• Latviešu valoda
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentācija
  • Chapters
    • Ievads 3DCoat
    • Darba sākšana
    • Interfeiss un navigācija
    • Brush sastāvdaļas
    • Darba telpas Istabas
    • Scripting un Core API
    • Jautājumi/Atbildes
    • licensing
    • Apmācības pamācības
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Ievads 3DCoat
  • Darba sākšana
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivizēšana
    • Startēšanas kļūda
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mapju struktūra
      • Custom documents folder
    • Dažādas “izšķirtspējas” formas
    • Tablet on Window
    • Import un Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender lietotnes saite
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Atvēršanas dialoglodziņš (ātrā sākuma izvēlne)
    • Navigācijas panelis
    • Kamera un navigācija
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigācija, izmantojot 3DConnexion ierīces
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Karstie taustiņi
  • Interfeiss un navigācija
    • Failu izvēlne
    • Rediģēt izvēlni
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferences
    • Skatīšanas izvēlne
    • Simetrija
    • Textures
    • Calculate
    • Slāņu izvēlne
    • Iesaldēšanas izvēlne
    • Hide
    • Bake
    • Līknes 2022
      • Izvēlne Līknes
      • Curves Properties RMB
      • Piepildiet ar sieta slāni
      • Scale of imported curves
    • Windows izvēlne
      • Windows uznirstošie paneļi ar cilnēm
      • Slīdņi
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Palīdzības izvēlne
    • Pielāgošana
    • Mainiet vai izveidojiet jaunu telpu
  • Brush sastāvdaļas
    • Brush Top Bar
    • Birstes vispārējai lietošanai
      • Izveidojiet otas un uzlīmes
      • Alfa veidošana no pašreizējās skulptūras
      • Izveidojiet Brush no 3D objekta
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Insulti
      • Līknes uznirstošā izvēlne
    • Brush iespējas
    • Nosacījumu ierobežotājs
    • Sloksnes panelis
    • Trafaretu panelis
    • Gudri materiāli
      • Pievienojiet jaunus attēlus vai materiālus
      • Pievienojiet viedo materiālu slānim
      • Import Quixel Material
    • Kā izveidot Brush sākotnējos iestatījumus
  • Darba telpas Istabas
    • Painting
      • Tekstūru Painting un režīmi
        • Painting uz Per-Pixel
        • Nobīdes Painting (mikrovirsotne)
        • Ptex Painting
        • Virsmas Painting (polikrāsošana)
      • Importēšana Painting telpā
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloķēt Normals
        • Ielādēt jaunu UV izkārtojumu pēc modeļa izmaiņām
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Painting darbvietas izvēlnes
        • Edit menu
        • Tekstūru izvēlne
          • Tekstūras Baking rīki
        • Slēpt
        • Bake Paint ēdienkarte
        • Krāsu atlasītājs
      • Painting augšējā josla
      • Slāņu panelis
        • Sajaukšanas panelis
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting telpas rīki
      • Necaurredzamība — caurspīdīgums
      • Pielāgojiet darbvietu
        • Tweak Toolset
        • Eksportēšana no Tweak Room
      • Masku/materiālu priekšskatījuma panelis
      • Eksportēšana no Painting telpas
    • UV darbvieta
      • UV augšējā josla
      • UV Kreisais instrumentu panelis
      • UV priekšskatījuma panelis
      • UV darbplūsmas piemērs
      • Importēšana UV telpā
      • Eksportēšana no UV telpas
    • Retopoloģija
      • Importēšana Retopo istabā
      • Retopo Mesh Menu un Bake Menu
        • Virtuālais spoguļa režīms
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Augšējā josla
        • Izvēlieties ģeometriju
      • Kreisais rīku panelis Retopoloģijas telpā
        • Kopējais mērķis un funkcija
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Strokes rīks retopoloģijā
        • Retopo Tweak Tools
        • UV instrumenti
        • Komandas retopoloģijas telpai
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli grupas
    • Skulpt
      • Sculpt Layer
      • Veidot koku
      • Sculpt Brush iespējas
      • Top Bar
      • Brush dzinējs
      • Ģeometrijas apakšizvēlne
      • Veidojiet izvēlni “Ar peles labo pogu noklikšķiniet”.
      • Ēnotāji
      • Voxel režīms
        • Pure Voxel Sculpting
        • Blīvums un izšķirtspēja
        • Māla dzinējs
        • Voxel Tools
        • Virsmas rīki Voxels
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetriskā Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Virsmas režīms
        • Virsmas instrumenti
        • Virsmas pielāgoti rīki
        • Virsmas regulēšanas instrumenti
        • Virsmu Painting
        • Virsmas objektu rīki
        • Daudzlīmeņu izšķirtspēja
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptūras līknes
        • Spline līknes
        • Splines model creation
      • Vektoru nobīde
      • Virsmas transformācijas rīki
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitīvas un Import rīki
      • Dzīvi Būla skaitļi
      • Komandas Sculpt telpai
      • Import uz Sculpt Room
      • Eksportēšana no Skulptūru telpas
    • Renderēt
      • Comparison of different roughness values
      • Renderēšanas paneļa funkcijas
      • Skaņas atskaņotājs
      • Fakebake apgaismojums — bez PBR—
    • Factures
      • Darbplūsma
    • Vienkāršākais
    • Modelēšana
      • Mesh Menu
      • Kreisais instrumentu panelis modelēšanas telpā
        • Pievienojiet ģeometriju
          • Atlasīts
        • Kniebiens
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komandas
        • Viss tīkls
      • Bēniņu virsmas piemērs no Fluffy
      • Poeboi bloķēšana
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash — ātra 3D modeļu izveide
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Tīkls uz NURBS istabu
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting un Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezmaksas 3DCoatPrint

Virtuālais spoguļa režīms

1549 views 0

Written by Carlos
July 6, 2023

Būtībā virtuālā spoguļa režīms ir noderīgs, jo tas ļauj strādāt tikai vienā tīkla pusē, vienlaikus skatoties otrās puses virtuālo priekšskatījumu.
Tā ir nesagraujoša darba metode, kas man ļoti patīk. Tas arī ļauj nofiksēt daudzstūru malas gar simetrijas līniju, izmantojot “spoguļa fiksēšanu”, ļaujot ātri un viegli mainīt simetriskos modeļus.

Tas nedarbojas ar sitienu rīku. Risinājums ir īslaicīgi izslēgt simetriju un izdzēst tās radītās nevēlamās sejas.

Ja Virtual Mirror Mode nav atzīmēta , 3D-Coat izveidos ĪSTU daudzstūri abās simetrijas plaknes pusēs (nevis virtuālos daudzstūrus).
Tas savukārt padara “spoguļa fiksēšanu” neaktīvu, tāpēc labāk ir ieslēgt “virtuālo spoguļa režīmu”, pabeigt retopo darbu un pēc tam izvēlnē Retopo atlasīt “Lietot simetriju pašreizējam slānim”, lai iegūtu reālos daudzstūrus abās slāņa pusēs. simetrijas plakne.

Lai pārbaudītu, vai daudzstūri ir pareizi savienoti pa simetrijas līniju, neaizmirstiet pēc tam izslēgt simetriju. Pretējā gadījumā virtuālie daudzstūri paslēps zem tiem esošos daudzstūrus.

VMM galvenais jēdziens ir tāds, ka tiek izveidoti VIRTUĀLI daudzstūri.

Virtuālā spoguļa režīma (VMM) ieslēgšana vai izslēgšana tik daudz neatšķiras viens no otra. Tas ir patiešām pamanāms, strādājot pie centrālās malas cilpas, kur abas sieta puses ir sametinātas kopā. Ja VMM ir ieslēgts un jūs pārvietojat virsotni, snap nedarbojas un tas, ko rāda 3DC, pilnīgi atšķiras no faktiskās realitātes.

Vienīgais trūkums, strādājot ar VMM, ir tas, ka spoguļa fiksēšana rada vizuālu neatbilstību starp to, kur redzat virsotnes, kas savienojas pa simetrijas līniju, un to, kur virsotnes faktiski atrodas. Jūs varat redzēt savu virsotņu īsto atrašanās vietu, izslēdzot simetriju, vai arī tās var redzēt, novietojot kursoru virs tām ar rīku “Pievienot/sadalīt”, kurā brīdī tās tiek izceltas, un redzēsit, ka bieži vien tās ir diezgan lielas. tālu no simetrijas līnijas.
Jo augstāk tiek parādīts “spoguļa fiksēšana”, jo sliktāka šī problēma kļūst. Tādējādi, pagriežot “spoguļa piesaisti” līdz nullei, tiks atklāta jūsu virsotņu patiesā atrašanās vieta. Jāatceras, ka “spoguļa fiksēšana” ir arī virtuāla, un tā tiek aktivizēta tikai tad, kad “pašreizējam slānim tiek piemērota simetrija”. Kad šis jēdziens kļūst skaidrs, jūs pie tā pierodat, un darbs ar VMM kļūst brīnišķīgs!

Laba pieeja ir pabeigt retopo vienā modeļa pusē ar ieslēgtu VMM, pēc tam izslēgt simetriju un pārbaudīt, vai acs pretējā pusē nav nomaldījušies daudzstūri. Ja tādi ir, vienkārši izdzēsiet tos. Vienīgais veids, kā tur varētu parādīties daži daudzstūri, ir, ja kādā brīdī, strādājot, izslēdzāt VMM (tāpēc jums tas vienkārši jāatstāj ieslēgts visu laiku). Kad šī puse ir pilnībā atbrīvota no daudzstūriem, atkal ieslēdziet simetriju un “pielietojiet simetriju pašreizējam slānim”. Tādējādi abas puses būs 100% identiskas.

Ja es strādāju pie tīkla, kuram jau ir daudzstūri abās simetrijas līnijas pusēs, es vienmēr izdzēšu visus daudzstūrus vienā pusē, lai nodrošinātu, ka pēc VMM ieslēgšanas neradīšu nekādas problēmas.

Brīdinājums: ja ir iespējots “virtuālā spoguļa režīms”, ģeometrija tiks konstruēta kreisajā pusē, bet netiks atspoguļota labajā pusē, un netiks rādīts rezultāts, jo tiek parādīts ģeometrijas trūkuma spogulis labajā pusē.
Topoloģijai bija “pareizā” un “nepareizā” puse.
Vispirms atlasiet pareizo retopo slāni .

Tags:retopologyvirtual mode

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Retopo Mesh Menu un Bake Menu
Up Next
Bake menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat