• Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentasjon
  • Chapters
    • Introduksjon til 3DCoat
    • Starter
    • Grensesnitt og navigasjon
    • Brush
    • Arbeidsrom Rom
    • Scripting og Core API
    • Spørsmål og svar
    • licensing
    • Opplæringsveiledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduksjon til 3DCoat
  • Starter
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverer 3DCoat
    • Oppstartsfeil
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Ulike former for "oppløsning"
    • Tablet on Window
    • Import og Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åpningsdialog (hurtigstartmeny)
    • Navigasjonspanel
    • Kamera og navigasjon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering ved hjelp av 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Hurtigtaster
  • Grensesnitt og navigasjon
    • Filmeny
    • Rediger meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferanser
    • Vis meny
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Lagmeny
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurvermeny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med mesh-lag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyen
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skyveknapper
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjelp-menyen
    • Tilpasning
    • Endre eller opprett nytt rom
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til generell bruk
      • Lag børster og dekaler
      • Å lage alfa fra nåværende skulptur
      • Lag en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slag
      • Kurver popup-meny
    • Brush
    • Betingelsesbegrenser
    • Strips Panel
    • Sjablonger panel
    • Smarte materialer
      • Legg til nye bilder eller materialer
      • Fest et Smart-materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Hvordan lage forhåndsinnstillinger for Brush
  • Arbeidsrom Rom
    • Painting
      • Painting og modi
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importerer inn i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Last inn ny UV layout etter modellendringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer for Painting
        • Edit menu
        • Teksturmeny
          • Baking
        • Gjemme seg
        • Meny for Bake Paint
        • Fargevelgeren
      • Toppstang for Painting
      • Lagpanelet
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opasitet - Gjennomsiktighet
      • Juster arbeidsområdet
        • Tweak verktøysett
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Forhåndsvisningspanel for maske/materiale
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbeidsplass
      • UV toppbar
      • UV Venstre verktøypanel
      • UV forhåndsvisningspanel
      • Eksempel på UV arbeidsflyt
      • Importerer inn i UV rommet
      • Eksporterer fra UV rommet
    • Retopologi
      • Importerer til Retopo rommet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuelt speilmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Toppbar
        • Velg geometri
      • Venstre verktøypanel i Retopologirom
        • Overordnet formål og funksjon
        • Legg til geometri
          • Strokes-verktøy i Retopologi
        • Retopo Tweak-verktøy
        • UV verktøy
        • Kommandoer for Retopologirom
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptre
      • Sculpt Brush alternativer
      • Top Bar
      • Brush
      • Geometri Undermeny
      • Skulptér "høyreklikk"-menyen
      • Shaders
      • Voxel modus
        • Ren Voxel skulptur
        • Tetthet og oppløsning
        • Leiremotor
        • Voxel verktøy
        • Overflateverktøy på Voxels
        • Voxel justeringsverktøy
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-verktøy
      • Overflatemodus
        • Overflateverktøy
        • Tilpassede overflateverktøy
        • Overflatejusteringsverktøy
        • Painting
        • Verktøy for overflateobjekter
        • Flernivåoppløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptere kurver
        • Splinekurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskyvning
      • Verktøy for overflatetransformasjon
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer for Sculpt-rommet
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra Sculpt Room
    • Gjengi
      • Comparison of different roughness values
      • Gjengi panelfunksjoner
      • Platespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Arbeidsflyt
    • Enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
        • Legg til geometri
          • Valgt
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele mesh
      • Loft overflate eksempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rask oppretting av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS-rommet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting og Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Legg til geometri

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Beskrivelse av alle instrumentene er her

Add/Split : Legg til polygoner ved å bruke linjene mellom punktene. Du kan legge til nye polygoner, delte flater, kanter og koble sammen hjørner i denne modusen. Bruk RMB til å finjustere kanter/vertekser.
Du kan bruke Add/Split-verktøyet som et målsveiseverktøy.
Bruk ZX… hurtigtastkombinasjonen for å flytte punktet(e) i planet.

Eller hurtigtastene x, y eller z for å flytte langs aksene.

Velg: I denne modusen kan du velge individuelle hjørner, kanter og flater. Bruk CTRL for å fjerne elementer fra utvalget. Velg et element med LMB, og flytt (skyv) dem med RMB. I ‘Face’-modus, bruk INSERT for å dele inn ansikter og DEL for å slette. I ‘Edge’-modus, bruk INSERT for å dele kanter, BKSP for å kollapse, DEL for å fjerne kanter, L for å velge kantløkker, R for å velge kantringer, og SHIFT for å velge/utheve kantringer.

Denne kommandoen åpner nye panelverktøy nederst (Selected and Entire Mesh); se under denne siden for nye kommandoer.

Hurtigstartmeny I ‘Face’-modus, bruk INSERT for å dele inn ansikter og DEL for å slette. I ‘Edge’-modus, bruk INSERT for å dele kanter, BKSP for å kollapse, DEL for å fjerne kanter, L for å velge kantløkker, R for å velge kantringer, og SHIFT for å velge/utheve kantringer.

Velg Verktøy

Du kan starte Gizmo i Select Tool ved å høyreklikke med musen mens du holder nede Shift-tasten. Når du gjør SHIFT+HØYRE-klikk på toppunktet , er ikke dingsen justert til Normal for dette toppunktet.
Hvis du vil flytte langs kanten , kan du klikke på kanten.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Gjør et valg, og høyreklikk på ENHVER ANNEN del av geometrien, og widgeten justeres etter den, slik at du kan flytte utvalget i en retning som matcher enhver eksisterende geometri.


Soft Selection -funksjon i 3DCoat 2023, for Retopo og Modeling-arbeidsområdene. Den inneholder også de samme valgmodusene fra Pose-verktøyet i Sculpt-arbeidsområdet.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft utvalg

Velg bane :
Poeng til polygoner: Legg til poeng med LMB. Juster poeng og legg til ansikter med RMB. (se på forhåndsvisning) Tving trekanter med SHIFT. Hold markøren nær midten av den potensielle quad for mer presis plassering av quad. Bytt til spesialkommandogruppe for å fjerne poeng.
Streker: Tegn streker og trykk ENTER for å lage en polyoverflate. Trykk ESC for å fjerne streker. Tegn med CTRL for å legge til splines og koble til og bryte eksisterende slag.
Du kan også tegne lukkede splines/kurver. Begynn å tegne i rom for å skjære. For å lage sylindre kan du slå sammen flere skiver eller sirkler med et enkelt slag.
Kurver/strøk: Det fungerer på samme måte som strekverktøyet, men bruker kurver i stedet for slag. Den fungerer bare over kurvene som er opprettet i dette verktøyet! Vanligvis vurderer den kun kurver i ‘CurvesStrikes’-mappen i kurvetreet.

Smart Retopo Videoen viser det vi kaller Smart-Retopo-funksjonen, basert på bruk av Curves-verktøysettet.

Smart Retopo

I modus Loft trekker du streker og trykker ENTER (Bruk) for å lage en loft polyoverflate (Retopo Mesh).
Du kan tegne enkel overflate-strip i modus Strip.
Du kan tegne grensen til nettet i modus Quadrangulation.
Etter å ha trykket på Enter, oppretter du forberedende mesh. Du kan redigere grenselinjen. trykk ENTER (Bruk) for å lage et Retopo Mesh. Trykk ESC for å fjerne streker.
Hold nede Shift for å slå av Snapping. Begynn å tegne i tom plass for å skjære. Rediger kanter med mus med høyre knapp. Hvis du holder nede Ctrl, aktiverer du Slide Edge. Hvis du holder nede Ctrl+Shift, aktiverer du Splite Rings.
U Spans Angir antall noder i den lengste kurven. Antall trinn i andre avhenger av lengden på kurven. Hvis du holder nede Ctrl, kan du endre U-spenn med musehjul.
Korrespondanse av antall USpans/VSpans til Qty of Face. Lagt til avmerkingsknapp “Alternativt valg”.



R-Fill: Dette er et Quad Fill-verktøy designet for å fylle hull i en maske med riktig topologisk flyt.
Kniv: Skjær et ansikt med kniv. Tegn linjen og trykk ENTER.
Gratis ekstruder: Ekstruder i alle retninger. Husk at nye hjørner ikke blir snappet automatisk, men de vil snappe i ytterligere operasjoner hvis du ikke slår av Auto snap.
Smart ekstruder: Ekstruder ansikt eller kant i alle retninger. Ved å trykke ENTER-tasten opprettes en ny ekstrudering. Du kan også interaktivt skalere (RMB + Dra) og rotere (SHIFT + Dra) valgte flater eller kanter.
Smart Extrude del 2
Smart Extrude i 3DCoat Part2 : Ekstruderverktøy har blitt modifisert etter forespørsel fra brukere. Med et nytt valg er ekstruderen automatisk når bevegelsen starter. Muligheten for å jobbe som før er igjen for Smart Extrude.
Smart Extrude del 3
Innfelt og Smart Extrude

Splineverktøy: Ekstruder valgte flater langs buen. En Transform Gizmo kan redigere vinkelen og buens akse. Du kan redigere antall segmenter og skaleringsfaktor. I Spline-modus kan du LMB dra punkter for å flytte i 3D-rom og bruke rullehjulet på musen (eller tilsvarende på Wacom-nettbrettet) for å interaktivt skalere geometrien til kantsløyfen som omgir punktet markøren er over.
Hvert splinepunkt representerer en ny ekstrudering. Ved å trykke på ENTER-tasten eller NEW EXTRUDE-knappen i Tool Options-panelet opprettes en ny ekstrudering/punkt.
Dobbeltklikking langs spline skaper en mellomliggende kantløkkeekstrudering/splinepunkt, mens dobbeltklikking på et punkt fjerner en kantløkkeekstrudering/splinepunkt.


Free Moving: Flytting av valgte ansikter/kanter/vertekser. Ved å bruke en mus eller Gizmo. Hvis ingenting er valgt, vil hele masken bevege seg. Du kan flytte en tidligere valgt gruppe eller peke med musepekeren ved å trykke på venstre knapp. Alternativet [Auto pick] må være aktivert.


Surface Swept: Mesh-generering ved å flytte profil langs valgt kurve-guide. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse. Det er også mulig å sette inn ekstra kantringer på ønsket sted med et dobbeltklikk nær den tykke rosa eller blå kurven.
Lagt til modus: “Twist Plots Editable”. Evnen til å kontrollere rotasjonen langs baneseksjonene.
Surface Swept Tool : I denne modusen er skalering tilgjengelig langs X/Y-aksene.
Profil: Mesh-generering ved å flytte profil langs aksen eller valgt kurve-guide. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.
Overflatestripe: En stripe kan lages ved å tegne en senterlinje. Bredden på stripen kan du redigere nær splinepunkter med musehjulet. Du kan sette inn og slette spline-punkter med DblClick. Trykk Esc for å begynne å tegne andre kurver.
Surface Swept 2: Mesh-generering ved å flytte profil langs to valgte kurveledere. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.
Sweep Surface N Geners: Sweep Surfaces vil bli generert ved å flytte N profiler langs to kurveledere. Etter å ha vist dialogboksen Verktøyalternativer, må du velge den andre guiden og kurveprofilene. Det nye elementet i VoxTree vil bli opprettet, og nettet vil bli plassert der.
Velg det tilsvarende objektet i SculptTree for å kunne endre parametere som tykkelse, antall fasetter og utjevning. Slett det tilsvarende SculptTree-elementet for å slutte å fylle kurven.


Omdreiningsoverflaten: Roteroverflaten vil bli generert ved omdreining av den valgte profilen rundt den valgte kurveaksen. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.
Overflate med 2 visninger: Nettet som genereres ved å flytte to kjegler langs kurveguiden. Du kan redigere kurven. “Surface by 2 Views” er ikke aktivert i Z-Up-koordinatsystemet.
Loftoverflate: Loftoverflater er overflater generert av flere kurver som skaper en jevn tangens mellom de valgte kurvene. Mesh-generering ved å bevege seg over valgt kurve-seksjon. Nettstegfrekvensen reguleres i 2 retninger av U og V Spanse.

Loft overflate eksempel av Fluffy

Overflatelapp: Valgte kurver definerer grensen og geometrien til nettet. Trinnfrekvensen for rutenettet er regulert av U Spanse.
Fas: lag en skråkant på kantene.
En rekke kopier: Du kan lage kopier for valgte ansikter eller gjeldende polygrupper. Du må spesifisere antall kopier for lineære og radielle typer. For kopier langs en spline, spesifiser antall trinn.
Gitter: Gitter vil bli generert fra kanter eller valgte flater. Bredden kan endres ved hjelp av den følsomme sirkelen. Flytting av markøren horisontalt endrer bredden og vertikal – dybden.

På versjon 2023.25 ble “Mesh to NURBS”-verktøyet ovenfor fjernet fra modelleringsrommet.
Verktøyet “Mesh to NURBS” er nå bare i Mesh to NURBS-rommet .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Venstre verktøypanel i modelleringsrommet
Up Next
Valgt
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat