• Nederlands
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat documentatie
  • Chapters
    • Inleiding tot 3DCoat
    • Aan de slag
    • Interface & Navigatie
    • Brush Componenten
    • Werkruimten Kamers
    • Scripting en Core API
    • Vragen
    • licensing
    • Trainingshandleidingen
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Nederlands Nederlands
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Inleiding tot 3DCoat
  • Aan de slag
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat activeren
    • Opstartfout
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappen structuur
      • Custom documents folder
    • Verschillende vormen van "oplossing"
    • Tablet on Window
    • Import en Export
    • Applinks in 3DCoat
      • Blender -applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Dialoogvenster openen (snelstartmenu)
    • Navigatiepaneel
    • Camera en navigatie
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigatie met behulp van 3DConnexion-apparaten
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Sneltoetsen
  • Interface & Navigatie
    • Bestandsmenu
    • Menu bewerken
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Voorkeuren
    • Menu bekijken
    • Symmetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Lagen-menu
    • Menu bevriezen
    • Hide
    • Bake
    • Bochten 2022
      • Curven-menu
      • Curves Properties RMB
      • Vul met mesh-laag
      • Scale of imported curves
    • Windows-menu
      • Windows-pop-upvensters met tabbladen
      • Schuifregelaars
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Help-menu
    • Maatwerk
    • Wijzig of maak een nieuwe kamer
  • Brush Componenten
    • Brush bovenste balk
    • Borstels algemeen gebruik
      • Borstels en emblemen maken
      • Alfa maken van huidige beeldhouwkunst
      • Maak een Brush van een 3D-object
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Beroertes
      • Pop-upmenu Curven
    • Brush opties
    • Voorwaarden Begrenzer
    • Strips-paneel
    • Stencils paneel
    • Slimme materialen
      • Voeg nieuwe afbeeldingen of materialen toe
      • Bevestig een Smart-materiaal aan een laag
      • Import Quixel Material
    • Voorinstellingen voor Brush maken
  • Werkruimten Kamers
    • Painting
      • Textuur Painting en modi
        • Per-Pixel Painting
        • Verplaatsing Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Oppervlakte Painting (Polypainting)
      • Importeren in de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalen vergrendelen
        • Laad een nieuwe UV indeling na modelwijzigingen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menu's van de Painting
        • Edit menu
        • Texturen-menu
          • Textuur Baking
        • Verbergen
        • Menu voor de Bake Paint
        • De kleurkiezer
      • Bovenste balk voor het Painting
      • Het Lagenpaneel
        • Het mengpaneel
        • Layer and Clipping Masks
      • Gereedschap voor het Painting van kamers
      • Dekking - Transparantie
      • Tweak werkruimte
        • Tweak-toolset
        • Exporteren vanuit de Tweak Room
      • Voorbeeldvenster masker/materiaal
      • Exporteren vanuit de Painting
    • UV werkruimte
      • UV bovenbalk
      • UV Linker gereedschapspaneel
      • UV voorbeeldpaneel
      • UV workflow voorbeeld
      • Importeren in de UV kamer
      • Exporteren vanuit de UV kamer
    • Retopologie
      • Importeren in de Retopo Room
      • Retopo Mesh-menu en bakmenu
        • Virtuele spiegelmodus
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Bovenste balk
        • Selecteer geometrie
      • Linker gereedschapspaneel in Retopology-kamer
        • Algemeen doel en functie
        • Geometrie toevoegen
          • Strokes-tool in Retopology
        • Retopo Tweak-tools
        • UV hulpmiddelen
        • Commando's voor Retopologie kamer
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygroepen
    • Beeldhouwen
      • Sculpt Layer
      • Boom beeldhouwen
      • Beeldhouwen Brush opties
      • Top Bar
      • Brush
      • Submenu Geometrie
      • Beeldhouwen "Rechtsklik" -menu
      • Schaduwen
      • Voxel modus
        • Pure Voxel -beeldhouwkunst
        • Dichtheid en resolutie
        • Clay-motor
        • Voxel tools
        • Oppervlaktetools op Voxels
        • Voxel aanpassingstools
        • Volumetrisch Painting
        • Hulpmiddelen voor Voxel objecten
      • Oppervlakte-modus
        • Oppervlak gereedschap
        • Oppervlak aangepaste tools
        • Hulpmiddelen voor het aanpassen van oppervlakken
        • Oppervlakte Painting
        • Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
        • Resolutie op meerdere niveaus
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Bochten beeldhouwen
        • Spline-curven
        • Splines model creation
      • Vectorverplaatsing
      • Hulpmiddelen voor oppervlaktetransformatie
        • Hulpmiddelen voor Voxel transformatie
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitieven en Import
      • Levende booleans
      • Opdrachten voor beeldhouwkamer
      • Import naar beeldhouwkamer
      • Exporteren vanuit de beeldhouwkamer
    • Veroorzaken
      • Comparison of different roughness values
      • Paneelfuncties renderen
      • Draaitafel
      • Fakebake de verlichting -niet PBR
    • Factures
      • Werkstroom
    • eenvoudigste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Linker gereedschapspaneel in de modelleerkamer
        • Geometrie toevoegen
          • Geselecteerd
        • Aanpassing
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Commando's
        • Geheel gaas
      • Voorbeeld loftoppervlak van Fluffy
      • Blokkade door Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snelle creatie van 3D-modellen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh naar NURBS-kamer
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes-bibliotheek
  • Scripting en Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python-API
  • Gratis 3DCoatPrint

Resolutie op meerdere niveaus

1007 views 0

Written by Carlos
June 23, 2023

Deze functie werkt alleen in de oppervlaktemodus, dus u moet overschakelen naar de oppervlaktemodus en u kunt zien dat er nieuwe knoppen in de werkbalk zijn verschenen.

UP Voer een UP-stap uit met de multiresolutie en voeg de nieuwe onderverdelingslaag toe als u zich op de hoogste bevindt.
OMLAAG Stap OMLAAG met de multiresolutie (indien aanwezig).

Als we op een van deze klikken, biedt 3DCoat ons de mogelijkheid het paneel met meerdere resoluties te openen.

Als we op Ja klikken, wordt het paneel met meerdere resoluties geopend en kunt u dit paneel ook vinden in het Windows-menu> tabblad Panelen.

Op dit paneel zien we dus de pijlen omhoog en omlaag (onderste/bovenste niveau toevoegen). Met behulp van deze pijlen kunnen we resolutieniveaus toevoegen.
We kunnen pictogrammen zien die in het midden van het paneel verschenen en de pijlen die onder aan het paneel verschenen.
Gebruik die pijlen om de gemaakte resolutieniveaus te schakelen en onder de huidige niveauwaarden kunnen we de onderste pijlen gebruiken om van het laagste naar het hoogste niveau te schakelen of omgekeerd.

Maar het meest interessante is dat als je een complex detail op het hoogste niveau maakt en teruggaat naar het laagste niveau en dan weer teruggaat naar het hoogste niveau, ik de complexe details kan behouden, zelfs als je het model op het lagere niveau vervormt. verlies dus nog steeds de kleine details niet.

We kunnen ook een laag polygaas maken in de retopo of in de modelleringsruimte en dit gebruiken als het laagste niveau op de multiresolutie, maar het wordt niet aanbevolen dat het gaas te laag poly is.

Nu moeten we op het laagste niveau uit de Retopo kamer drukken en we kunnen zien dat het laagste niveau nu het niveau is dat we in de polygonale modellering hebben gemaakt.


Bodemniveau toevoegen: Stel het onderste/laagste multi-resolutieniveau in (via Decimatie 2x).
Topniveau toevoegen: Voeg het bovenste multi-resolutieniveau toe (via Loop Subdivision).
Voeg het laagste niveau uit de Retopo ruimte toe: gebruik het momenteel zichtbare retopo mesh als het laagste multiresolutieniveau. Het wordt niet aanbevolen om mesh met een te laag polygehalte te gebruiken in vergelijking met de huidige, omdat meshes lineair worden geïnterpoleerd, waardoor de vervormingen tot onnodige scherpe randen kunnen leiden.
Res-: Aftreden (indien mogelijk).
Res+: Multiresolutie stap omhoog. Er wordt geen nieuw niveau toegevoegd als u het hoogste multiresolutieniveau bereikt.
Huidig ​​niveau: schakel over naar een willekeurig aangemaakt niveau.
Onderste niveau: Ga naar het laagste niveau met meerdere resoluties.
Topniveau: Ga naar het hoogste multi-resolutieniveau.
Multi-resolutie verwijderen: Verwijder de Multi-Resolution-gegevens om de topologie van het model te kunnen wijzigen.


Als u het tabblad Voorkeuren > Extra aanvinkt, kunt u nu zien dat de oude methode van caching/proxy-modus standaard is uitgeschakeld.


Als u deze AAN zet, is de Proxy-modus (de oude tool) voor Multi-Resolution mogelijk, in plaats van het nieuwere Multi-Levels Based System (via Loop Subdivision).


Loop- en Catmull-Clark-onderverdelingsalgoritmen

De regels voor de onderverdeling van de lus zijn gebaseerd op driehoekige vlakken in het controlemesh; gezichten met meer dan drie hoekpunten worden aan het begin getrianguleerd. Bij elke onderverdelingsstap werden alle gezichten opgesplitst in vier kindgezichten.

Basisverfijningsproces voor lusonderverdeling. (links) Het controlegaas vóór de onderverdeling. (rechts)
Het nieuwe gaas na één onderverdelingsstap. Elk driehoekig vlak van het gaas is onderverdeeld in vier nieuwe vlakken door elk van de randen te splitsen en de nieuwe hoekpunten met nieuwe randen te verbinden.


Catmull-Clark-onderverdeling is een methode om een ​​driedimensionaal polygoon-mesh-oppervlak glad te strijken door de polygonen van het oppervlak in kleinere polygonen te verdelen, waarbij de voorgaande hoekpunten opnieuw worden gepositioneerd op basis van aangrenzende hoekpunten.

De methode neemt elke primitieve polygoon in het mesh en verdeelt de polygoon in vierhoeken, waarbij nieuwe hoekpunten worden geconstrueerd op basis van de gemiddelden en de vorige hoekpunten van de oorspronkelijke polygoon worden aangepast op basis van de omringende omgeving.

Tags:multiresolution

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Hulpmiddelen voor oppervlakteobjecten
Up Next
Multires tools
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat