Tā kā UV telpā var būt vairākas dažādas UV karšu kopas, vispirms atlasiet vajadzīgo UV karti , pirms turpināt export.
Tāpat kā tekstūru eksportēšana no krāsu telpas, eksportēšana no UV telpas ietver atsevišķu tekstūru eksportēšanu UV karšu veidā, kas atbilst difūzās, spožās, normālas, nobīdes un izstarojošās tekstūras datiem.
Izmantojiet Export opcijas, kas atrodamas izvēlnē “Tekstūras”, kā parādīts tālāk:
Vienīgā atlikušā funkcija “Export” ir atrodama izvēlnē “Fails” , kas ir tā pati opcija, kas pieejama Paint Workspace – “Export” , kas eksportē jūsu modeļa daudzstūra versiju vienā no šiem formātiem – .obj, .lwo, .fbx, .stl un .ply
UV karte nepastāvētu UV darbvietā , ja iepriekš nebūtu izveidota topoloģija Retopo darbvietā — šuves būtu marķētas un “iztītas” un pēc tam “ieceptas” krāsošanas telpā .
Alex Meister: Pirmais solis modeļa eksportēšanai ir Apply UV-set; tas ir ļoti svarīgi, jo, eksportējot to, vispirms nenospiežot pogu, jaunizveidotais UV netiks saglabāts.
Ir vairāki veidi, kā export savu modeli; Es dodu priekšroku Textures — Export UV , jo es veidoju savas tekstūras citā programmā, un man patīk, ka mana ģeometrija paliek nemainīga.
Fails — Export izveidos augstu, vidēju vai zemu poli, kas dažreiz maina dažas daļas, kuras jūs, iespējams, nevēlaties.
Latviešu valoda
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål