• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Surface Materials
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Strokes verktyg i Retopologi
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Surface Layer
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
    • Extensions and Addons
  • Gratis 3DCoatPrint

Färgväljaren

2123 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022


Nu måste vi lära oss hur man använder färgen korrekt. För denna punkt, markören på “Färg”-ikonen på den vänstra verktygspanelen och klicka på en fyrkant under “Färg”-inskriptionen. Genom att göra det kommer du att se en panel som låter dig välja en färg. Inom denna panel finns ytterligare alternativ för andra färgväljare. Du har fem olika färgväljare; den sista låter dig välja en färg från alla bilder du laddar.

Denna färg kommer att måla kvadraten du pekade på. Den visar den aktuella färgen. Du kan också välja den andra färgen: klicka på en ikon bredvid den första färgikonen i rutan “Färgen” (i den här bilden är den första färgen grön och den andra är svart).
Förutom en standarduppsättning färgalternativ innehåller fönstret “Välj färg” olika färgvalslägen: HSL och IMG (val från bild). För den senare finns ytterligare knappar tillgängliga.


Det finns fem färgväljare att välja mellan. Dessa görs tillgängliga genom att vänsterklicka på färgproverna i det övre vänstra hörnet av Paint Tool Panel. Dom är:


  • Triangulär
  • Bar
  • Runda
  • Quad
  • Bild

Dessa görs tillgängliga genom att vänsterklicka på färgproverna i det övre vänstra hörnet av Paint Tool Panel. Plockarna fungerar precis som deras motsvarigheter i andra vanliga målningsapplikationer.

Bildfärgväljare

Medan de fyra första är vanliga, låt oss diskutera bildfärgväljaren lite mer i detalj.

Det låter dig välja en färg från en bild och är också praktiskt för att hålla en referensbild öppen hela tiden under skulpterings- eller målningsoperationer. Du kan manipulera vilken del av denna bild som är synlig och dess placering i fönstret med de tre gizmo-kontrollerna i den här panelen.
Välj önskad bild med knappen Välj eller klistra in bilden från ditt Urklipp. När den har använts blir en bild tillgänglig via rullgardinsmenyn till höger om bildnamnet.

Bildfärgpanel

Undantaget är färgbildspanelen , som låter dig tilldela en valfri bild, från vilken du kan välja vilken nyans som helst i bilden för målning.
Detta är också ganska praktiskt för att hålla en referensbild öppen hela tiden under skulpterings- eller målningsoperationer.
Du kan manipulera vilken del av denna bild som är synlig och dess position i fönstret, med de tre kontrollerna precis under den och till vänster om bildfönstret.
Välj önskad bild med “Välj”-knappen eller “Klistra in” bilden från ditt Urklipp. När den har använts blir en bild tillgänglig via ” rullgardinsmenyn” till höger om bildnamnet.

Handledning

Bildväljare : Den här videon demonstrerar bildväljaren i 3DCoat, som låter användaren prova färginformation från en bild, samt fungera som en dockningsbar referensbild.

Använda referensbilder : Den här videon visar användningen av referensbilder. Antingen som bildplan i visningsporten eller användning av bildväljaren som en statisk referensbild i användargränssnittet.


Nu måste vi lära oss hur man använder färgen korrekt. För denna punkt, markören på “Färg”-ikonen på den vänstra verktygspanelen och klicka på en fyrkant under “Färg”-inskriptionen. Genom att göra det kommer du att se en panel som låter dig välja en färg. Inom denna panel finns ytterligare alternativ för andra färgväljare. Du har fem olika färgväljare; den sista låter dig välja en färg från alla bilder du laddar.


Denna färg kommer att måla kvadraten du pekade på. Den visar den aktuella färgen. Du kan också välja den andra färgen: klicka på en ikon bredvid den första färgikonen i rutan “Färgen” (i den här bilden är den första färgen grön och den andra är svart). Den andra färgen används i den diffusa kanalen medan du arbetar med droplistan.

Förutom en standarduppsättning färgalternativ innehåller fönstret “Välj färg” olika färgvalslägen: HSL och IMG (val från bild). För den senare finns ytterligare knappar tillgängliga.

Det finns ytterligare alternativ för bildfärgvalspanelen:

  • Manipulator ikoner. Med ikonerna till vänster överst i bildfärgväljaren kan du panorera/zooma/återställa bildens position.
  • Välj. Välj en bild från filen.
  • Klistra. Klistra in bilden från urklippet och använd den som en anpassad väljare.
  • Bildrullgardinslista . Om du har mer än en bild kan du välja flera av varje bild genom att klicka här i listan.

Dessutom, för ett snabbt val av färg, trycker du på och håller ner “B”-tangenten (när du anropar det på det här sättet öppnar du det förminskade fönstret “Välj färg”, samma som när du ringer från Windows→Popups->Färgväljaren. RMB’ för att inaktivera/aktivera användningen av färg. Det motsvarar att välja en vit färg. Du kan ta färg direkt från en yta, peka med markören på motsvarande plats och trycka på “V”.

Färgpalettpanel

Du kan också välja en färg från ett färgpalettfönster; det finns tre förinställda paletter:

Klicka på listrutan:

Det finns 3 förinställda paletter:


Du kan både ladda och spara en .ACO färgpalettfil. Du kan också högerklicka på en färg för att ändra färgens egenskaper:


Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Extensions and Addons
  • Surface Layer
  • Error libicuuc.so.70
  • Space Bar Menu
  • Surface Materials
  • Factures
Previously
Meny för Bake Paint
Up Next
Surface Materials
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat