• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Modul de suprafață

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel-urile necesită resurse hardware extinse pentru a produce modele foarte detaliate, deoarece includ întotdeauna întregul volum al acelui obiect.

Modul de suprafață implică o plasă triangulată cu subdiviziune dinamică sau decimare. Vă permite să obțineți o creștere incredibilă a vitezei, permițându-vă să ignorați volumul și să vă concentrați doar pe suprafața modelului dvs.

Pentru a trece de la modul Voxel la modul suprafață, trebuie să faceți clic pe pictograma V din arborele Sculpt pentru stratul pe care doriți să îl editați în modul suprafață; veți vedea apoi o pictogramă S care reprezintă modul de suprafață.

Puteți sculpta în modul suprafață și doar apăsați Enter pentru a remașa ca dynamesh. Editați | ×


Instrumente generale de suprafață

De multe ori, economia activelor și vitezele de lucru sunt factori decisivi pentru începerea și finalizarea unui proiect complex. Volumele nu sunt întotdeauna necesare atunci când se ia în considerare structura oricărui model dat.
Lucrul cu Surfaces este rapid și eficient, indiferent dacă sunteți proprietarul unor matrice hardware puternice sau sunteți reținut de arhitectura de sistem foarte de bază.

Suprafețele oferă, de asemenea, avantajul și capacitatea de a fi rafinate la infinit. Adăugați, scădeți, intersectați, decimați, simplificați, neteziți, întăriți și amestecați suprafețele dvs. până când sunteți în cele din urmă mulțumit de rezultat.

Un alt avantaj al modului de suprafață este că permite utilizatorului să utilizeze informații despre stratul de sculptură. Puteți freca cursorul de adâncime pentru a modula valoarea adâncimii în orice punct dat.

De asemenea, puteți utiliza instrumente precum Straturi > Mărire SL, permițând utilizatorului să mărească sau să scadă nivelul de adâncime sub perie. Aveți și Straturi > Ștergeți SL, ceea ce vă permite pur și simplu să ștergeți informațiile layer-ului la nivel local.


Multirezoluție de suprafață

S-a introdus sculptarea multirezoluție. Funcționează cu straturi, deplasare și PBR. Apăsați pe Space, uitați-vă la linia de jos sau utilizați Windows->Popups->Multiresolution.
Sculptura multirezoluție acceptă adăugarea nivelului inferior al multirezoluției prin decimare.

Instrumente pentru sculptarea suprafeței

Instrumente de suprafață

Tesselare dinamică (alias vechiul V4 Live Clay)

În versiunea 2022+, Live Clay a fost înlocuit cu noul sistem puternic de perii. Dar unele instrumente LC (cum ar fi Snake și instrumentele de reparare a plaselor) au rămas, deoarece oferă o funcționalitate unică.

LiveClay a fost adaptarea noastră a rutinelor Dynamic Tesselation care adaugă (sau scăde) automat poligoane, după cum este necesar, în orice zonă dată a unui model poligonal într-un mod controlabil și precis. Devine rapid un mod preferat de lucru și de dezvoltare a scenelor foarte mari.

@Rygaard: Mai jos, vă arăt pașii pentru a activa opțiunea de subdiviziune locală pentru noul sistem de perii.

Lucrați în mod interschimbabil cu instrumente spline bazate pe curbe și poligon și cu o varietate infinită de alfa Brush furnizate și definite de utilizator care conțin limită, interior și adâncime.

Brush de bază personalizată

Ca un nou mecanism universal pentru a crea pensule personalizate.

Brush personalizată

Instrumente de ajustare

Instrumente de ajustare

Instrumente de vopsit

Această opțiune a fost adăugată pentru versiunea 2022+
Permite pictarea în modul Voxel sau Surface folosind aceleași instrumente pe care le poți găsi trecând la Paint Room.

Poze Instrumente

Instrumente de transformare

Introducere în 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky ne arată în acest videoclip funcțiile instrumentelor de grup Pose în Sculpt Room care lucrează în modul voxel.

Instrumente pentru obiecte

Introducere la 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools de Anton Tenitsky.

Instrumente pentru obiecte

Instrumente pentru curbe

Instrumente pentru sculptarea curbelor de suprafață
Curbe 2022

Comanda

Comenzi

Modul proxy

Cunoașteți și ca proxy multi-rez.

Polypaint

Polypaint

Sculpt Straturi

Sculpting Straturi de Anton Tenitsky.
Recuperare are o funcție puternică în modul de suprafață numită sculpt și puteți vedea fila Straturi în colțul din dreapta jos. De fiecare dată când sculptați ceva aici, acesta va fi atribuit unuia dintre straturi și îl pot ascunde și ascunde, astfel încât să puteți avea mai multe straturi, și pot desena altceva, apoi se vor combina și din nou pot ascunde și ascunde și vezi cum afectează acestea.

Panoul Straturi se modifică în funcție de încăperea în care lucrați. Un strat nu este pe bază de obiect, ci un strat de scenă.

În Paint Room, Straturile sunt folosite la fel ca Photoshop sau alte aplicații de pictură, unde aspectele fiecărui Layer pot fi controlate independent, cum ar fi modurile de amestecare și opacitatea, dar cu control suplimentar asupra modului în care pictura în adâncime afectează stratul în cauză.

În camera Sculpt, în loc de informații despre culoare, are informații de deformare pe strat. Deci, de exemplu, un strat ar putea fi pentru deformări mari de sculptură și altul pentru detalii fine etc.

Păstrarea Straturilor Sculpt

Sculpt Layers demo : Sculpt Layers demo pentru dezvoltarea 3DCoat Beta, dar aceasta este doar o scurtă demonstrație a acesteia în practică. Versiunea completă este disponibilă pentru versiunea 2021+.

Sculpt Layers cu Multi-Res Proxies : Acest videoclip demonstrează adăugarea de caracteristici a compatibilității Sculpt Layer cu fluxul de lucru cu mai multe rezoluții al 3DCoat (folosind rețele Proxy).

Caracteristici unice de sculptură : Acest videoclip începe o serie care evidențiază unele dintre caracteristicile unice ale 3DCoat care îl ajută să-l deosebească. Începe prin a arăta cum 3DCoat folosește simultan PBR Texture Painting și High Poly Sculpting… având grijă de două sarcini obositoare și consumatoare de timp în mod normal simultan și făcute destul de repede.

Utilizarea straturilor de sculptare pentru a clona zone ale unei scanări în puncte care nu au fost capturate


Informații tehnice

Depanarea rețelei în modul de suprafață : acest videoclip acoperă câteva sfaturi de depanare și instrumente pentru repararea zonelor cu probleme ale unei rețele atunci când sculptați în modul suprafață.

Optimizarea rețelei pentru sculptarea în modul suprafață : acest videoclip demonstrează câteva tehnici și instrumente pentru optimizarea rețelei pentru sculptarea în modul suprafață după trecerea de la modul Voxel .

Sfat rapid: Curățați plasa de suprafață: Acest videoclip este un Sfat rapid care arată câteva instrumente și metode pentru a curăța rapid problemele din rețelele în modul Surface, pe care le puteți întâlni în cazuri rare. Tangent Smoothing curăță din mers fără a degrada detaliile sau formele suprafeței.
Puternic Smoothing fixează, de asemenea, găurile sau imperfecțiunile suprafeței, dar cu o netezire mult mai agresivă. Atingerea tastei ENTER în modul de suprafață va Voxelize temporar și va remedia obiectul, apoi va reveni la modul suprafață, totul într-un singur pas rapid.

Straturi VoxTree cu selecție multiplă

Sculpt Layers : acest videoclip demonstrează utilizarea Sculpt Layers în 3DCoat, care este încă în dezvoltare beta la momentul înregistrării. Acesta permite utilizatorului să creeze straturi de editări de sculptură pe sculpturile lor de înaltă poli, care pot fi ulterior modulate, șterse sau ascunse.

Eliminați întinderea : Acest videoclip acoperă una dintre cele mai unice și utile caracteristici de sculptare din 3DCoat. ELIMINAȚI ÎNtinderea .
Se reașează direct sub pensulă și aduce o mare parte din funcțiile de teselare dinamică din periile LiveClay la periile din modul Standard Surface.

Opțiuni de dialog de conversie Voxel : Acest videoclip demonstrează noile opțiuni din Dialogul de conversie Voxel (care se deschide la conversia unei rețele din modul suprafață în Voxels).
De asemenea, explică considerente importante pentru importarea corectă a modelelor pentru a evita fațetarea sau alte probleme legate de subdiviziuni.

Închideți găurile în plasă de suprafață

Editarea părților individuale ale unui strat VoxTree : Acest videoclip oferă un sfat rapid despre manipularea părților individuale ale unui strat VoxTree (în spațiul de lucru Sculpt) sau despre separarea lor în straturi secundare separate.

Replicarea obiectelor pe suprafața modelului : acest videoclip începe o demonstrație a diferitelor tehnici pe care le puteți utiliza pentru a crea un obiect în 3DCoat și fie pentru a genera o Brush 3D alfa din acesta, fie pentru a reproduce exemple ale acestuia de-a lungul suprafeței altui obiect.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Acest videoclip demonstrează pașii necesari pentru a trimite o copie a Paint Mesh la spațiul de lucru Sculpt (unde devine o Sculpt Mesh care poate fi voxelizată sau a se aplica o teselație dinamică) și pentru a bake editări de sculptură la scară mică înapoi la Paint Mesh printr-o nouă normal map.

DamStandard și hPolish Brushes : Mock DamStandard și hPolish Brushes. De la CareerGamer.

Tutoriale

Sculptura în modul Voxel / Surface : în această demonstrație video, începe trecerea în treabă a instrumentelor de sculptură, începând cu elementele UI. Apoi, alte subiecte abordate includ:

  1. Diferența dintre modul Voxel și modul Surface
  2. LiveClay
  3. Opțiuni de netezire cu Brush
  4. Instrumentul de tăiere (operațiuni de tip boolean)
  5. Modul Spline Draw
  6. Panoul de presetare
  7. Flux de lucru cu mai multe rezoluții (lucru cu diferite niveluri SubD/Rezoluție)

Selecții de Brush în modul de suprafață : acest videoclip acoperă sfaturi pentru a face selecții mai rapide ale pensulei atunci când sculptați/modelați în spațiul de lucru Sculpt.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Instrumente pentru obiecte Voxel
Up Next
Instrumente de suprafață
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat