• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Brush Componenten

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Veel van de functies van 3DCoat zijn geïmplementeerd met een vertrouwde “Brush”-interface die zowel overeenkomt met real-world equivalenten als verder gaat dan en de mogelijkheden uitbreidt waar real-world tools van vergelijkbare aard toe in staat zijn.

Voeg volume toe en verwijder het, extrudeer en print details en voeg nauwkeurige harde oppervlaktekenmerken toe met de controle over splines en curves, cirkels, ellipsen en polygonen.

Voeg realistische mediastructuren en -verplaatsingen toe, schilder curve-gebaseerde repetitieve elementen, positioneer en stempel reliëfelementen en daadwerkelijke modellen nauwkeurig, en voeg appendages toe met vrije handflexibiliteit, evenals met de precisie van instelbare curven… al deze dingen zijn mogelijk met 3DCoat Brushes en hun opties.

Brush kunnen ook worden aangepast met behulp van functies van de Smart Materials-, Stencils-, Strips-, Models- en Curves-panelen wanneer de context geschikt is.


Brush

Over het algemeen zijn in alle werkruimten het gedrag en de controle van de Brush gestandaardiseerd. 3DCoat heeft een zeer snelle, responsieve en intuïtieve reeks gebaren geleverd die de muis of stylus kan gebruiken om veel Brush toe te passen:

1. LMB-slepen met de cursor over een object vervult de primaire functie van elk gereedschap en zijn parameters.
2. RMB slepen (links en rechts) met de cursor over een object verandert de grootte van het Brush. Deze waarde kan ook numeriek worden ingevoerd in het “Brush ” bovenaan de interface.
3. RMB slepen (omhoog en omlaag) met de cursor over een object verhoogt de operationele diepte van de Brush. Deze waarde kan numeriek worden ingevoerd in het “Brush ” bovenaan de interface.
4 SHIFT+LMB en strijken zorgen voor een soepele bewerking met bijna elk gereedschap in zowel de Paint & Sculpt Rooms.
5 SHIFT+CTRL+LMB en strelen in de beeldhouwkamer past elke actie toe die u in de bovenste balk hebt ingesteld (de standaard is Krachtig effenen en er zijn een aantal andere functies in deze vervolgkeuzelijst, die worden behandeld in een ander deel van deze documentatie).
6. Zowel Brush “Falloff” en “Smoothing”, als een op spline gebaseerde, directionele Steady Stroke kunnen worden toegepast door middel van een selectievakje en numerieke invoer in het “Brush ” bovenaan de interface.


Borstels

Borstels
De Brushes van 3DCoat kunnen een “profiel” krijgen door middel van het Brush Alpha Panel. Dit zijn standaard of op maat gemaakte afbeeldingen die zowel de diepte van de Brush toepassing als de vorm van de “borstelharen” beïnvloeden. Brush Alpha’s kunnen ook worden samengesteld uit 3D .obj bestanden, waarbij de op weergaven gebaseerde hoogtekaart uit het model wordt gehaald.


Stroke moduspaneel

Stroke moduspaneel
In het Stroke Mode Panel vindt u verschillende stylusdrukmodi, lassomodi en curvemodi. Met elk van deze modi kun je je slagen besturen met druk, een curve als pad gebruiken, lasso’s en meer. Dit paneel bevat enkele van de meest veelzijdige aspecten van een penseel in 3DCoat.


Brush optiepaneel

Brush optiepaneel
Het deelvenster Brush bevat de meeste penseelgerelateerde functies.


Top Bar Tool-parameters

Top Bar Tool-parameters
Het bovenste Brush bevat schakelaars voor functies zoals “Diepte, Vloeiend maken, Dekking en Glans” met Voorwaarden in de Paint Room in de vorm van een schakelbaar pictogram (dat schakelt tussen Muisrespons en Tabletrespons).


Voorwaarden (hoogte-/kleurbegrenzer)

Voorwaarden voor hoogte-/kleurbegrenzing
Selecteer hoe de diepte, kleur en glans van uw penseelstreken worden beïnvloed door kleuren, hoogte en andere parameters. Vergeet niet om het in te stellen op “Geen” wanneer u klaar bent met het gebruik van deze optie.


Strips-paneel

Strips-paneel
Met stroken kun je herhalende patronen langs je slagen maken.


Stencils paneel

Stencils paneel
Stencils worden gebruikt als een manier om een gebied te maskeren (afschermen) van beeldhouwen en schilderen voor pendiepte en transparantie.


Slimme materialen

Painting met slimme materialen
Met Smart Materials kun je schilderen met fysiek nauwkeurige materialen en ze ook zelf maken. Ze kunnen op verschillende manieren op uw mesh worden geprojecteerd en maken het mogelijk om zeer snel geavanceerde texturen te schilderen.


Stencil & Smart Material Preview-opties

Preview-opties
Wanneer u een van de Materialen of Stencils activeert, of beide tegelijk, krijgt u een nieuw paneel op het scherm.
Dit paneel bevat alle bewerkbare functies voor zowel Smart Materials als Stencils .


– Al deze gecombineerd brengen een zeer krachtige Brush Engine samen en maken het gemakkelijk om normaal gesproken moeilijke verf- of beeldhouwtaken een stuk eenvoudiger uit te voeren. Deze componenten kunnen ook samen worden opgeslagen als een enkele Brush Preset voor later gebruik of om te delen met uw team of iemand anders.

Tutorials

Brush Alpha’s installeren Deze video is deel 1 van 2 waarin de verschillende manieren worden besproken om Brush alpha’s te installeren, afzonderlijk of als brushpacks. Dit omvat een korte demonstratie van het maken van uw eigen brush alpha met een 3D-model.
De link naar het gratis XMD-borstelpakket voor 3DCoat staat hieronder:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Brush maken : deze video behandelt het maken en importeren van PSD-afbeeldingsbestanden uit Photoshop en 3D-objectbestanden als penselen.

een penseel langs een curve aanbrengen : deze video demonstreert de mogelijkheid om langs een curve te borstelen … voornamelijk in de Voxel Sculpting Room, met behulp van het Curves-gereedschap. Het omvat ook het maken van een 3D Brush Alpha van een OBJ-object/bestand in het proces.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Wijzig of maak een nieuwe kamer
Up Next
Brush bovenste balk
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat