Utilizați modul Per-Pixel pentru modele de înaltă rezoluție (art digitală) și modele de rezoluție joasă (pixel art), unde aveți nevoie de compatibilitate maximă cu alte medii și unde este necesară o claritate extremă a texturii.
Așa că am decis să implementăm pictura per-pixel .
Rețineți că pictura în adâncime în acest mod acceptă doar generarea în timp real a unei normal map, mai degrabă decât deplasarea pictată reală, dar, pe baza acestor informații, o displacement map poate fi exportată, precum și o normal map.
Prima despre care vom vorbi este pictura per-pixel . A fost introdus în 3DCoat pentru prima iterație a ciclului v3. Cunoscutul 3DCoat V2 a folosit vopsirea micro-vertex.
În această abordare, fiecare față (doar quad permis) a fost reprezentată ca un petic de N x M vârfuri (N și M ar putea fi diferite pentru fiecare față).
Fiecare vârf avea culoare și coordonate în spațiu, așa că era permis orice fel de deplasare. Cu toate acestea, această abordare a fost limitată deoarece a fost foarte dificil să editați ochiuri cu fețe non-quad; proiectarea patch-ului la textură a dus la pierderea calității, așa că a fost dificil să import o textură, să o editați și să o export , deoarece textura după export părea ușor neclară.
Iată punctele de bază ale acestei tehnologii:
• Painting se realizează nu peste vârfuri, ci direct peste pixeli de pe textură. Se pare că fiecare pixel de pe textura 2D este reprezentat ca un punct în spațiul 3D.
• Fiecare pixel conține orice cantitate de straturi de culoare, opacitate, deplasare normală și strălucire.
• Fiecare strat poate fi amestecat cu cel anterior folosind operații de amestecare comune și binecunoscute pentru culoare și deplasare.
• Fiecare punct de textură din spațiul 3D își are vecinii în reprezentarea pe per-pixel . Este important deoarece permite pictarea peste model și efectuarea de operațiuni non-locale, cum ar fi estomparea și ascuțirea cu o pensulă.
• Unele operații sunt efectuate în spațiul 3D, cum ar fi pictura, umplerea și aplicarea curbelor, iar altele în proiecție 2D, ca o pată. Toate acestea sunt transparente pentru utilizator.
• Majoritatea operațiunilor pot fi efectuate (opțional) nu numai pe partea vizibilă a unui obiect, ci și pe cea invizibilă, cum ar fi aplicarea de curbe, umplerea și pictarea inelelor, dreptunghiurilor și poligoanelor pe suprafață.
• Schimbul cu alte aplicații devine rapid și fără pierderi de calitate, puteți utiliza 3DCoat în orice etapă a conductei, puteți pune o atingere finală sau puteți efectua o texturare completă.
• Puteți import o normal map și o puteți utiliza ca referință pentru pictura texturii. O normal map poate fi schimbată și; puteți aplica niște neteziri (nu peste cusături) sau puteți estompa unele zone.
• Vopsire fără sudură și netezire a texturii: Această tehnologie poate fi utilizată pentru orice tip de texturare, low poly sau high poly. Puteți edita texturi de la 32 x 32 la 8192 x 8192 (dacă aveți 1 GB sau mai mult de memorie video). Poate fi folosit într-o gamă largă de aplicații, de la grafică pentru telefoane mobile până la proiecte de jocuri de ultimă generație și filme care necesită texturi uriașe. Această tehnologie acceptă texturi cu gresie, auto-intersectate și oglindite fără probleme. În rezumat, există o listă de avantaje ale picturii per-pixel față de pictura cu micro vârfuri:
• Mult mai rapid decât pictura cu micro vertex.
• Suportă seturi UV placate, auto-intersectate și în oglindă (pictura cu microvertex acceptă doar texturarea nesuprapusă).
• Ocupă mai puțină memorie decât abordarea cu micro vârfuri.
• Oferă o bună precizie a picturii fără nicio neclaritate suplimentară. Singurul dezavantaj în comparație cu pictura cu micro vertex este că pictura per-pixel nu acceptă deplasarea vectorială, ci doar deplasarea normală. Uneori, acest lucru îl face un punct esențial, așa că am lăsat ambele abordări per pixel și micro vârf în loc. De exemplu, folosirea abordării micro-vertex pentru a picta peste sculpturile voxel coapte vă oferă rezultate mai bune.
Avantajele picturii per-pixel față de pictura prin proiecție:
• Posibilitatea de a opera pixeli pe partea din spate a modelului, de exemplu, umplerea, estomparea și aplicarea efectelor generale.
• Calitatea Painting nu depinde de distanța de la obiect la cameră.
• Rezultat de vopsire mai precis; ceea ce vezi este ceea ce primești. Avantajul cheie față de pictura obișnuită cu textura în spațiu este posibilitatea de a estompa pixelii sub pensulă, deoarece fiecare pixel are vecinii săi.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål