• Română
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentația 3DCoat
  • Chapters
    • Introducere în 3DCoat
    • Noțiuni de bază
    • Interfață și navigare
    • Componentele Brush
    • Spații de lucru Camere
    • Scripting și Core API
    • Întrebări și răspunsuri
    • licensing
    • Tutoriale de instruire
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Română Română
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducere în 3DCoat
  • Noțiuni de bază
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activarea 3DCoat
    • Eroare de pornire
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Structura folderelor
      • Custom documents folder
    • Diferite forme de „rezoluție”
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks în 3DCoat
      • Legătura aplicației Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Deschiderea casetei de dialog (meniu pornire rapidă)
    • Panoul de navigare
    • Cameră și navigație
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigare folosind dispozitive 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Taste rapide
  • Interfață și navigare
    • Meniul Fișier
    • Meniu Editare
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Preferințe
    • Meniu Vizualizare
    • Simetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Meniul Straturi
    • Înghețați meniul
    • Hide
    • Bake
    • Curbe 2022
      • Meniul Curbe
      • Curves Properties RMB
      • Umpleți cu strat de plasă
      • Scale of imported curves
    • Meniul Windows
      • Panouri pop-up Windows cu file
      • Glisoare
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Meniul de ajutor
    • Personalizare
    • Modificați sau creați o cameră nouă
  • Componentele Brush
    • Brush Top Bar
    • Perii de uz general
      • Creați pensule și decalcomanii
      • Realizarea alfa din sculptura curentă
      • Creați o Brush dintr-un obiect 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Accident vascular cerebral
      • Meniu pop-up Curves
    • Opțiuni de Brush
    • Limitator de condiții
    • Panoul de benzi
    • Panoul Șabloane
    • Materiale inteligente
      • Adăugați imagini sau materiale noi
      • Atașați un material Smart la un strat
      • Import Quixel Material
    • Cum se creează presetări pentru Brush
  • Spații de lucru Camere
    • Painting
      • Painting cu textură și moduri
        • Painting Per-Pixel
        • Painting cu deplasare (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de suprafață (polipictura)
      • Import în camera de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Blocați Normals
        • Încărcați un nou aspect UV după modificările modelului
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Meniurile spațiului de lucru pentru Painting
        • Edit menu
        • Meniul Texturi
          • Instrumente de Baking a texturii
        • Ascunde
        • Meniu pentru Bake Paint
        • Selectorul de culori
      • Bara de sus pentru Painting
      • Panoul Straturi
        • Panoul de amestecare
        • Layer and Clipping Masks
      • Instrumente pentru camera de Painting
      • Opacitate - Transparență
      • Modificați spațiul de lucru
        • Tweak Toolset
        • Se exportă din Camera Tweak
      • Panoul de previzualizare Mască/Material
      • Export din camera de Painting
    • Spațiu de lucru UV
      • UV Top Bar
      • Panoul de instrumente UV stânga
      • Panoul de previzualizare UV
      • Exemplu de flux de lucru UV
      • Importul în camera UV
      • Export din camera UV
    • Retopologie
      • Import în camera Retopo
      • Meniul Retopo Mesh și Meniul Coace
        • Modul oglindă virtuală
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • In capul barului
        • Selectați geometria
      • Panoul de instrumente din stânga în camera Retopologie
        • Scopul și funcția generală
        • Adăugați geometrie
          • Instrumentul Strokes în Retopologie
        • Retopo Tweak Tools
        • Instrumente UV
        • Comenzi pentru camera de retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli Grupuri
    • Sculptează
      • Sculpt Layer
      • Sculpt Arborele
      • Opțiuni de Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor cu Brush
      • Submeniu Geometrie
      • Sculptați meniul „clic dreapta”.
      • Shaders
      • Modul Voxel
        • Pure Voxel Sculpting
        • Densitate și rezoluție
        • Motor de lut
        • Instrumente Voxel
        • Instrumente de suprafață pe Voxels
        • Instrumente de ajustare Voxel
        • Painting volumetrică
        • Instrumente pentru obiecte Voxel
      • Modul de suprafață
        • Instrumente de suprafață
        • Instrumente personalizate pentru suprafață
        • Instrumente de reglare a suprafeței
        • Painting de suprafață
        • Instrumente pentru obiecte de suprafață
        • Rezoluție pe mai multe niveluri
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Sculptează curbele
        • Curbe spline
        • Splines model creation
      • Deplasare vectorială
      • Instrumente de transformare a suprafeței
        • Instrumente de transformare Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives și instrumente de Import
      • Booleeni vii
      • Comenzi pentru camera Sculpt
      • Import în Sculpt Room
      • Se exportă din Camera Sculpt
    • Face
      • Comparison of different roughness values
      • Funcțiile panoului de randare
      • Placă turnantă
      • Fakebake the lighting -non PBR-
    • Factures
      • Fluxul de lucru
    • Cel mai simplu
    • Modelare
      • Mesh Menu
      • Panoul de instrumente din stânga în camera de modelare
        • Adăugați geometrie
          • Selectat
        • Ajustare fina
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comenzi
        • Întreaga plasă
      • Exemplu de suprafață de mansardă de Fluffy
      • Blockout de Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creare rapidă de modele 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh în camera NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting și Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API-ul Python
  • 3DCoatPrint gratuit

Sculptează

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Moduri Voxel și Surface

Această cameră găzduiește unele dintre instrumentele și caracteristicile unice ale sculpturii 3D. Camera Sculpt conține instrumente și caracteristici care vă permit să construiți cele mai detaliate și elaborate modele organice și mecanice imaginabile.

Camera Sculpt este formată din două moduri de lucru, Voxeli și Suprafețe (poligoane).

Puteți începe în modul Voxel pentru schițe brute și, eventual, puteți muta sculptura în modul Surface (pentru performanță sporită, păstrare a memoriei și lucru cu detalii fine ).

Multe dintre instrumentele Voxel se pretează la operațiuni de sculptură „pe bază de pensule”, oferind artistului libertatea de a construi cu echivalentele de lut, ceară, lemn, piatră și vopsea. De asemenea, 3DCoat folosește pe deplin posibilitățile tabletei dvs. grafice. Alte instrumente asigură precizia necesară pentru construcția formelor de modele mecanice.


Alte instrumente oferă precizia necesară în construirea formelor modelului mecanic. Printre acestea se remarcă acele instrumente găsite în Panoul Strokes „E”, o selecție de instrumente de desen bazate pe spline și poligoane care pot fi poziționate și modificate pe măsură ce lucrați.

Ambele varietăți de instrumente oferă utilizatorului cele mai rapide, mai fluide și mai precise modalități de a construi orice tip de model pe care l-ați putea concepe.

Deoarece mediul Sculpt se bazează în mare parte pe utilizarea pensulelor , este important să înțelegem natura și compoziția acestora, deoarece se referă la multe alte zone și spații de lucru găsite în aplicația 3DCoat .

– Pensulele constau în principal din forma Brush , așa cum este definită de Brush Alphas , care se găsește în panoul principal Brush , precum și „Opțiuni” corespunzătoare din panoul Opțiuni Brush .

– Sculpt Brushes pot fi ajustate din mers folosind „Butonul din dreapta al mouse-ului” și gesturile orizontale sau verticale din fereastra 3D.

– Setările glisantelor corespunzătoare pot fi găsite în Panoul Parametrii Brush , care arată și mărește parametrii bazați pe mouse și se găsesc în partea de sus a interfeței 3DCoat .

– Cursurile de Brush pot fi modificate și folosind funcțiile din modul Materiale inteligente pe suprafață, Stencils, Strips, Models și Splines Panels atunci când contextul este adecvat.


Funcția de alegere automată din spațiul de lucru Sculpt este activată în mod implicit și permite utilizatorului să înceapă să sculpteze pe un obiect nou imediat, fără a selecta mai întâi stratul din panoul Straturi Sculpt .

Pentru a vedea statisticile curente ale sculpturii Voxel sau pentru a obține „Sfaturi pentru instrumente” în formă extinsă, trebuie doar să priviți panoul „Statistici” situat în partea stângă jos a interfeței.

Utilizați meniul „Fișier” pentru a accesa toate funcțiile de Import pentru a aduce creații externe în spațiul de lucru Sculpt și utilizați funcțiile de Export pentru a produce diferite versiuni directe Polygonale și Raw Voxel ale sculpturii dvs. – pentru a fi utilizate și modificate în aplicații externe de imprimare CAD și 3D .

Motor cu perie nou

Acest nou motor de perie vă permite să modificați comenzile pentru instrumentele de sculptură. Există o mare varietate de perii, fiecare cu o proprietate unică.
Sistem nou de perii

Modul Voxel

Modul Voxel

Voxel-urile sunt, prin natura lor, consumatoare de memorie și procesor.

 Este important să ne gândim la ele ca la începutul gamei totale de pași necesari pentru a finaliza un model inițiat în cadrul 3DCoat pentru producția finală și publicarea într-o aplicație externă.

Cel mai practic este să începeți sculptarea în Voxels cu cea mai mică rezoluție necesară pentru a captura cea mai simplă formă a modelului general.

Odată ce forma și structura de bază sunt atinse, puteți reeșantiona sau utiliza instrumentul „Res+” pentru a avansa la un nivel mai înalt de detaliu.

Dacă doriți să păstrați diferitele etape ale modelării, așa cum sunt reprezentate de rezoluție (de la scăzut la mare), pur și simplu duplicați un strat înainte de a aplica „Res+” (Reeșantionare) și de a continua cu operațiunile de sculptură.

Modul de suprafață

Modul de suprafață

Lucrul minunat despre Surface Mode Tools este că puteți lucra cu o viteză și o precizie incredibile. Dacă unele poligoane încep să devină întinse, puteți „Re-Skin” întregul model (afectând doar ultimele revizuiri ale dvs.) prin simpla apăsare a tastei „Enter”, înlocuind aceste zone întinse cu o structură de plasă foarte consistentă și organizată, triangulată.

În orice moment în timpul sesiunii Surface Sculpting, puteți fie să vă întoarceți la Spațiul Voxel pur, fie să vă mutați direct în Spațiul de lucru Retopologie folosind funcțiile Auto Retopo sau să efectuați toate operațiunile Retopo manuale .

Primitive

Primitive

Opțiuni de Sculpt Brush

Alpha controlează forma periei. Alpha este o hartă cu intensitate în tonuri de gri.

Stroke controlează modul în care peria se mișcă pe suprafața modelului. Mai multe lovituri pot fi utilizate în 3DC.
Opțiuni pentru Brush de sculptură

Parametrii instrumentului bara de sus

Panoul de parametrii ai instrumentului bara de sus
Meniul Top Tool Bar conține comutări pentru funcții și este personalizat în funcție de spațiul de lucru pe care lucrați.

Sculptați straturi de copac

Sculptați straturi de copac

Managementul straturilor de Anton Tenitsky.

Utilizați panoul Sculpt Layers pentru a stoca diferite versiuni ale sculpturii dvs., precum și părți ale modelului care necesită caracteristici și detalii diferite și separate. Toate acestea pot fi transferate în diferite PolyGroups pentru a adăuga topologie unică fiecăruia și, în cele din urmă, în Paint Workspace pentru deplasarea finală, denivelarea și crearea texturii de culoare.

Sculpt Tree Click dreapta pe meniu

Sculpt Tree Click dreapta pe Meniu, Autoretopo și Booleans

Făcând clic dreapta pe orice strat Voxel , puteți accesa cele mai frecvent utilizate funcții care se ocupă de Voxels. Mai multe funcții pot fi găsite în meniul principal Sculpt Geometry din partea de sus a interfeței.


Informații tehnice

Moduri Voxel și Surface

Sfaturi rapide pentru experimentarea în Sculpt Workspace

Instrumente și tehnici de extrudare : Acest videoclip demonstrează diverse instrumente și tehnici de extrudare a formelor suprafețelor dure dintr-un model.

Crearea texturilor cu gresie : acest videoclip demonstrează o metodă disponibilă pentru utilizatorii 3DCoat, pentru a-și crea propriile texturi fără sudură.

Transformați separat obiectele stratului VoxTree

Modul 3D Stroke cu instrumentul Pose : Acest videoclip este o demonstrație rapidă a noii abilități de a folosi modul 3D Stroke Draw cu Instrumentul Pose.

Modul fantomă : acest videoclip demonstrează noua funcție „Mod fantomă” adăugată setului de instrumente Voxel Sculpting/Modeling al 3DCoat.


Exemple de modelare

Introducere rapidă în Sculptarea texturii Tileable : Există deja un videoclip oficial 3D Coat despre acesta, dar cred că această caracteristică este subexplorată și nu a fost împinsă la limite de Anton Tenitsky.

De la Voxel la Sculpting în modul de suprafață : Aceste serii de videoclipuri arată instrucțiunile de sculptură.

Seria de personaje de joc 3DCoat : Mulțumim lui Greg Whedon pentru această serie cuprinzătoare care ghidează utilizatorul printr-un flux de lucru standard (Voxel to Texture Painting) pentru crearea unui Personaj de joc low-poli.

Pentru oricine nou la 3DCoat, aceasta este pur și simplu o serie MUST-WATCH.

Pornind de la zero, în spațiul de lucru Voxel Sculpting al 3DCoat….folosind unele dintre instrumentele sale de construcție pentru a construi modelul. Apoi, retopologând, personajul a așezat rapid UVs și a trecut la Texture Painting.
El adaugă o secțiune finală pentru utilizatorii Lightwave, exportând modelul în Ligthwave și instalând o platformă rapidă. Vizionatorul ar trebui să înțeleagă bine setul de instrumente din 3DCoat și să poată începe să creeze singur, de la început până la sfârșit.
Acest videoclip include introducerea și începe proiectul prin modelarea pălăriei personajului jocului în spațiul de lucru Voxel al 3DCoat și apoi trece la Retopologizarea acestuia în spațiul de lucru Retopo .

Rat From Scratch : Crearea unui șobolan asemănător desenelor animate cu voxeli.

Crearea Chainmail : Acest videoclip arată procesul timpuriu de creare a unei plase de bază pentru Chainmail, folosind trunchiul și brațele Mannequinului implicit din 3DCoat, ca obiect de bază. Apoi Auto-Retopo este folosit pentru a genera o plasă cu toate quadsurile, low-poly din ea.

Crearea unei colecții Rock Kitbash

Instrument de Import pentru a crea greebles (Tutorialul este realizat de Tinker). Acest scurt tutorial demonstrează caracteristicile noii versiuni a instrumentului Import .

În măsura în care lucrăm cu instrumentul Import , vom avea nevoie de greebles (detalii mici care ajută modelele să arate mai „tehnice”). Poate fi creat în orice aplicație de modelare 3D, de obicei cu o serie de extruzii arbitrare. Puteți descărca greebles folosind linkul din partea de jos a acestui tutorial.

Utilizarea modelelor Tinker Pack : Acest videoclip continuă demonstrația instrumentelor Kitbashing din 3DCoat , arătând cum să descărcați și să utilizați pachetul Tinker Models în cadrul aplicației. Este o bibliotecă de modele deosebit de utilă pentru proiecte în stil Sci-Fi.

Sculptura și texturarea stâncii : tutorial rapid despre sculptarea, autoporetopologia și texturarea unui obiect de rocă simplu de la Psionic Games.

Sculptarea unei podele stâncoase : sculptarea unei podele sau a unui perete stâncos simplu folosind peria de construcție, peria de răzuit și o textura simplă de la Psionic Games.

O altă descriere a tuturor instrumentelor de sculptură este aici.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Poli Grupuri
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat