• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Tweak verktøysett

838 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

En annen beskrivelse av alle verktøyene er her .

Bruk disse verktøyene til å gjøre større maskejusteringer etter å ha fullført alle de andre modellerings- og teksturtrinnene dine. Denne modusen har ganske mange verktøy for å flytte nettet rundt med noen grunnleggende deformere.
Dette lar deg omforme nettingen din, endre en tynn karakter til en fet en og lage ansiktsmorfer for export. Dette er bare noen av bruksområdene for dette direkte polygonale manipulasjonssettet med verktøy.

Bevegelse: Bevegelser er basert på størrelsen på Brush. Bruk dette verktøyet til å utføre store justeringer av nettet ditt. Trykk CTRL for å heve eller senke overflaten, begrenset til å forbli vinkelrett på ansiktet.
Prøv å unngå å strekke et område med polygoner for mye, spesielt å lage lange, tynne polygoner (trykk på “W” for å se wireframe) siden dette vil forårsake uønskede teksturforvrengninger i din “Baked”-modell og vil kreve store endringer i UV kartet ditt.

Velg/Transformer: Dette verktøyet lar deg definere et valgt overflateområde ved å velge maskenettet ditt før du bruker enten Flytt-, Skaler- eller Roter-funksjonen på det området.
Det finnes en rekke kommandoer i “Verktøyalternativer”-panelet for å endre det valgte området, noe som gjør dette verktøyet til et veldig presist middel for å endre maskenettverket ditt, samt midler for å “Lagre” og “Last inn” utvalgsområder.

De tilgjengelige parameterne for dette verktøyet er som følger:

  • Velg med pensel eller rektangel. Velg med penn, rektangel eller kurve. Bruk CTRL for å trekke fra utvalg og SHIFT – for å legge til utvalg.
  • Velg med gradient. Utvalget gjøres med gradient. Klikk for å bestemme startposisjonen til gradienten og klikk igjen for å bestemme endepunktet.
  • Velg objekter. Velg hele objektet med LMB.
  • Bevege seg. Flytter det valgte området.
  • Rotere. Roterer det valgte området.
  • Skala. Brukes for skalering av det valgte området.
  • Glatt. Jevnt utvalg.
  • Utvide. Utvid utvalget.
  • Klar. Fjern alle valg.
  • Velg alle. Velg alle.
  • Bred. Gjør det mellomliggende området for utvalg bredere.
  • Kontrakt. Kontrakt utvalget.
  • Øke. Øk utvalgsverdien med 10 %.
  • Lagre. Lagre valget i en fil.
  • Laste. Last inn utvalg fra filen.

Tegn: Fungerer som Surface “Draw”-verktøyet, bortsett fra at polygoner strekkes for å gjøre endringen. Størrelsen, dybden og naturen til Brush og dens alfaform bestemmer handlingen til verktøyet.
Bruk “Ctrl”- og “Shift”-modifikatorene for å bruke en inverterings- eller utjevningshandling på dette verktøyet.
Kollaps: Dette verktøyet trekker områder av nettet nærmere hverandre på en veldig presis måte uten å heve eller senke det berørte området. Størrelsen, dybden og naturen til Brush Alpha påvirker avstanden til mesh-oversettelsen.
Bruk “Ctrl”-modifikatoren for å invertere verktøyets handling – og “Shift”-modifikatoren for å slappe av mesh.
Utvid: Fungerer nøyaktig som en invertert versjon av “Skjul”-verktøyet.
Shift: Dette verktøyet skyver og skyver en del av nettet i én retning langs planet til den eksisterende maskeoverflaten. Den fungerer som en slags 2-dimensjonal “bølge”. Bruk “Ctrl”-modifikatoren for å “fråstøte” nettet bort fra Brush i alle retninger, og bruk “Shift”-modifikatoren for å slappe av områder av nettet.
Verktøyet påvirkes av Brush og -dybde, men ikke alfaform eller andre Brush .
Smudge: Fungerer på samme måte som Shift-verktøyet, men har en tendens til å rykke inn nettet nær kantene på Brush.
Bruk “Ctrl”-modifikatoren for å invertere handlingen og “Shift”-modifikatoren for å slappe av områder av nettet.
Dette verktøyet påvirkes kun av størrelsen og dybden på Brush.
Flatten: Fungerer ganske likt “Flatten”-verktøyet i Surface-modus. Å flate ut overflaten under børsten med gjentatte bevegelser av børsten over et område har en tendens til å gi en generell utflating, lik effekten produsert av en smedhammer.
Glatt: Totalt sett utfører dette verktøyet en mesh-avslapning, og reduserer avstanden mellom tilstøtende hjørner når verktøyet passerer over dem.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Juster arbeidsområdet
Up Next
Eksporterer fra Tweak Room
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat