• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Când lansați pentru prima dată 3Dcoat, vi se prezintă un dialog de deschidere care încearcă să clasifice și să anticipeze ceea ce doriți să faceți cu programul (dacă este închis, utilizați Shift+M pentru a-l deschide din nou).
Vom explica și clarifica scopul fiecăreia dintre aceste opțiuni.

Ecran de deschidere, interfață de utilizare și navigare


Vizitați biblioteca PBR

Echipa din spatele 3DCoat este încântată să prezinte biblioteca noastră de materiale inteligente scanate gata PBR.


Manager de actualizări

Actualizare automată incrementală! „Ajutor → Manager de actualizări” permite obținerea de noi actualizări fără descărcarea completă a programului de instalare. Doar fișierele modificate vor fi descărcate. Toate versiunile sunt instalate în același folder, 3DCoat-2021, versiunile pot fi schimbate ușor și rapid dacă este necesar. De îndată ce apare o nouă actualizare, mesajul vă va anunța după deschiderea 3DCoat.

După primul apel, AutoUpdater creează legătura în StartMenu. Astfel, veți putea folosi AutoUpdater chiar și după trecerea la versiuni când nu a fost acceptat. În acest caz, îl puteți apela din meniul de pornire în loc de Ajutor→Manager de actualizări.

În preferințe, puteți spune să fiți notificat numai despre actualizările stabile. Și puteți dezactiva notificările dacă este necesar.


Vizitați site-ul web

Pilgway.com
3dcoat.com

Vizitați canalul Youtube

Canalul YouTube 3DCoat


Pornire rapidă (Misiuni de tutoriale)

Începeți tutorialele interactive . Misiunile de antrenament de pornire rapidă sunt disponibile din ecranul de deschidere din 3DCoat, precum și alte opțiuni pentru ca utilizatorii noi să se înceapă și să ruleze.


Voxel Sculpting

Începeți să sculptați în 3DCoat folosind unele forme implicite sau alegeți să deschideți un fișier .obj care va servi drept „bază” care va fi „Voxelized” la o rezoluție pe care o puteți determina prin redimensionarea previzualizării obiectului cu un „Gizmo”.


Sculptarea suprafeței

Folosiți această casetă de dialog Import pentru a selecta o „plasă de bază” care să fie modificată pe scară largă folosind arsenalul mare de instrumente bazate pe suprafață și Live-Clay al 3DCoat (teselare dinamică).
Să presupunem că doriți să Export o versiune a sculpturii dvs. care va fi redată sau animată într-o aplicație terță parte. În acest caz, va trebui mai întâi să creați o topologie organizată în camera Retopo – și dacă doriți să texturați acest model înainte de a exporta, va trebui să creați „Cusături UV ” și „Desfășurați” topologia într-o hartă UV rezultată – urmat de „Baking” „Grupurilor Retopo ” în camera de vopsea.


Reparați rețeaua scanată

Utilizați aceste opțiuni pentru rețele (de înaltă rezoluție) care sunt rezultatul scanării.
Import ca voxeli: traducerea foarte simplă a unei scanări de suprafață poligonală într-un obiect Voxel bazat pe volum. În funcție de alegerea dvs., 3DCoat va încerca să închidă micile sau toate găurile din scanare înainte de a „importa” în camera Voxel pentru curățare și modificare ulterioară.

Import ca înveliș: La fel ca mai sus, cu excepția rezultatului, așa cum apare în Camera Voxel , este un obiect „gol” cu „grosime” desemnată.

Import ca suprafață: vă oferă rețeaua direct în „Modul suprafață”, unde gama de instrumente este optimă pentru curățarea rețelelor scanate dezordonate.

Import ca basorelief: Import ți plasa în Camera Sculptei ca o sculptură inițială „Basorelief”.

Curățarea scanării 3D : Acest videoclip începe demonstrația de curățare a unei scanări 3D.


Import imaginea ca rețea

Oferă un set cuprinzător de opțiuni pentru importarea modelului în Paint Room, făcându-l pregătit pentru Vertex Painting.
Opțiunile furnizate în dialogul de deschidere permit o anumită texturare preliminară folosind hărți de imagine ca bază pentru hărțile finale Bump, Stencil și Color (disponibile pentru export și utilizare în aplicații terțe).

Creați o plasă din imagine

Peisaj hărți de înălțime pentru motoarele de joc : Acest tutorial arată cum să creați o plasă dintr-o hartă de înălțime alb-negru și o textură de culoare, dacă o aveți, retopo -o și pictați pe texturi, culori și detalii fine bump etc. De Psionic Games.


Vertex Painting

Încărcați o plasă pe care doriți să o aplicați „Culoare Vertex” ca punct de plecare.

Excelent pentru atunci când doriți să pictați o plasă poligonală medie/înaltă fără a o UV mapping . Conceptualizarea culorilor și a hărților Gloss. Hărțile Vertex pot fi exportate ca atare cu rețea sau coapte pe o hartă imagine, dacă doriți.

Dacă import plasa pentru pictura de vârf și are texturi, toate acestea vor fi aplicate pe plasă (culoare, luciu, metal, deplasare)


Paint UV Mapped Mesh (Per-Pixel)

Deschideți și Import rețeaua dvs. existentă în Paint Room pentru operațiuni de texturare folosind metoda „Per-Pixel”.
Ideal pentru activele jocurilor low poly, dar fără a se limita la acestea.
Utilizați modele cu informații UV existente sau import, permițând 3DCoat să vă mapeze automat plasa UV .
O „Hartă normală” existentă poate fi folosită ca bază pentru texturare.


Vopsea cu Ptex

Îmbinați un model dintr-o selecție de rețele implicite sau utilizați un model la alegere pentru texturare folosind metoda Ptex .
Ptex permite texturarea folosind o distribuție optimă a spațiului de suprafață, creând astfel un tip foarte diferit de hartă UV . Acest tip de hartă, deși poate fi tradus și comunicat către aplicații terțe (Hărți UV pot fi citite corect), nu poate fi practic editat într-o aplicație tradițională „Paint”, așa cum permit alte tipuri de Hărți UV .


Pictează peste model cu deplasare adâncă (micro-vertex)

Alegeți „Import” o plasă selectând opțiunea Subdiviziune inițială pentru Painting și texturare folosind metoda „Micro-Vertex”.
Această metodă vă permite să definiți o rețea de vizualizare care este o versiune subdivizată a rețelei de bază importate.
Operațiunile de Painting produc automat deplasări „reale” dacă pictograma „Adâncime” este activată și Vizualizare > Afișare plasă deplasată este activată.
După Export rețelei de vizualizare texturate, puteți, de asemenea, să salvați harta de deplasare corespunzătoare (obișnuită sau vectorială).
De asemenea, aveți posibilitatea de a export numai rețeaua de bază (cum era înainte de ajustarea densității ferestrei) sau aceeași rețea la o altă densitate subdivizată.


Efectuați Retopologie

Import -vă rețeaua direct în spațiul de lucru Retopo în scopul de a ajusta topologia existentă sau de a crea o nouă versiune cu toată topologia nouă.
Spațiul de lucru Retopo oferă, de asemenea, instrumentele pentru crearea cusăturilor UV și a hărților UV temporare, precum și pentru stabilirea unei noi topologii.
Lucrarea pe care o efectuați în spațiul de lucru Retopo devine „permanentă” în acel moment când „coaceți” „grupurile Retopo ” în spațiul de lucru Paint pentru operațiunile de texturare.
Odată devenit permanent, puteți efectua ajustări extinse la hărțile dvs. UV în spațiul de lucru UV folosind instrumentele sale de mapping profundă și aspect.


Poly Modeling

A fost adăugată o nouă cameră de modelare cu un set de instrumente clasic de modelare low-poly.
Noua paradigmă introdusă: Începeți cu modelarea rapidă Low-poly pentru forma de bază, apoi faceți o plasă Sculpt cu subdiviziune și adăugați detalii în camera Sculpt:
Spațiul de lucru de modelare este doar o extensie a spațiului de lucru Retopo , care avea deja o mulțime de instrumente de modelare poli, astfel încât utilizatorul ar putea face o cantitate suficientă de modelare în 3DCoat dacă ar dori.


KitBash

Utilizați acest spațiu de lucru pentru a uni părți care pot fi atașate și legate între ele, cum ar fi „lego”:
A fost adăugată o nouă bibliotecă de Splines: Splines este un set de obiecte flexibile care pot fi întinse cu instrumentul Curves sau Snake.


Modelare pentru imprimare 3D

Deschideți și corectați modelul existent sau creați unul nou de la zero. Observați că în modul de imprimare, scena este Z-up. Dacă doriți să o schimbați mai târziu, puteți face acest lucru în Editare→Preferințe.

Puteți folosi produsul nostru gratuit 3DCoat Print

– Mod prietenos de imprimare 3D în miniatura de pornire.


Hartă UV Mesh

Import vă plasa direct în spațiul de lucru UV , spațiul de lucru Tweak, panoul de obiecte și spațiul de lucru Paint simultan.
Puteți alege să reorganizați hărți UV existente, să creați noi hărți UV , să „ajustați” geometria existentă și să începeți texturarea rețelei dvs. importate cu această opțiune.


Prototiparea produsului (CNC, turnare, tăiere cu laser)

Utilizați imagini cu hărți pentru a construi un obiect Voxel , eliminați decupările dintr-o plasă importată, închideți găurile într-o plasă importată, „Import” plasa de bază în spațiul de lucru Sculpt ca o sculptură „Basorelief” sau pregătiți plasa „importată” pentru operații de tăiere cu laser cu acest set de opțiuni.


Deschide Proiectul recent

Alegeți această opțiune pentru a deschide proiectul „recent” listat la care ați lucrat.


Tutoriale

Mannequin Model Preset : Acest videoclip acoperă utilizarea noului Mannequin Model presetat în 3DCoat (disponibil în versiunea care urmează actualului 3.7.12E) și subcomponentele sale accesibile în Models Palet.

Opțiuni vechi pentru ecranul de prezentare Acest videoclip începe o serie care demonstrează capacitatea de a începe imediat anumite sarcini prin intermediul ecranului de prezentare. Elementele abordate sau atinse în acest videoclip sunt:

1) Voxel Sculpting sau Surface Mode Sculpting… care este diferența și ce este un Voxel, oricum?
2) LiveClay: doar o scurtă explicație și demonstrație.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Panoul de navigare
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat