Hoofdzakelijk nieuw opbouwmechanisme voor Brush Engine:
– Nu werken opbouw- en niet-opbouwborstels hetzelfde; het verschil begint als je meerdere keren op dezelfde plek gaat aaien.
– Niet-opbouw bereikt een hoogtelimiet; opbouw groeit oneindig (maar langzaam) als de modifier dit toestaat.
– De voxelkleur wordt op veel gereedschappen toegepast – Blob, spike, snake, muscle, primitives, etc.
– U kunt nu tegelijkertijd beeldhouwen en schilderen met alle op Voxel Brush Engine gebaseerde penselen.
Kleimotorborstels Anton Tenitsky laat zien hoe de nieuwe borstels werken.
Opties voor basiskleigereedschap
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/12/ClayEngine_ToolOptions.jpg)
– Voxel Paint: je kunt nu tegelijkertijd beeldhouwen en schilderen met alle op Voxel Brush Engine gebaseerde penselen.
– Fungeren als Vox Hide: elke Voxel Brush Engine-borstel kan worden gebruikt als de Vox hide-borstel; schakel gewoon de zeer zichtbare optie in het penseel in.
– Brush : hoe een gebeeldhouwde streek wordt toegepast.
– Diverse instellingen: voornamelijk nieuw opbouwmechanisme voor Clay Engine. Nu werken opbouw- en niet-opbouwborstels hetzelfde; het verschil begint als je meerdere keren op dezelfde plek gaat aaien. Niet-opeenhoping bereikt een bepaalde hoogtelimiet; opbouw groeit oneindig (maar langzaam) als de modifier dit toestaat.
– Sampling: hoe slagpositie wordt toegepast.
– Modifiers: laat je je penselen bouwen.
– Gladde (oppervlakte) penseelmodus: de voxelborstel werkt in deze modus op dezelfde manier als oppervlakteborstels.
– Smudge: trek het oppervlak langs het traject.
– Knijpen: trek alle hoekpunten naar het midden van de borstel.
– Draaien: draai het oppervlak onder de borstel.
– Zijverschuiving:
– Angulator: De Angulator kiest twee punten – een aan de linkerkant en een aan de rechterkant van de borstel. Vervolgens bouwt het vanaf dat punt twee vlakken en klikt het oppervlak naar het dichtstbijzijnde vlak. Het voegt ook een klein kneepje toe om de scherpte van de hoek te onderschatten.
Gereedschappen van klei
Base Clay: De basisborstel voor de voxelborstels. Dupliceer, geef de juiste naam en pas het aan.
Natte klei: Dit is vergelijkbaar met echte klei. Het bestaat uit een klei-effect en een beetje smudge.
Vox Smart Pinch: Vox Smart Pinch werkt op dezelfde manier als Smart Pinch in Surface Mode, waar het hoeken in het oppervlak detecteert om extrusie naar binnen of naar buiten toe te passen + automatisch knijpen.
Vox Pinch: Deze optie tekent het oppervlak dichter bij het radiale midden van de cursor.
Gebruikelijke klei:
Vox Flatten: deze modus vlakt het oppervlak onder de cursor af door punten naar een gemeenschappelijk vlak te verhogen of te verlagen.
Gladde rand bijsnijden:
Zachte klei:
Dikke laag: klei-effect zonder de constante toename (geen opbouw).
Extruder: De extrusie van het oppervlak van de voxel.
Vox Buildup: Constante opbouw van het oppervlak terwijl de borstel beweegt.
Voxel Skin: Deze borstel demonstreert de mogelijkheid om alfa’s te gebruiken met gemengde positieve en negatieve extrusie. Het hangt af van het selectievakje “Oppervlakachtige modus” in Brush > Modifiers.
Alfa’s geïmporteerd uit afbeeldingen (inclusief exr) kunnen positief en negatief gemengd zijn, het maakt het mogelijk om meer realistische huiddetails te maken. Negatieve alfa’s werken voor teken-/extrudeerachtige penselen in de beeldhouwkamer.
Gebruik [+] in het alphas-palet, “Open texture, make round falloff” om verschillende soorten skin/ruis toe te voegen: Alfa’s kunnen worden geïmporteerd als rondes met nauwkeurige falloff, het vereenvoudigt het maken van alfa’s van de onbewerkte texturen een stuk. Deze optie is beschikbaar in het alfapalet of via slepen en neerzetten.