• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Instrumente Voxel

1276 views 0

Written by Carlos
September 21, 2022

Când vă aflați în camera Voxel , există un set robust de instrumente pe care le puteți folosi pentru sculptarea și efectuarea diferitelor operații.

Acestea sunt situate pe panoul de instrumente din partea stângă.
Puteți accesa oricând panoul de instrumente Voxel apăsând „bara de spațiu” oriunde pe ecran. Ca și în cazul oricărui alt panou, îl puteți andoca pentru confortul dvs.

Introducere la 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools


Vox Clay : Vă permite să amestecați rapid mișcări expansive pe suprafața modelului dvs. De asemenea, va netezi simultan suprafața după ce ați aplicat-o.
Creștere: mărește sau micșorează suprafața de sub cursor. Niciuna dintre Brush Alpha nu afectează „Crește”, doar dimensiunea și intensitatea pensulei. Apăsați „LMB” și mutați mouse-ul pentru a produce o secțiune extinsă.
CTRL+RMB pentru a produce o secțiune contractată. În panoul superior, glisorul „Puterea de creștere” controlează intensitatea expansiunii, iar glisorul „Puterea dezghețului” controlează intensitatea contracției.
Construire: Instrumentul de construcție crește suprafața în mod constant atunci când mutați peria. Aceasta este o perie depreciată de la 4.9, deci poate fi înlocuită cu o altă perie bazată pe Voxel Brush Engine.
Aerograf: Instrument aerograf din setul de instrumente 4.9.
Smooth: un instrument dedicat pentru uniformizarea zonelor neregulate ale unei sculpturi. Consultați și Opțiuni de netezire.
Umplere: umple orice cavități sau goluri pe care aplicați pensula. Acțiunea sa este similară cu instrumentul „Smooth”, dar mai precisă. Este util atunci când faceți cavități mai puțin adânci, dar nu complet la nivel cu restul suprafeței. Uneori necesită setări de intensitate foarte mare pentru a umple zonele.
Carve: Vă permite să plasați rapid vârfuri înalte și crestături adânci pe modelul dvs., dar fără netezire.
Blob: foarte asemănător cu instrumentul „2D Paint”, dar cu mai puține opțiuni.
Sfera: Acest instrument este o modalitate rapidă de a crea bule, corpuri, globi oculari etc. Mărimea sferei depinde de dimensiunea pensulei. De asemenea, îl puteți face dependent de presiunea stiloului: faceți clic pe pictograma din apropierea glisorului de extrudare Sphere. Dimensiunea maximă va fi dimensiunea maximă a periei.
Puteți crea sfere separate și cilindri lungi, „în formă de pastilă”, rotunjiți la capete prin tragerea clicului stânga în spațiu deschis. Din acest motiv, navigarea obișnuită, „bazată pe butoane” în fereastra de vizualizare trebuie să fie însoțită de menținerea apăsată a tasta „Alt”.

Cum alegeți adâncimea atunci când desenați o formă. Cum să controlezi unde apare forma în profunzime?

Instrumentul ar desena pe un plan definit de „ultimul punct de alegere”. Adică, dacă cursorul trece peste voxelii din partea de sus în exemplul dvs. fie în momentul în care începeți cursa, fie în momentul în care vă terminați cursa, în funcție de instrument, atunci acesta va desena la acea adâncime. Pentru a evita desenul neintenționat pe diferite planuri, utilizați instrumentul 2d Paint cu plan definit de RMB. În acest fel, veți fi sigur că desenați în același plan, dacă nu faceți clic pe RMB. Dacă folosiți 2d Paint, este posibil să descoperiți că previzualizarea planului roșu este cu adevărat enervant. În opțiunile instrumentului îl puteți reduce în dimensiune, astfel încât să nu vă deranjeze.
Ați putea încerca un alt instrument care are caseta de selectare „în avion”, ar trebui să funcționeze practic la fel cu orice instrument, deoarece se pare că utilizați modul dreptunghi.


Avion: Acest instrument permite tăierea totul în fața unui plan definit. Utilizați RMB și opțiunile instrumentului pentru a alinia planul. Acest instrument respectă pictura dreptunghiulară. CTRL va inversa acțiunea și va umple gaura din spatele avionului.
2D-Paint: Acest instrument pictează grosimea voxelului pe două axe pe care le specificați făcând clic dreapta oriunde în spațiu sau pe suprafața unui obiect. Observați mai întâi că, pe măsură ce rotiți vederea și mutați peria, aceasta se mișcă de-a lungul celor două axe. Când vă schimbați vizualizarea, noile lovituri vor fi mereu în fața camerei. Alegeți orice Brush Alpha care vă place și doar pictați!

Are, de asemenea, o opțiune importantă în bara de instrumente de sus:
“Cu două fețe”. Cu această bifare, puteți picta linii cu două fețe.
Avion: Această unealtă acționează exact ca un avion de lemn de dulgher. Acesta va îndepărta volumul de la poziția setată și de la normalul cursorului pensulei. Setați poziția cursorului pensulei și normal făcând clic și ținând apăsat pe RMB și apoi trăgând de-a lungul suprafeței unui obiect voxel. Există cinci moduri prin care decideți poziția periei:

  • 1. Alegeți punctul și direcția înainte: acest lucru va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit RMB, cu fața către cameră.
  • 2. Numai punctul de alegere: Aceasta va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit doar RMB. Direcția sa se bazează pe setările din fila de parametri.
  • 3. Alegeți punct și direcție: Acest lucru va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit RMB, iar direcția acestuia se va baza pe valorile normale medii ale voxelilor pe care le acoperă pensula.
  • 4. Alegeți punct și direcție (local): Acest lucru va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit RMB, iar direcția acestuia se va baza pe normala unică a voxelului pe care este centrată peria dvs.
  • 5. Navigare: Vă permite să navigați în fereastra de vizualizare. Acest lucru se poate face și ținând apăsată tasta ALT.

Vopsea 2D este un instrument util combinat cu modul Stamp Drag folosind diferite alfa. Folosește-l pentru a adăuga ornamente sculpturii tale.

Razuire : Acest instrument nu este afectat de pixuri, ci doar de dimensiunea pensulei și de intensitate. Este foarte asemănător cu instrumentul Aplatizare: aplatizează suprafața de sub perie.
Ciupire: Acest lucru face margini strânse, cavități și vârfuri foarte frumoase.
Smudge: Acest instrument trage topologia suprafeței împreună cu pensula. Este grozav pentru a produce riduri pe un personaj sau pe haine.

Tags:voxel tools

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Motor de lut
Up Next
Instrumente de suprafață pe Voxels
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat