En annen beskrivelse av alle verktøyene er her .
Bruk disse verktøyene til å gjøre større maskejusteringer etter å ha fullført alle de andre modellerings- og teksturtrinnene dine. Denne modusen har ganske mange verktøy for å flytte nettet rundt med noen grunnleggende deformere.
Dette lar deg omforme nettingen din, endre en tynn karakter til en fet en og lage ansiktsmorfer for export. Dette er bare noen av bruksområdene for dette direkte polygonale manipulasjonssettet med verktøy.
Bevegelse: Bevegelser er basert på størrelsen på Brush. Bruk dette verktøyet til å utføre store justeringer av nettet ditt. Trykk CTRL for å heve eller senke overflaten, begrenset til å forbli vinkelrett på ansiktet.
Prøv å unngå å strekke et område med polygoner for mye, spesielt å lage lange, tynne polygoner (trykk på “W” for å se wireframe) siden dette vil forårsake uønskede teksturforvrengninger i din “Baked”-modell og vil kreve store endringer i UV kartet ditt.
Velg/Transformer: Dette verktøyet lar deg definere et valgt overflateområde ved å velge maskenettet ditt før du bruker enten Flytt-, Skaler- eller Roter-funksjonen på det området.
Det finnes en rekke kommandoer i “Verktøyalternativer”-panelet for å endre det valgte området, noe som gjør dette verktøyet til et veldig presist middel for å endre maskenettverket ditt, samt midler for å “Lagre” og “Last inn” utvalgsområder.
De tilgjengelige parameterne for dette verktøyet er som følger:
- Velg med pensel eller rektangel. Velg med penn, rektangel eller kurve. Bruk CTRL for å trekke fra utvalg og SHIFT – for å legge til utvalg.
- Velg med gradient. Utvalget gjøres med gradient. Klikk for å bestemme startposisjonen til gradienten og klikk igjen for å bestemme endepunktet.
- Velg objekter. Velg hele objektet med LMB.
- Bevege seg. Flytter det valgte området.
- Rotere. Roterer det valgte området.
- Skala. Brukes for skalering av det valgte området.
- Glatt. Jevnt utvalg.
- Utvide. Utvid utvalget.
- Klar. Fjern alle valg.
- Velg alle. Velg alle.
- Bred. Gjør det mellomliggende området for utvalg bredere.
- Kontrakt. Kontrakt utvalget.
- Øke. Øk utvalgsverdien med 10 %.
- Lagre. Lagre valget i en fil.
- Laste. Last inn utvalg fra filen.
Tegn: Fungerer som Surface “Draw”-verktøyet, bortsett fra at polygoner strekkes for å gjøre endringen. Størrelsen, dybden og naturen til Brush og dens alfaform bestemmer handlingen til verktøyet.
Bruk “Ctrl”- og “Shift”-modifikatorene for å bruke en inverterings- eller utjevningshandling på dette verktøyet.
Kollaps: Dette verktøyet trekker områder av nettet nærmere hverandre på en veldig presis måte uten å heve eller senke det berørte området. Størrelsen, dybden og naturen til Brush Alpha påvirker avstanden til mesh-oversettelsen.
Bruk “Ctrl”-modifikatoren for å invertere verktøyets handling – og “Shift”-modifikatoren for å slappe av mesh.
Utvid: Fungerer nøyaktig som en invertert versjon av “Skjul”-verktøyet.
Shift: Dette verktøyet skyver og skyver en del av nettet i én retning langs planet til den eksisterende maskeoverflaten. Den fungerer som en slags 2-dimensjonal “bølge”. Bruk “Ctrl”-modifikatoren for å “fråstøte” nettet bort fra Brush i alle retninger, og bruk “Shift”-modifikatoren for å slappe av områder av nettet.
Verktøyet påvirkes av Brush og -dybde, men ikke alfaform eller andre Brush .
Smudge: Fungerer på samme måte som Shift-verktøyet, men har en tendens til å rykke inn nettet nær kantene på Brush.
Bruk “Ctrl”-modifikatoren for å invertere handlingen og “Shift”-modifikatoren for å slappe av områder av nettet.
Dette verktøyet påvirkes kun av størrelsen og dybden på Brush.
Flatten: Fungerer ganske likt “Flatten”-verktøyet i Surface-modus. Å flate ut overflaten under børsten med gjentatte bevegelser av børsten over et område har en tendens til å gi en generell utflating, lik effekten produsert av en smedhammer.
Glatt: Totalt sett utfører dette verktøyet en mesh-avslapning, og reduserer avstanden mellom tilstøtende hjørner når verktøyet passerer over dem.