Multe obiecte organice și create de om sunt construite pentru a fi simetrice pe una sau mai multe axe. 3DCoat vă permite să creați și să aranjați articole cu acest tip de simetrie. Acest dialog poate fi invocat în orice spațiu de lucru în care funcționează funcții simetrice apăsând tasta „S”.
Symetria în 3DCoat este folosită pentru a desena, sculpta sau retopologizarea obiectelor în mod simetric. Pentru acces rapid, apăsați tasta „S”. Implicit, simetria nu este activată.
Activați și dezactivați simetria, setați planul de simetrie să fie activ pentru oricare dintre cele trei axe, resetați locația planurilor de simetrie, ascundeți afișajul vizual și blocați poziția poziției planului activ pentru a evita mutarea accidentală a acesteia cu aceste opțiuni.
Activare simetrie: activează/dezactivează simetria.
Afișare plan de simetrie: Comută numai vizibilitatea planului de simetrie.
Tipul de simetrie
Oglindă: pictați, sculptați sau retopologizați pe un plan sau mai multe planuri.
Simetrie radială: pictați, sculptați sau retopologizați radial cu cât mai multe felii radiale este necesar. Poate crea radial și peste un plan de simetrie simultan pentru proceduri mai complexe, dacă este necesar. Creează obiecte radiale înainte de simetria în oglindă.
Oglindă radială: pictați, sculptați sau retopologizați pe un plan de simetrie. Un hibrid de moduri Mirror și Radial. Creează obiectele radiale după planul de simetrie în oglindă.
Traducere: Permite pictarea/crearea de structuri periodice în spațiu și texturi cu gresie. Placile de pe ecranul de splash sunt bune atunci când folosești doar culoare. Ele provoacă artefacte imediat ce încercați să sculptați. Metoda de simetrie a translației de mai sus este perfectă pentru sculptură pentru a export adâncimea. Fara artefacte…
Evil_Weasel: Lucrul important care nu este afișat în videoclip este că trebuie să creați o cutie primitivă cu dimensiuni puțin mai mari decât bake dvs., cum ar fi 120x120x5, în modul suprafață, înainte de a activa simetria translației cu decalaje de 100×100. Deci, puteți sculpta peste granițele plăcilor fără artefacte.
Și utilizarea Straturilor: creați întotdeauna un nou strat în panoul Straturi înainte de a începe, astfel încât să puteți utiliza pensula Erase SL și să reveniți la caseta curată doar ștergând stratul SL.
X,Y,Z Comută
Activează/dezactivează planul respectiv pentru simetrie.
Global X,Y,Z
Vă permite să specificați care este centrul global pentru planul de simetrie, care poate fi spațiu global adevărat, spațiu local (până la centrul obiectelor) sau Axa generală a cazului, care este un centru personalizabil.
Pentru a oglindi un obiect în jurul unei alte axe, selectați o anumită axă sau resetați simetria și alegeți un nou punct al centrului său. Apoi, dacă sunteți de acord, mergeți la geometrie/simetrie copie. Acesta va crea un obiect nou simetric în cadrul celui existent selectat.
Simetrie virtuală (Camera Retopo )
Un mod suplimentar de simetrie pentru Camera Retopo vă permite să creați simetrie virtuală, astfel încât să puteți vedea cum va arăta obiectul Retopo în mod simetric. Din simetrie virtuală poate fi creată și o plasă „real” lucrabilă, dar trebuie să fiți conștient de faptul că, dacă aveți deja un obiect Retopo simetric, activarea simetriei virtuale va „dubla” efectiv numărul de poligoane vizibile, chiar dacă geometria este virtuală.
De asemenea, rețineți că, dacă rețeaua dvs. de plasă are o geometrie simetrică în Camera Retopo , activarea Modului de simetrie va crea o geometrie reală, editabilă, deasupra geometriei deja existente. Așa că evitați utilizarea simetriei cu acest tip de plasă în Camera Retopo .
Tutoriale
Sfat rapid: Simetrie locală : Sfat rapid despre utilizarea simetriei pe un model care poate să nu fie aliniat la originea grilei centrate pe Spațiul Global.
Sfat rapid: copiere simetrică locală .
Simetrie pentru obiecte nesimetrice 3DCoat .
Copierea simetriei locale : acest videoclip demonstrează câteva instrumente și tehnici pentru copierea unei porțiuni locale a unui model pe planul de simetrie, mai degrabă decât pe întreaga latură a modelului.
Radial Symmetry : Acest videoclip demonstrează multe dintre noile opțiuni de simetrie adăugate după lansarea 4.1… inclusiv Radial Symmetry și Radial Mirror.
Exemple
Lucrul cu Symmetry (Camera Voxel ) : Acest videoclip începe o demonstrație și o explicație a utilizării Symmetry în 3DCoat. Acesta acoperă Camera Voxel , iar videoclipurile ulterioare vor acoperi alte spații de lucru și opțiunile/instrumentele lor unice Symmetry.
Lucrul cu simetrie (Retopo/ UVs) : Acest videoclip continuă Introducerea în lucrul cu Simetria; concentrându-se pe Camera Retopo și UVs).
Lucrul în simetrie (Paint Room) : acest videoclip încheie introducerea în lucrul cu simetria în 3DCoat, prin demonstrarea unor instrumente unice de simetrie în Paint Room.