Când vă aflați în camera Voxel , există un set robust de instrumente pe care le puteți folosi pentru sculptarea și efectuarea diferitelor operații.
Acestea sunt situate pe panoul de instrumente din partea stângă.
Puteți accesa oricând panoul de instrumente Voxel apăsând „bara de spațiu” oriunde pe ecran. Ca și în cazul oricărui alt panou, îl puteți andoca pentru confortul dvs.
Introducere la 3D Coat 010 – Sculpt Room – Vox Tools
Vox Clay : Vă permite să amestecați rapid mișcări expansive pe suprafața modelului dvs. De asemenea, va netezi simultan suprafața după ce ați aplicat-o.
Creștere: mărește sau micșorează suprafața de sub cursor. Niciuna dintre Brush Alpha nu afectează „Crește”, doar dimensiunea și intensitatea pensulei. Apăsați „LMB” și mutați mouse-ul pentru a produce o secțiune extinsă.
CTRL+RMB pentru a produce o secțiune contractată. În panoul superior, glisorul „Puterea de creștere” controlează intensitatea expansiunii, iar glisorul „Puterea dezghețului” controlează intensitatea contracției.
Construire: Instrumentul de construcție crește suprafața în mod constant atunci când mutați peria. Aceasta este o perie depreciată de la 4.9, deci poate fi înlocuită cu o altă perie bazată pe Voxel Brush Engine.
Aerograf: Instrument aerograf din setul de instrumente 4.9.
Smooth: un instrument dedicat pentru uniformizarea zonelor neregulate ale unei sculpturi. Consultați și Opțiuni de netezire.
Umplere: umple orice cavități sau goluri pe care aplicați pensula. Acțiunea sa este similară cu instrumentul „Smooth”, dar mai precisă. Este util atunci când faceți cavități mai puțin adânci, dar nu complet la nivel cu restul suprafeței. Uneori necesită setări de intensitate foarte mare pentru a umple zonele.
Carve: Vă permite să plasați rapid vârfuri înalte și crestături adânci pe modelul dvs., dar fără netezire.
Blob: foarte asemănător cu instrumentul „2D Paint”, dar cu mai puține opțiuni.
Sfera: Acest instrument este o modalitate rapidă de a crea bule, corpuri, globi oculari etc. Mărimea sferei depinde de dimensiunea pensulei. De asemenea, îl puteți face dependent de presiunea stiloului: faceți clic pe pictograma din apropierea glisorului de extrudare Sphere. Dimensiunea maximă va fi dimensiunea maximă a periei.
Puteți crea sfere separate și cilindri lungi, „în formă de pastilă”, rotunjiți la capete prin tragerea clicului stânga în spațiu deschis. Din acest motiv, navigarea obișnuită, „bazată pe butoane” în fereastra de vizualizare trebuie să fie însoțită de menținerea apăsată a tasta „Alt”.
Cum alegeți adâncimea atunci când desenați o formă. Cum să controlezi unde apare forma în profunzime?
Instrumentul ar desena pe un plan definit de „ultimul punct de alegere”. Adică, dacă cursorul trece peste voxelii din partea de sus în exemplul dvs. fie în momentul în care începeți cursa, fie în momentul în care vă terminați cursa, în funcție de instrument, atunci acesta va desena la acea adâncime. Pentru a evita desenul neintenționat pe diferite planuri, utilizați instrumentul 2d Paint cu plan definit de RMB. În acest fel, veți fi sigur că desenați în același plan, dacă nu faceți clic pe RMB. Dacă folosiți 2d Paint, este posibil să descoperiți că previzualizarea planului roșu este cu adevărat enervant. În opțiunile instrumentului îl puteți reduce în dimensiune, astfel încât să nu vă deranjeze.
Ați putea încerca un alt instrument care are caseta de selectare „în avion”, ar trebui să funcționeze practic la fel cu orice instrument, deoarece se pare că utilizați modul dreptunghi.
Avion: Acest instrument permite tăierea totul în fața unui plan definit. Utilizați RMB și opțiunile instrumentului pentru a alinia planul. Acest instrument respectă pictura dreptunghiulară. CTRL va inversa acțiunea și va umple gaura din spatele avionului.
2D-Paint: Acest instrument pictează grosimea voxelului pe două axe pe care le specificați făcând clic dreapta oriunde în spațiu sau pe suprafața unui obiect. Observați mai întâi că, pe măsură ce rotiți vederea și mutați peria, aceasta se mișcă de-a lungul celor două axe. Când vă schimbați vizualizarea, noile lovituri vor fi mereu în fața camerei. Alegeți orice Brush Alpha care vă place și doar pictați!
Are, de asemenea, o opțiune importantă în bara de instrumente de sus:
“Cu două fețe”. Cu această bifare, puteți picta linii cu două fețe.
Avion: Această unealtă acționează exact ca un avion de lemn de dulgher. Acesta va îndepărta volumul de la poziția setată și de la normalul cursorului pensulei. Setați poziția cursorului pensulei și normal făcând clic și ținând apăsat pe RMB și apoi trăgând de-a lungul suprafeței unui obiect voxel. Există cinci moduri prin care decideți poziția periei:
- 1. Alegeți punctul și direcția înainte: acest lucru va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit RMB, cu fața către cameră.
- 2. Numai punctul de alegere: Aceasta va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit doar RMB. Direcția sa se bazează pe setările din fila de parametri.
- 3. Alegeți punct și direcție: Acest lucru va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit RMB, iar direcția acestuia se va baza pe valorile normale medii ale voxelilor pe care le acoperă pensula.
- 4. Alegeți punct și direcție (local): Acest lucru va plasa cursorul în ultima locație în care ați folosit RMB, iar direcția acestuia se va baza pe normala unică a voxelului pe care este centrată peria dvs.
- 5. Navigare: Vă permite să navigați în fereastra de vizualizare. Acest lucru se poate face și ținând apăsată tasta ALT.
Vopsea 2D este un instrument util combinat cu modul Stamp Drag folosind diferite alfa. Folosește-l pentru a adăuga ornamente sculpturii tale.
Razuire : Acest instrument nu este afectat de pixuri, ci doar de dimensiunea pensulei și de intensitate. Este foarte asemănător cu instrumentul Aplatizare: aplatizează suprafața de sub perie.
Ciupire: Acest lucru face margini strânse, cavități și vârfuri foarte frumoase.
Smudge: Acest instrument trage topologia suprafeței împreună cu pensula. Este grozav pentru a produce riduri pe un personaj sau pe haine.
Română
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Norsk Bokmål