• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Poli Grupuri

1631 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

3DCoat are un sistem Layer pentru retopologizarea rețelelor. Acest lucru face mai ușor să retopologizați retopologii cu zonele cu probleme și să aveți mai multe versiuni de retopologie ale aceluiași obiect. La fel ca toate celelalte file Straturi din 3dcoat, ele funcționează ca Straturile din Photoshop. Puteți să faceți clic și să trageți straturi pentru a le reordona, să le trageți în pictograma Coș de gunoi pentru a le șterge, să le ascundeți și să le afișați cu pictograma Vizibilitate etc.

Puteți crea mai multe obiecte în Camera Retopo , fiecare cu geometria sa. Acest lucru vă permite să retopologizați părți independent unul de celălalt sau să aveți mai multe versiuni ale aceluiași obiect cu topologii diferite. De asemenea, poate facilita retopologizarea rețelelor în zonele cu probleme. Puteți să RMB și să trageți un obiect pentru a le reordona, la pictograma Coș de gunoi pentru a le șterge, să comutați vizibilitatea cu pictograma Vizibilitate etc. Făcând dublu clic pe un obiect Retopo , vă va permite să-l redenumiți. Să aruncăm o privire la panoul Poly Groups:

Straturi: După cum vedeți în captură de ecran, puteți avea mai multe straturi de retopologizat, dacă doriți. Ele pot fi reordonate prin drag and drop; pot fi târâte la coșul de gunoi dacă nu mai aveți nevoie de ele. Făcând dublu clic pe un strat, vă va permite să-l redenumiți.
Vizibilitate: Fiecare strat are pictograma sa de vizibilitate, permițându-le să le activați sau să le dezactivați.

Există și pictograme în partea de jos a filei și acestea sunt:

Strat nou: creează un strat nou.
Coș de gunoi: șterge stratul selectat.
Subdivizare : Aceasta vă permite să subdivizați întregul Layer selectat.
Copie simetrică: faceți o copie simetrică a stratului. Simetria ar trebui să fie activată pentru această comandă.
Selectare: Selectați toate fețele acestui strat.
Mutare: Mutați fețele selectate în stratul curent.
Șterge: șterge toate poligoanele din stratul curent.


Fețele din spate arată puțin mai întunecate decât restul modelului. știți vreo modalitate de a repara poligoane cu o singură față și de a le face cu două fețe ?

Pufoase: Motivul pentru care fețele din spate de pe poligoane arată mai întunecate în comparație cu fețele din față este că fețele din spate sunt în umbră, deoarece sunt îndreptate mai degrabă spre interior decât spre sursa de lumină.

Poligoanele cu o singură față nu sunt exact ceva ce puteți „remedia”, deoarece a le face cu două fețe este un proces care are loc în orice dispozitiv de redare/platformă în care intenționați să utilizați modelul final (unele vor accepta fețe cu două fețe, iar altele au câștigat ‘t).

Mai important, realizarea poligoanelor cu două fețe nu vă va permite să adăugați texturi pe ambele părți; orice texturi se află pe partea din față a poligonului va apărea în oglindă pe fața din spate, deoarece ambele părți au același spațiu UV .

Pentru a face poligoane cu două fețe care pot textura ambele părți în mod independent, va trebui să adăugați poligoane suplimentare la model. Nu folosesc Blender, dar iată câteva modalități prin care puteți face acest lucru prin camera Retopo în 3D Coat.

În primul rând, va trebui să utilizați opțiunea „Preluați plasa din camera Paint” (vezi postarea anterioară) sau doar să import o copie a modelului dvs. în camera de depozit. După ce aveți modelul în camera Retopo , selectați toate fețele folosind butonul Selectați toate fețele din panoul Poly Groups.

imagine.jpeg.3460d00d6c40215489c0b006d4f612c5.jpeg

Dacă doriți ca fețele să aibă volum/grosime, atunci puteți utiliza instrumentul Shell, în caz contrar folosiți instrumentul Flip Faces (ambele sunt situate în secțiunea Selectate a panoului Instrumente din partea stângă)

imagine.jpeg.76a99df51001983f22e9f378d7b8ccd4.jpeg

Dacă utilizați instrumentul Shell , atunci va trebui să desfaceți cu UV fețele nou create și apoi să utilizați opțiunea Actualizare plasă de vopsea cu plasă Retopo (vezi postarea anterioară) pentru a înlocui modelul original în camera de vopsire, în timp ce dacă utilizați Instrumentul Flip Faces tot ce trebuie să faceți, utilizați opțiunea Retopo > Per Pixel Painting (fără coacere) (vezi mai jos) din meniul Bake pentru a import versiunea inversată a modelului în camera Paint alături de versiunea originală (nu uitați să redenumiți setul UV , astfel încât să nu ajungeți cu mai multe seturi UV cu nume identice). Odată ce aveți versiunea inversată a modelului dvs. în camera Paint alături de versiunea originală, puteți comuta între cele două seturi UV , în funcție de ce parte a fețelor doriți să lucrați.

image.jpeg.05fed6bfb4dc7ef67f4c2039cea2a4c2.jpeg


Tutoriale video

Panoul de straturi Retopo

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Autopo guide
Up Next
Sculptează
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat