normal map informācija, kā jūs pārkārtojat savu uvset, taču tā nav šīs ziņas tēma.

Tālāk norādītais vislabāk darbojas, lai izveidotu UV komplektu modelim, kuram iepriekš nav izveidots uv komplekts. Izmantojot šo metodi, pārliecinieties, vai modelī nav kļūdu.

Izmantojiet izvēlnē Jauna sadaļu Veikt retopoloģiju. Apskatiet 4 veidus, kā importēt sietu. Viens no diviem labākajiem šajā gadījumā ir labākais.

Tālāk dodieties uz Retopo istabu, Import tīklu, izmantojot izvēlnē Retopo esošo import funkciju. Izvēlieties nē, lai nofiksētu retopo sietu, šajā gadījumā tas nav jādara.

Izveidojiet savas šuves un iztiniet.

Sānu piezīme: ja jums ir kļūdas tīklā, jā, jums būs jānoņem kļūdas tīkls no retopo telpas un atkārtoti jāimportē labotais tīkls. Jūs, protams, zaudēsiet savu agrāko šuvju izvēli. 3DC pieņem, ka jums ir tīrs tīkls.

Export modeli un tā Gatavs.

Tags:reproject

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Bloķēt Normals
Up Next
DAZ Genesis models into 3DCoat
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat