Esta sala abriga algumas das ferramentas e recursos exclusivos da escultura 3D. O Sculpt Room contém ferramentas e recursos que permitem construir os modelos orgânicos e mecânicos mais detalhados e elaborados que se possa imaginar.
O Sculpt Room consiste em dois modos de trabalho, Voxels e Surfaces (polígonos).
Você pode começar no modo Voxel para esboços e, eventualmente, mover sua escultura para o modo Superfície (para maior desempenho, preservação de memória e trabalho de detalhes finos ).
Muitas das ferramentas Voxel se prestam a operações de escultura “baseadas em pincéis” de forma livre, dando ao artista a liberdade de construir com os equivalentes de argila, cera, madeira, pedra e tinta. O 3DCoat também faz pleno uso das possibilidades do seu tablet gráfico. Outras ferramentas fornecem a precisão necessária para a construção de formas de modelo mecânico.
Outras ferramentas fornecem a precisão necessária na construção de formas de modelo mecânico. Entre elas, destacam-se as ferramentas encontradas no painel Strokes “E”, uma seleção de ferramentas de desenho baseadas em splines e polígonos que podem ser posicionadas e alteradas enquanto você trabalha.
Ambas as variedades de ferramentas oferecem ao usuário as formas mais rápidas, fluidas e precisas de construir qualquer tipo de modelo que você possa conceber.
Como o ambiente Sculpt é amplamente baseado no uso de Brushes , é importante entender sua natureza e composição, pois ele se relaciona com muitas outras áreas e espaços de trabalho encontrados no aplicativo 3DCoat .
– Os pincéis consistem principalmente na forma do Brush conforme definido pelos Alfas de Brush encontrados no Painel de Brush principal, bem como suas “Opções” correspondentes encontradas no Painel de Opções de Brush .
– Os pincéis de esculpir podem ser ajustados em tempo real usando o “botão direito do mouse” e gestos horizontais ou verticais na janela de visualização 3D.
– As configurações correspondentes do controle deslizante podem ser encontradas no Painel de parâmetros do Brush , que mostra e aumenta os parâmetros baseados no mouse e são encontrados na parte superior da interface 3DCoat .
– Os traçados de Brush também podem ser modificados usando funções dos materiais inteligentes no modo de superfície, estênceis, tiras, modelos e painéis de splines quando o contexto for apropriado.
O recurso Autopick no espaço de trabalho Sculpt é ativado por padrão e permite que o usuário comece a esculpir em um novo objeto imediatamente, sem selecionar primeiro a camada no painel Sculpt Layers .
Para visualizar as estatísticas atuais de sua escultura Voxel , ou para obter “Dicas de ferramenta” de forma expandida, basta olhar para o painel “Estatísticas” localizado na parte inferior esquerda da interface.
Use o menu “Arquivo” para acessar todas as funções de Import para trazer criações externas para o Sculpt Workspace e use as funções de Export para produzir várias versões poligonais e Raw Voxel de sua escultura – para serem usadas e modificadas em CAD externo e aplicativos de impressão 3D .
Novo motor de pincel
Esse novo mecanismo de pincel permite modificar os controles das ferramentas de escultura. Há uma grande variedade de pincéis, cada um com uma propriedade única.
Novo sistema de escova
Modo Voxel
Voxels são, por natureza, memória e processador intensivos.
É importante pensar neles como um começo para a gama total de etapas necessárias para finalizar um modelo iniciado no 3DCoat para produção final e publicação em um aplicativo externo.
É mais prático começar a esculpir em Voxels com a menor resolução necessária para capturar a forma mais básica do modelo geral.
Depois que a forma e a estrutura básicas forem alcançadas, você pode Reamostrar ou usar a ferramenta “Res+” para avançar para um nível mais alto de detalhes.
Se você quiser preservar os diferentes estágios de modelagem representados pela resolução (de baixa a alta), simplesmente duplique uma camada antes de aplicar “Res+” (Resampling) e prosseguir com suas operações de escultura.
Modo de superfície
O que há de maravilhoso nas Ferramentas do Modo de Superfície é que você pode trabalhar com velocidade e precisão incríveis. Se alguns polígonos começarem a ficar esticados, você pode “Re-Skin” todo o modelo (afetando apenas suas revisões mais recentes) simplesmente pressionando a tecla “Enter”, substituindo essas áreas esticadas por uma estrutura de malha triangular muito consistente e organizada.
A qualquer momento durante sua sessão de escultura de superfície, você pode retornar ao Voxel Space puro ou ir diretamente para o Retopology Workspace usando funções de Auto Retopo ou realizar todas as suas operações de Retopo manual .
Primitivos
Opções de Brush de escultura
O Alfa controla a forma do pincel. Alpha é um mapa de intensidade em tons de cinza.
O Stroke controla como o pincel se move pela superfície do modelo. Vários golpes podem ser usados em 3DC.
Opções de Brush de Esculpir
Parâmetros da Ferramenta da Barra Superior
Painel de Parâmetros da Ferramenta da Barra Superior
O menu da barra de ferramentas superior contém alternâncias para funções e é personalizado de acordo com o espaço de trabalho em que você está trabalhando.
Esculpir Camadas de Árvore
Gerenciamento de camadas por Anton Tenitsky.
Use o painel Sculpt Layers para armazenar diferentes versões de sua escultura, bem como partes do modelo que precisam de recursos e detalhes diferentes e separados. Todos eles podem ser transferidos para diferentes PolyGroups para adicionar topologia exclusiva a cada um e, finalmente, para o Paint Workspace para deslocamento final, criação de relevo e textura de cor.
Menu do botão direito da árvore para esculpir
Menu do botão direito do mouse Sculpt Tree, Autoretopo e Booleanos
Ao clicar com o botão direito do mouse em qualquer camada de Voxel , você pode acessar as funções usadas com mais frequência que lidam com Voxels. Mais funções podem ser encontradas no menu principal Sculpt Geometry na parte superior da interface.
Informação técnica
Dicas rápidas para experimentar no Sculpt Workspace
Ferramentas e técnicas de extrusão : este vídeo demonstra várias ferramentas e técnicas para extrudar formas de superfícies duras de um modelo.
Criando texturas lado a lado : Este vídeo demonstra um método disponível para usuários do 3DCoat, para criar suas próprias texturas lado a lado sem costura.
Transforme os objetos da camada VoxTree separadamente
3D Stroke Mode w/ the Pose Tool : Este vídeo é uma rápida demonstração da nova capacidade de usar o 3D Stroke Draw Mode com a Pose Tool.
Modo Fantasma : Este vídeo demonstra o novo recurso “Modo Fantasma” adicionado ao conjunto de ferramentas de escultura/modelagem de Voxel do 3DCoat.
Exemplos de modelagem
Introdução rápida à escultura de textura Tileable : já existe um vídeo oficial do 3D Coat sobre isso, mas acho que esse recurso é pouco explorado e não foi levado ao limite por Anton Tenitsky.
Do Voxel ao Modo de Escultura de Superfície : Esta série de vídeos mostra o passo a passo das ferramentas de escultura.
Série de personagens de jogos 3DCoat : Obrigado a Greg Whedon por esta série abrangente que guia o usuário através de um fluxo de trabalho padrão (Voxel para Painting de textura) para criar um personagem de jogo de baixo polígono.
Para quem é novo no 3DCoat, esta é simplesmente uma série OBRIGATÓRIA.
Começando do zero, dentro do espaço de trabalho de escultura de Voxel do 3DCoat… usando algumas de suas ferramentas de construção para construir o modelo. Em seguida, Retopologizando, o personagem rapidamente traçou os UVs, e partiu para a Painting de Texturas.
Ele adiciona uma seção final para usuários do Lightwave exportando o modelo para o Ligthwave e configurando um equipamento rápido. O visualizador deve ter uma boa compreensão do conjunto de ferramentas no 3DCoat e ser capaz de começar a criar por conta própria, do início ao fim.
Este vídeo inclui a introdução e inicia o projeto modelando o chapéu do personagem do jogo no espaço de trabalho Voxel do 3DCoat e, em seguida, avança para a retopologia no espaço de trabalho Retopo .
Rat From Scratch : Criação de um desenho animado de Rat com voxels.
Criando Chainmail : Este vídeo mostra o processo inicial de criação de uma malha Base para Chainmail, usando o torso e os braços do manequim padrão em 3DCoat, como um objeto base. Em seguida, o Auto-Retopo é usado para gerar uma malha de poucos polígonos com todos os quadríceps a partir dele.
Criando uma coleção Rock Kitbash
Ferramenta de Import para criar greebles (Tutorial feito por Tinker). Este breve tutorial demonstra os recursos da nova versão da ferramenta de Import .
Na medida em que trabalhamos com a ferramenta de Import , precisaremos de greebles (pequenos detalhes que ajudam os modelos a parecerem mais ‘técnicos’). Pode ser criado em qualquer aplicativo de modelagem 3D, geralmente com uma série de extrusões arbitrárias. Você pode baixar greebles usando o link na parte inferior deste tutorial.
Usando Tinker Pack Models : Este vídeo continua a demonstração das ferramentas Kitbashing no 3DCoat , mostrando como baixar e usar o Tinker Models Pack dentro do aplicativo. É uma biblioteca de modelos especialmente útil para projetos de estilo Sci-Fi.
Escultura e texturização de rocha : Tutorial rápido sobre escultura, autoporetopologia e texturização de um objeto de rocha simples da Psionic Games.
Esculpir um piso rochoso : esculpir um piso ou parede rochoso simples usando o pincel de construção, pincel de raspagem e algumas texturas simples da Psionic Games.
Outra descrição de todos os instrumentos de escultura está aqui.