• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Børster til generell bruk

3841 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Alpha styrer formen på børsten. Alpha er et gråtoneintensitetskart.

Bruk “T”-tasten for å få rask tilgang til børstepanelet.

Dette er en liste over børster innenfor 3DC. Du kan legge til dine egne børster i TGA-, PSD- eller ABR-format (penneformatet som brukes i Adobe Photoshop). Trykk på “Mappe”-ikonet for å legge det til. Børsten som er lagt til vises i listen over tilgjengelige børster.
Du kan også bruke en 3D-modell som børste.
En pensel kan farges, forutsatt at bildet inneholder en alfakanal. I dette tilfellet vil alfakanalen bli brukt som en maske for dybden.

Sekvensmaling

Velg flere pensler samtidig (shift+LMB) og mal for å sekvensere maling. Ved å bruke CTRL eller SHIFT for å velge flere penner, vil du se flere penner valgt i forhåndsvisningen, disse vil bli brukt tilfeldig.

Brush

For å endre Brush , bruk tastene “[” og “]” eller musehjulet (forutsatt at de tilsvarende justeringene ble gjort i Preferansemenyen).

Dybdetrykk

For å endre dybde, trykk “—” og “+” eller musehjulet (forutsatt at de tilsvarende justeringene ble gjort i Preferansemenyen). Du kan gjøre det samme ved å bruke glidebryterne i det øverste pennpanelet.

Glatt

Først trykker du SHIFT og tegner igjen. Du vil se at overflaten blir jevnet.
Endre utjevningsintensiteten ved å bruke glidebryteren “Smoothing”.

Rette linjer

Først, trykk og hold på LMB, trykk deretter SHIFT og tegn igjen. Da er du i stand til å tegne veldig rette linjer, akkurat som i Photoshop. Klikk CTRL og tegn – Hulrom tegnes.

Roter en Brush


Du kan se den røde linjen rotere på Brush når “(” eller “)” trykkes. Hvis du velger en asymmetrisk Brush , viser denne rotasjonen Brush .
Du kan bruke hurtigtastene “(” og “)” eller musehjulet (under tilsvarende innstillinger i Preferansemenyen) for å rotere pennen mot eller med klokken. Rotasjonsparametere varierer fra 1 til 360 grader.


Brush (eller Alpha)-panelet lar deg velge bilder som kan brukes til å lage forskjellige børsteprofiler.
Dette er “profiler” som påvirker både dybden på Brush og formen på “børstene”.

Men i 3DCoat består de av fire malekanaler, og hver “Brush” inkluderer 4 lag som ordner seg i Color-Transparency, HeightMap, Specular og EraseMask.
Rekkefølgen på disse lagene i den eksterne editoren er viktig. Ser på hver av disse individuelt:

  • Farge/Transparens
  • Høyde/dybde
  • Spekulært
  • Slett maske

Så hver Brush kan male flere kanaler samtidig hvis du velger det. Gjør dem mindre som en “alfa” og mer til en flerkanals bildebørstespiss. Vi opprettholder begrepet “Alpha” for å holde med bransjestandardvilkårene.
Brush Alphas kan også bygges fra 3D-objektfiler, og trekke ut høydekartet basert på modellvisningen.

Velg en Brush du liker fra listen over ikoner. Trykk på “Mappe”-ikonet for å legge til flere.
Du kan legge til dine egne børster i TGA-, PSD- eller ABR-format (formatet som brukes i Adobe Photoshop).
Brush som er lagt til, vises i listen over tilgjengelige børster. Du kan også bruke en 3D-modell som penn.
En pensel kan farges, forutsatt at bildet inneholder en alfakanal. I dette tilfellet vil alfakanalen bli brukt som en maske for dybden. Bruk CTRL eller SHIFT for å velge flere børster, du vil se flere børster valgt i forhåndsvisningen, disse vil bli brukt tilfeldig.

Brush Høyreklikk Alternativer

Høyreklikk på en uvalgt Brush alpha starter en omfattende liste over alfaredigeringsfunksjoner.

Brush Åpner “Brush Options”-panelet.
Slett Brush: Sletter den valgte Brush.
Lagre til PSD/TIF: Lagrer den valgte Brush til begge filformatene.
.PSD er mer intuitivt, mens .TIF er mer presis, og gir deg flere kanaler å lagre og manipulere andre steder.
.TIF kan inneholde syv kanaler – RGB, alfa, høyde, spekulær og “Slett masken”.
Last inn fra PSD/TIF: Dette erstatter alfaen som har blitt høyreklikket på med et valg du velger, lagre enten i .psd- eller .tif-formatene.
Rediger i den eksterne editoren: Oppretter en “live”-forbindelse mellom 3DCoat og den eksterne editoren du har spesifisert i “Preferences”-delen (Standardredigeringsprogrammet er Photoshop).
Hvis du velger dette alternativet, åpnes den spesifiserte editoren, og alle endringer du gjør og lagrer fra editoren blir automatisk lastet tilbake til 3DCoat.
Rediger som 16-bits TIF: Dette lar deg lagre i 16-bits format i stedet for 8-bit. Bruk av dette alternativet fører til at Brush blir lagret som en .psd-fil, slik at den kan lastes inn automatisk hver gang den redigeres og lagres i den eksterne editoren.

Rullegardinmeny for Brush

På høyre side av fanen ser du en pil som peker ned. Dette åpner et sett med funksjoner som lar deg se og endre gjeldende Brush , legge til og opprette nye Brush , legge til Brush “pakker” også, og velge en visningsstørrelse for Brush din.

– Ved å klikke på dette vil det være mange flere avanserte alternativer:

Refresh Brush Preview: Oppdaterer alfaikonet.
Panel for Brush : Åpner panel for Brush .
Legg til ny mappe: Dette lar deg velge en forhåndsdefinert mappe med alfaformer som skal legges til i “Mappe”-listen.
Dette alternativet lar deg kopiere Brush (som du høyreklikker på), til en mappe som heter i “Mappelisten” du tidligere har definert. Alle “Ny mappe”-navnene du har definert vil vises her.
Legg til eksisterende mappe: Lar deg velge en enkelt børste fra en mappe, og dermed legge til alle børstene i mappen som skal inkluderes i mappen, nå med navnet på den valgte filen, som deretter er oppført i “Mappe”-valglisten .
Legg til bilder fra en eksisterende mappe: En ny Brushes/Strips-mappe med samme navn vil bli opprettet. Velg minst én fil for automatisk å legge til alle filene fra mappen til listen.
Legg til børster fra pakke: Legger til børster som har blitt pakket inn i et “Penpack”-filformat.
Hvis du vil lage din egen pakke og dele dine egendefinerte børster, vennligst RMB og bruk kommandoen create .penpack.
Mappe: Velg en mappe med børster. En utvalgsliste over alle mapper du har aktivert 3DCoat for å få tilgang til. Ikonene fra denne valgte mappen vil være synlige i “Brushes Panel”.

Ikonstørrelse: Du kan også endre størrelsen på ikonene til den spesifiserte størrelsen.
Tiny: Setter alfaikonsettet til en veldig liten størrelse.
Normal: Setter alfaikonet til standardstørrelsen, slik det vises når programmet åpnes for første gang.
Stor: Setter alfaikonet til en størrelse som er større enn standardstørrelsen.
Enormt: Setter alfaikonsettet til en større størrelse.


Replikering av objekter på modelloverflate : Denne videoen begynner en demonstrasjon av ulike teknikker man kan bruke for å lage et objekt i 3DCoat, og enten generere en 3D- Brush fra det eller replikere forekomster av det langs overflaten til et annet objekt.

Bake Brush din med 3DCoat Y Export : på denne videoen viser Anton Tenitsky hvordan du export en fotoskanning i høyeste kvalitet for å brukes som en ny børste for skulpturmodellering.


Hvordan import .abr-filer

Trykk over tre horisontale prikker øverst til høyre på Brush , og velg Legg til ny mappe.

(Eller trykk på plusssymbolet).

Inne i den mappen trykker du på plusssymbolet

Velg alternativet åpen teksturfil, velg .abr-fil.

Du kan også dra og slippe filen til visningsporten, og en popup-dialog med import vises.


Veiledninger

Brush Creation : I denne videoen dekker jeg oppretting og import av PSD-bildefiler fra photoshop og 3D-objektfiler som børster. Av Javis Jones.

Lag egendefinerte Brush og flytt Brush : Denne videodemonstrasjonen dekker to nye funksjoner i 3DCoat. Inkludert muligheten til å lage din egen penselalfa ved hjelp av en Curve Profile Editor og deretter den nye Move Stamp Brush (i E-panelet). Dette lar deg forhåndsvise resultatet, men flytte det rundt i modellen til du er fornøyd med plasseringen.

Square Brush Alpha Support : Denne videoen demonstrerer støtten for square brush alphas i 3DCoat. Når du laster inn bilder/penselalfaer for første gang, er ingen ekstra trinn nødvendig. Denne videoen fokuserer på å få tidligere lastede børstepaller til å utnytte den nye støtten.

Hurtigtasttilgang til børster og paneler : Denne videoen demonstrerer muligheten til å bruke hurtigtaster for å bringe paneler og paller direkte til markøren og hvordan du hindrer 3DCoat i å bytte til forskjellige børstepakker når du velger en annen børste eller verktøy.

Tags:alphasbrushes

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Brush Top Bar
Up Next
Lag børster og dekaler
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat