Quando você está na Voxel Room, há um conjunto robusto de ferramentas que você pode usar para esculpir e realizar diferentes operações.
Eles estão localizados no painel de ferramentas do lado esquerdo.
Você sempre pode acessar o Painel de Ferramentas Voxel pressionando “Barra de Espaço” em qualquer lugar da tela. Como com qualquer outro painel, você pode encaixá-lo para sua conveniência.
Introdução ao 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Permite misturar traços expansivos rapidamente na superfície do seu modelo. Também suavizará simultaneamente a superfície depois de aplicada.
Crescer: Aumenta ou diminui a superfície abaixo do cursor. Nenhum dos Brush Alphas afeta “Grow”, apenas o tamanho do pincel e a intensidade. Pressione “LMB” e mova o mouse para produzir uma seção expandida.
CTRL+RMB para produzir uma seção contraída. No painel superior, o controle deslizante “Growth power” controla a intensidade da expansão e o controle deslizante “Thaw power” controla a intensidade da contração.
Construir: A ferramenta de construção aumenta a superfície constantemente quando você move o pincel. Este é um pincel obsoleto da versão 4.9, portanto pode ser substituído por outro pincel baseado no Voxel Brush Engine.
Airbrush: ferramenta Airbrush dos conjuntos de ferramentas 4.9.
Smooth: Uma ferramenta dedicada para nivelar quaisquer áreas irregulares de uma escultura. Consulte também Opções de suavização.
Preenchimento: Preenche quaisquer cavidades ou vazios nos quais você aplica o pincel. Sua ação é semelhante à ferramenta “Smooth”, mas mais precisa. É útil ao fazer cavidades mais rasas, mas não totalmente niveladas com o resto da superfície. Às vezes, requer configurações de intensidade muito alta para preencher áreas.
Carve: Permite colocar picos altos e sulcos profundos rapidamente em seu modelo, mas sem suavização.
Blob: Muito parecido com a ferramenta “2D Paint”, mas com menos opções.
Esfera: Esta ferramenta é uma maneira rápida de criar bolhas, corpos, globos oculares, etc. O tamanho da esfera depende do tamanho do pincel. Você também pode torná-lo dependente da pressão da caneta: clique no ícone próximo ao controle deslizante de extrusão da esfera. O tamanho máximo será o tamanho máximo do pincel.
Você pode criar esferas separadas e longos cilindros em “forma de pílula” arredondados nas extremidades pelo clique esquerdo e arrastar no espaço aberto. Por causa disso, a navegação regular da janela de visualização “baseada em botão” precisa ser acompanhada mantendo pressionada a tecla “Alt”.
Como escolher a profundidade ao desenhar uma forma. Como você controla onde a forma aparece em profundidade?
A ferramenta desenharia em um plano definido pelo “último ponto de seleção”. Ou seja, se o cursor passar sobre os voxels na parte superior do seu exemplo, no momento em que você inicia o traço ou no momento em que termina o traço, dependendo da ferramenta, ele será desenhado nessa profundidade. Para evitar desenhar planos diferentes acidentalmente, use a ferramenta Pintura 2D com plano definido por RMB. Dessa forma, você terá a certeza de desenhar no mesmo plano, a menos que clique em RMB. Se você usar o 2d Paint, poderá achar que a visualização do plano vermelho é realmente irritante. Nas opções da ferramenta, você pode reduzi-lo de tamanho para que não o incomode.
Você pode tentar outra ferramenta que tenha a caixa de seleção “no plano”, ela deve funcionar basicamente da mesma forma com qualquer ferramenta, pois você parece estar usando o modo retângulo.
Plano: Esta ferramenta permite cortar tudo na frente de um plano definido. Use RMB e opções de ferramentas para alinhar o plano. Esta ferramenta respeita a pintura retangular. CTRL inverterá a ação e preencherá o buraco atrás do plano.
2D-Paint: Esta ferramenta pinta a espessura do voxel em dois eixos que você especifica clicando com o botão direito do mouse em qualquer lugar no espaço ou na superfície de um objeto. Observe primeiro que conforme você gira a visualização e move o pincel, ele se move ao longo dos dois eixos. Quando você altera sua visualização, novos traços sempre estarão voltados para a câmera. Escolha qualquer Brush Alpha que você goste e apenas pinte!
Ele também tem uma opção importante na barra de ferramentas superior:
“Dupla face”. Com isso marcado, você pode pintar pinceladas de dupla face.
Plaina: Esta ferramenta funciona exatamente como uma plaina de carpinteiro. Ele raspará o volume da posição definida e do normal do cursor do pincel. Você define a posição normal e a posição do cursor do pincel clicando e segurando o RMB e arrastando ao longo da superfície de um objeto voxel. Existem cinco modos pelos quais você decide a posição do pincel:
- 1. Escolha o ponto e a direção de avanço: Isso colocará o cursor no último local em que você usou o RMB, voltado para a câmera.
- 2. Pick point only: Isso colocará o cursor no último local em que você usou apenas o RMB. Sua direção é baseada nas configurações na guia de parâmetros.
- 3. Escolha o ponto e a direção: Isso colocará o cursor no último local em que você usou o RMB e sua direção será baseada nas normais médias dos voxels que seu pincel cobre.
- 4. Escolher ponto e direção (local): Isso colocará o cursor no último local em que você usou o RMB, e sua direção será baseada na normal única do voxel em que seu pincel está centralizado.
- 5. Navegar: Permite navegar pelo viewport. Isso também pode ser feito mantendo pressionada a tecla ALT.
A pintura 2D é uma ferramenta útil combinada com o modo Stamp Drag usando diferentes alfas. Use-o para adicionar ornamentos à sua escultura.
Scrape : Esta ferramenta não é afetada por canetas, apenas o tamanho do pincel e a intensidade. É muito semelhante à ferramenta Flatten: ela nivela a superfície sob o pincel.
Beliscar: Isso cria bordas apertadas, cavidades e picos muito agradáveis.
Borrar: Esta ferramenta arrasta a topologia da superfície junto com o pincel. É ótimo para produzir rugas em um personagem ou roupa.
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