Kā nesagraujoši atkārtoti importēt citu UV izkārtojumu jūsu sietam, nesabojājot tekstūru
3DC projicē krāsas un materiālus uz modeļa, lai varētu atkārtoti projicēt UV izkārtojuma izmaiņu gadījumā.
Vai jums ir krāsots siets…
…bet jāmaina ģeometrija, jo mainās UV izkārtojums?
Darbības:
– Pārslēdzieties uz Retopo Room un Import ārējo tīklu
– Cep objektu pikseļu krāsošanai
– Pārslēdzieties atpakaļ uz Paint room, tagad jūs varat redzēt 2 UV izkārtojumus ar vecām tekstūrām, kas projicētas jaunajā tīklā.
– Izdzēsiet veco sietu un turpiniet strādāt
Vai es varu iegūt iepriekšējo krāsojumu no vecā modeļa uz jauno modeli ar fiksētiem UVs ?
Pieņemsim, ka esat izveidojis modeli un ielādējis to 3DCoat uv mapping. Pēc marķēšanas šķiet, ka uz lielākās daļas objekta pamanīja, ka modelī ir dublēti tīkli.
Tāpēc saglabāja UV karti ar pogu Saglabāt UV telpā, iegāja ārējā lietotnē un izlaboja kļūdu, izdzēšot dažas sejas.
Sāka jaunu 3D projektu un atkal importēja tīklu.
Iegāja UV telpā un izmantoja ielādes pogu, izvēlējās UV karti, kuru biji saglabājis.
Kad tas tika ielādēts, viss šķita labi, līdz pamanījāt, ka tas ielādēja veco modeli ar dublikātu.
Viens risinājums būs:
1) Dodieties uz Retopo istabu (lai veiktu mūsu tīkla rediģēšanu) > Retopo izvēlnē izvēlieties “Izmantot VISIBLE Paint Obejct kā Retopo”. Tādējādi objekts nonāks Retopo telpā, lai veiktu tīklu un pat UV remontu/modifikāciju.
Notīriet visus dublētos tīklus > pārbaudiet, vai UV’s ir piemēroti lietošanai Retopo telpā (ir spoguļattēlu UV rīku komplekts, un nav nepieciešams noklikšķināt PIEMĒROT UV IZMAIŅAS, kā jūs to darāt UV telpā).
Ja Retopo telpā viss ir kārtībā, modificēto sietu var atgriezt Paint Workspace vienā no diviem veidiem:
Atgriezieties krāsošanas darbvietā un izdzēsiet problēmu tīklus (lai mums nebūtu dublikātu) no paneļiem Paint Objects vai Surface Materials. Kad tas būs izdarīts, slāņu paneļa (Krāsas) apakšā pēdējā ikona labajā pusē notīrīs visus neizmantotos krāsas slāņus. Tas viss ir mājas tīrīšanas pasākums.
Tagad mēs esam gatavi apvienot modificēto sietu ar Paint istabu. Dodieties uz izvēlni Cept un izvēlieties “Retopo to Per Pixel Painting”. Tas nosūta tīkla kopiju tieši uz krāsu telpu, un jums vajadzētu būt gatavam.
Vēl viens risinājums būs:
Ja vēlaties izveidot šuves, nevis pielāgot modeli ar jau izveidotu uv komplektu, iepriekšējā metode ir laba un ļoti piemērota jūsu pašreizējai problēmai.
Šī metode sākas ar tīru sietu, tāpēc turpmākam darbam tas varētu būt labāks risinājums nekā vispirms doties uz uv telpu. Tas, protams, ir atkarīgs no jūsu darbplūsmas…
Lai pilnībā izprastu funkciju Saglabāt un Ielādēt UV telpā, skatiet attēlu ar rīku padomiem. Saglabāšanas funkcija šeit galvenokārt ir paredzēta jūsu uv šuvju atlases saglabāšanai īpašā failā.
Ievērojiet īpašo paplašinājumu “UV”, un tas nav parasts obj fails.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2023/08/load-save_UV.jpg)
Tātad ir labāka darbplūsma, lai izveidotu šuves modeļiem, kuriem nav UV komplekta.
Metode izmanto retopo telpu, nevis UV telpu. UV telpa ir piemērota, lai pielāgotu modeli, kuram jau ir uv komplekts un faktūras.
Pieņemsim, ka jums ir nepieciešams labāks UV šuves izkārtojums. Jūs izveidojat savu jauno uv šuvju izkārtojumu un saglabājat šo izkārtojumu, tas tiek atjaunināts Paintroom un tekstūras tiek pārnestas uz jauno uv komplektu, tās neiznīcinot. Tomēr ir jāievēro īpaša piesardzība, ja modelim ir normal map informācija, kā jūs pārkārtojat savu uvset, taču tā nav šīs ziņas tēma.
Tālāk norādītais vislabāk darbojas, lai izveidotu UV komplektu modelim, kuram iepriekš nav izveidots uv komplekts. Izmantojot šo metodi, pārliecinieties, vai modelī nav kļūdu.
Izmantojiet izvēlnē Jauna sadaļu Veikt retopoloģiju. Apskatiet 4 veidus, kā importēt sietu. Viens no diviem labākajiem šajā gadījumā ir labākais.
Tālāk dodieties uz Retopo istabu, Import tīklu, izmantojot izvēlnē Retopo esošo import funkciju. Izvēlieties nē, lai nofiksētu retopo sietu, šajā gadījumā tas nav jādara.
Izveidojiet savas šuves un iztiniet.
Sānu piezīme: ja jums ir kļūdas tīklā, jā, jums būs jānoņem kļūdas tīkls no retopo telpas un atkārtoti jāimportē labotais tīkls. Jūs, protams, zaudēsiet savu agrāko šuvju izvēli. 3DC pieņem, ka jums ir tīrs tīkls.
Export modeli un tā Gatavs.