• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Panouri pop-up Windows cu file

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


La fel ca multe alte aplicații, 3DCoat vă permite să vă personalizați spațiul de lucru în funcție de nevoile dvs.
Puteți să ascundeți sau să afișați panouri, să mutați panourile ferestrelor pop-up cu file și chiar să le andocați/demontați sau să le transformați în ferestre plutitoare. Dacă nu aveți nevoie sau nu doriți să vedeți o anumită fereastră, pur și simplu închideți-o.
Îl puteți aduce oricând înapoi în interfață prin meniul Fereastră.
Personalizarea spațiului de lucru face ca 3DCoat să funcționeze în modul care se potrivește cel mai bine nevoilor și fluxului de lucru.

Utilizați acest meniu pentru a alege ce panouri de funcție doriți să fie afișate în schema generală a interfeței.
Aceste panouri pot pluti liber sau pot fi andocate în orice porțiune a interfeței pur și simplu trăgând Bara de titlu și plasând panoul după ce vedeți previzualizarea evidențiată a noii poziții.
Orice aranjament poate fi salvat și reîncărcat.

– Perii[T] și Opțiuni pentru Brush

Panoul Opțiuni Brush
Panoul Opțiuni Brush conține majoritatea funcțiilor legate de pensulă.

Perii

Perii 3DCoat pot primi un „profil” prin intermediul panoului Brush Alpha. Acestea sunt imagini implicite sau personalizate care afectează atât profunzimea aplicației Brush , cât și forma „perilor”. Brush Alphas pot fi construite și din fișiere 3D .obj , extragând harta înălțimii bazată pe vizualizare din model.

– Canal de culoare, paletă[B], mostre

Canale de adâncime, culoare, strălucire

– Palete de culori personalizate

Creați-vă propriile palete de culori personalizate prin meniul „Windows/Popups/Color Palette”. (puteți atribui o comandă rapidă de la tastatură pentru aceasta).
Faceți clic dreapta pe orice culoare pentru a șterge, inserați sau edita orice culoare folosind Selectorul de culori.
Pot fi create și salvate palete de culori noi pentru acces ulterior – acestea sunt stocate în subfolderul principal al folderului 3DCoat . „Palete”.
Odată stocate, aceste palete vor fi întotdeauna disponibile în listă – accesibile prin meniul „săgeată derulant”.

NOTĂ: Pentru a dezactiva utilizarea culorii, așa cum este definită de mostrele de culoare, faceți clic dreapta pe eșantionul de culoare – și va apărea un „X” deasupra eșantionului de culoare, informându-vă că nu mai influențați pictura cu aceste culori.

Cum se utilizează paleta de culori : cum se lucrează cu fereastra paletei de culori. De Christoph Werner.


Selector de culoare

Acum trebuie să învățăm cum să folosim corect culoarea. Pentru acest punct, cursorul pe pictograma „Culoare” din panoul de instrumente din stânga și faceți clic pe un pătrat sub inscripția „Culoare”. Procedând astfel, veți vedea un panou care vă permite să alegeți o culoare.

– Arborele curbelor

Vă permite să utilizați setul de instrumente pentru curbe foarte puternic. De fapt, este destinat următoarei versiuni majore, dar îl puteți folosi în modul de previzualizare. După activarea opțiunii, reporniți 3DCoat.
Meniul Curves va apărea cu o lume cu totul nouă de funcționalități puternice. Atenție că acesta este un instrument beta (dar într-o stare bună, stabilă); folosiți-l pe propriul risc.

– Straturi de depanare

– Canal de adâncime [D]

Canale de adâncime, culoare și strălucire

– Canal de strălucire[R]

Canale de adâncime, culoare și strălucire

– Articulații

Instrument Split & Joints , Instrument Split&Joints actualizat în 3DCoat 2021 : Acest videoclip demonstrează utilizarea noului instrument Split & Joints. Este în primul rând o îmbunătățire a fluxului de lucru pentru acele modele de construcție/sculptură care urmează să fie exportate pentru imprimarea 3D. Rețineți că funcționează numai în modul Surface (numai poligoane).

Joints Tool vine la 3DCoat 2021! Demonstrație de articulații în acțiune.

Instrument pentru îmbinări în 3DCoat

– Straturi și amestecare de straturi

Afișează o listă cu toate straturile, plus opțiuni suplimentare. Un strat nu este pe bază de obiect, ci este un fel de strat de scenă.
Vopsiți și sculptați straturi de cameră
Direct din vizualizarea din acest panou, puteți redenumi (făcând dublu clic pe numele acestuia), puteți ascunde, bloca și șterge listate aici.

Amestecarea straturilor de vopsea
Afișați proprietățile stratului curent.

– Modele

Adăugați propria bibliotecă de modele.

– Istoricul materialului

Istoricul materialelor utilizate peste strat. Toate materialele care au fost aplicate stratului sunt stocate în istoric împreună cu toate setările.

Multi-rezoluție

S-a introdus sculptarea multirezoluție. Funcționează cu straturi, deplasare și PBR. Apăsați pe Space și priviți linia de jos sau utilizați Windows->Popups->Multiresolution.

Pictează obiecte

Afișați lista Paint Objects într-un sistem de straturi. Puteți redenumi, ascunde, bloca și șterge obiectele enumerate aici.
Dacă sunteți familiarizat cu modul în care Lightwave tratează straturile, atunci acest lucru ar trebui să fie imediat evident în funcția sa.

– Presetari

Afișați panoul de presetări de instrumente.

– Istoria primitivă

Arborele istoric al primitivelor folosite pentru duplicarea rapidă a modelelor păstrând setările individuale.

– Instrument de proiector Viewport

Instrumentul pentru proiector Viewport

La fel ca și proiectorul, puteți proiecta orice textură prin întreaga scenă. Acesta este doar pentru referință, nu influențează culoarea sau proprietățile materialului.

– Slider proxy

Proxy Slider este o caracteristică foarte utilă. Ajută utilizatorul să coboare pentru a scădea rapid nivelurile de subdiviziune/rezoluție și să facă modificări interactive cu acest mic panou nou.

Sculpt Tools: Proxy Slider: Acest videoclip demonstrează utilizarea unui nou glisor de rezoluție vizuală și interactivă pentru obiectele Proxy în spațiul de lucru Sculpt. Ajută utilizatorul de a renunța la niveluri inferioare de subdiviziune/rezoluție în mod interactiv.

Panou rapid [~]

Folosiți tasta „~” pentru a accesa rapid panoul semi-transparent care conține parametrii pentru toate cele trei canale într-o formă compactă ( îl puteți fixa oriunde în spațiul dvs. de lucru). Dacă există un „X” peste sferă, acesta va fi dezactivat.

Poligrupuri (Obiecte Retopo )

Panoul Retopology Groups, unde puteți izola toate zonele și părțile modelului dvs. care au nevoie de topologie și textură specifice.

Modele Retopo

Kitbashing pentru munca Retopo : Acest videoclip demonstrează câteva exemple de utilizare a panoului de modele Retopo în camera Retopo pentru a salva, accesa și utiliza rapid setările/primitivele de plasă pentru munca de Retopologie.

– Sculpt Tree [N]

Sculptați straturi de copac

– Shaders

Shaders

– Material inteligent

Materiale inteligente
Materialele inteligente vă permit să pictați cu materiale precise din punct de vedere fizic, precum și să le creați. Ele pot fi proiectate pe plasa dvs. prin diferite metode și permit pictarea foarte rapidă a texturilor avansate.

Spline

Specificațiile modelului Spline.

Meniul Start [SHIFT+M]

Meniul Start

Șabloane

Panoul Șabloane
Șabloanele sunt folosite ca o modalitate de a masca (a proteja) o zonă de sculptură și pictură pentru adâncimea și transparența stiloului.

– Benzi

Panoul de benzi
Benzile vă permit să faceți modele care se repetă de-a lungul curselor.

– Mod Stroke [E]

Panoul mod de Stroke
În panoul Mod Stroke , veți găsi diferite moduri de presiune a stiloului, moduri lasso și moduri curbe. Fiecare dintre aceste moduri vă permite să vă controlați loviturile fie prin presiune, folosind o curbă ca traseu, lassos și multe altele. Acest panou conține unele dintre cele mai versatile aspecte ale unei pensule din 3DCoat.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Acest videoclip demonstrează noul mod de desenare 3D Spline și cum diferă de fratele său, modul de desenare Spline închis.

– Materiale de suprafață

Afișați lista de materiale de suprafață a obiectului. Puteți redenumi, ascunde, bloca materialele de suprafață și puteți modifica dimensiunile texturii pentru export.

– Simetrie [S]

Simetrie

– Opțiuni de instrumente

– Paleta de instrumente [SPAȚIU]

Utilizați meniul din bara de spațiu cu acces rapid pentru a afișa fereastra meniului instrument plutitor.

– Previzualizare UV

Previzualizare UV

– Adâncime

Schimbați presiunea Brush .

– Intensitatea strălucirii

Modificați intensitatea luciului/rugozității.
În funcție de fluxul de lucru Texture Import/ export pe care îl utilizați, valorile sunt inversate. Descrie suprafața micro a obiectului și controlează modul în care lumina sări de pe obiect (cunoscut și sub numele de rugozitate), adică perfect reflectată (bile cromată), reflexie neclară sau difuză (cretă).

– Opacitate

Selectați opacitatea pentru a aplica culoarea.

– Raza

Schimbați raza Brush .

– Rotație

Reglați unghiul de rotație al periei.

– Netezire

Reglați gradul de netezire aplicat în timp ce desenați cu tasta SHIFT.


Închideți toate panourile


– Alegeți Culoare/Adâncime/Luciozitate

Acest articol este destinat doar redefinirii tastei rapide pentru acțiunea de alegere.[V]

– Alegeți stratul/volumul curent

Acest articol este destinat doar redefinirii tastei rapide pentru acțiunea de selectare a stratului/volumului.[H]

– Alegeți stratul de adăugare

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Alegeți stratul secundar

Alegeți stratul secundar. [CTRIL+H]

– Declanșează fereastra Proprietăți volum

– PopU-uri

B Selector de culori
F Alegeți punctul de pivotare
L Afișează lista de straturi
Bara de spațiu Afișează panoul de instrumente
D Canalul de adâncime
Canalul de culoare C
R Canalul specular
T Lista de perii
M Lista de materiale inteligente
E Tipuri de desen
~ Panou rapid
S Simetrie

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Meniul Windows
Up Next
Glisoare
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat