• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Factures

1187 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Det er vanlig i sanntidsgrafikk å bruke flisteksturer for å representere store overflateområder. Gjentakelse er imidlertid merkbar til venstre.

Å bruke sekskantede fliser lar oss skjule repetisjonen, men krever en løsning for å skjule sømmene mellom tilstøtende sekskantede fliser.

Dette er hva vi har i fakta i årevis. Ikke Hexagon, men den mer uregelmessige figuren for bedre flisdrepning. (Andrew)

Arbeide med Factures (Vertex Texturing)

Factures gir en enkel og kraftig måte å oppnå overflatedetaljering av praktisk talt ubegrensede nivåer.
Dette er bransjens første måte å påføre en tekstur uten selve UV oppdraget. Det fungerer på samme måte som vertexmaling; men du maler med tekstur, ikke bare farge.

Factures støttes kun med skulptur i overflatemodus.

Hovedregelen er at du kan tildele en tekstur og en farge til hvert toppunkt. Hvert toppunkt på hvert lag har bare EN tekstur. Så hvis du maler med tekstur over en annen tekstur på det gjeldende laget, vil teksturen bli erstattet, ikke blandet.

Arbeide med Factures av Industry Tuts

Men du kan bruke mange teksturer på hvert toppunkt ved å bruke flere lag med opasitet. Hvis nabopunktene har forskjellige teksturer, vil teksturene blandes mellom hjørnene, og ingen søm vises.

Vær oppmerksom på veiverktøyet: det maler strimler av teksturer, akkurat som å bygge veier.

Hvis du vil bruke rullelisten Betingelser, bruk først Beregn-menyen for å opprette eller oppdatere hulrom eller okklusjonslag.


Factures er et slags stort “påskeegg” i 3DCoat. Det er en veldig kraftig måte å lage superdetaljerte objekter på. For eksempel har du et landskap og ønsker å dekke det med gress, stein, sand, etc., teksturer.

Selvfølgelig er direkte maling over UV-ed mesh en dårlig idé der; store teksturer vil være nødvendig. Å sette flislagt tekstur er også en dårlig idé; flislegging er godt synlig, og kanten mellom ulike teksturer er også synlig. Factures er en god løsning for dette.

Det er per-vertex-teksturering. UV koordinater er tilordnet toppunktet, og teksturer er også tildelt per toppunkt; hvis forskjellige hjørner har forskjellig tekstur, vil de blandes mellom hverandre, og ingen sømmer vises.

Men det er flere problemer:

1) Export. Motor/3d-pakke bør støtte per-vertex farge/alfakanal for å bruke FBX eksportert fra Coat. Trenger vanligvis å sette opp noder for å bruke eksporterte resultater riktig.

2) Fortsatt uferdig litt. Ingen gode teksturer og ingen standard bibliotek med teksturer. Ingen shaders inkludert. Jeg vil inkludere shaders i neste bygg.

https://3dcoat.com/forum/applications/core/interface/file/attachment.php?id=20391

Opplæring i Factures

Legg til fakta, velg den. I malerrommet → mal med pensel. Bruk RMB for faktaegenskaper.

Du kan også import Quixel-materialer som Vertex Textures for Factures.


Venstre verktøypanel

Maling: Mal VerTexture over nettet.
Slett: Slett VerTexture.
Fyll: Fyll med VerTexture.
Veier: RoadsTool.
FactureSpot: Ctc_Nick hint = I Spot Tool, med normal Brush , klikker du bare én gang; ellers “smører” du teksturen. Sett Stroke Mode til Stempel eller Stempel Dra i stedet.

Du kan også:
Lag et nytt lag. Tegn med Paint Tool, Lasso-modus.
Deretter i Vertexture Settings, aktiver ‘Apply VerTexture Interactivley’ og rediger Scale, Rotation, U og V Shift for posisjonering.

Justere

Transform: Transformer objektet som en helhet. Klikk på et objekt for å transformere.
Poser: Plasser objektet ved å bruke delvis objektvalg.
Bøy: Bøy objektet rundt aksen.
Flytt: Flytt et overflateområde. Trykk og dra LMB for å flytte overflaten innenfor markøren i forhold til skjermvisningen. Bruk CTRL for å flytte overflaten langs normalen. Ulike alfaer gir forskjellige resultater.
Frys: Frys deler av overflaten. Bruk CTRL+D for å fjerne frosne deler og CTRL+SHIFT+I for å invertere frysing.
Surface Hide: Brush eller bruk Stroke Draw-modus for å skjule deler av det valgte VoxTree-objektet. For å vise frem, velg det alternativet fra Geometri-menyen.
Res+: Øk oppløsningen til gjeldende objekt.

Vertex materialinnstillinger

I øvre høyre hjørne vil du se en pil som, når du trykker, viser opprettelsesalternativene for nye mapper for å lage forskjellige nye kategorier av Vertextures for Factures.

Du kan opprette nye mapper og definere størrelsen på visualiseringen av Vertextures-ikonene.

Vertext materiale bibliotek panel

Innstillingene som tilsvarer hver VerTexture som er opprettet, kan vises og endres i vinduet Vertexture Settings.

  • Bruk VerTexture umiddelbart: Bruk VerTexture egenskapsendringene på hele det gjeldende laget
  • Fargetekstur
  • Glans tekstur
  • Ruhet tekstur:
  • Metallisk tekstur:
  • Normal kartstruktur:

Standard mapping

  • Uniform kube- mapping: Ensartet kube- mapping muliggjør eliminering av flislegging på grunn av randomisering av brikkerotasjon. Vær oppmerksom på at teksturer skal være støyende og relativt jevne.
  • Vanlig mapping: Vanlig mapping uten randomisering.
  • Sylindrisk kube- mapping: Kube- mapping med den lave prioryen på oversiden.
  • Flat projeksjon:
  • Legg deg langs banen:

Flip T: Flip T-vektor for normalkartet.
Flip B: Flip B-vektor for normalkartet.
Bytt TB: Bytt T & B-vektorer for det normal map.
Skala
Rotasjon
U – Shift
V – Skift
Dunke
Ruhet
fMetallMod

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Fakebake the lighting -ikke PBR-
Up Next
Arbeidsflyt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat