Polypainting tillåter målning på en modells yta utan att tilldela en texturkarta. En texturkarta kan skapas vid ett senare tillfälle och den målade ytan kan överföras till kartan.
Väl i Surface Mode har vi att göra med en polygonal representation av ett voxelobjekts “skinn”. Även om detta skal representerar ett tillfälligt tillstånd för en modell innan den är klar för export, kan vertexfärger appliceras på detta tillfälliga, relativt högupplösta mesh i Painting .
Direktmålning över ytmodeller
Både diffus färg och glansintensitet stöds. Byt bara till Painting och börja använda färgmålningsverktyg. Denna funktion är “på” som standard. Om du behöver använda vanliga målningsmetoder (Per-Pixel, Micro-Vertex, etc.) – avmarkera “Visa/Visa voxlar i målarrum”.
För att använda Painting för att måla den diffusa färgen direkt på ditt Surface Mode-nät, klicka bara på fliken Painting och börja måla med standardverktygen och alfas med en enda färg eller använd ett "Material" från "Smart Materials Panel" .
Om du har applicerat en Voxel Shader på din skulptur kommer de diffusa detaljerna från denna shader att kombineras med vad du än målar i Painting .
Se till att du har aktiverat “Visa Voxels i Painting ” från menyn “Visa” för att aktivera diffus färgmålning.
All målning gjord på detta sätt är strikt tillfällig – i den meningen att den är bunden till själva 3DCoat rike.
När du använder någon metod för att “baka” din modell och dess topologi i Painting , kommer alla dessa målade detaljer att bakas in i detta permanenta nät som en diffus texturkarta, som sedan kan exporteras tillsammans med ditt nät.
Redaktör
Handledningar
Polypaint ing : Den här videon är en funktionsdemonstration av verktygsuppsättningen Vertex Painting
Unika skulpteringsfunktioner : Den här videon börjar en serie som lyfter fram några av de unika funktionerna i 3DCoat som hjälper till att skilja den åt. Det börjar med att visa hur 3DCoat utnyttjar PBR Texture Painting och High Poly Sculpting samtidigt … tar hand om två normalt tidskrävande och tråkiga uppgifter på en gång och görs ganska snabbt.
Hur man Import till ytan med (bild)färg : Den här videon täcker ett snabbt tips om hur man importerar en modell till 3DCoats Sculpt Workspace och får färgen från en texturkarta inbakad i modellens hörn under processen.
Painting: Exportering : Den här videon fortsätter demonstrationen av PolyPainting genom att täcka ett exempel på att exportera objektet direkt från Sculpt Room till en 3D-applikation (3ds Max, i det här fallet)…inga UVs..ingen Retopo -arbete.
Fördelar med Vertex Painting : Den här videon visar några fördelar med att använda Painting (Vertex) istället för de vanliga UV-baserade texturmålningsverktygen.
Att välja rätt shader för Vertex Painting : Den här videon tar kortfattat upp en vanlig fråga om Vertex Painting (varför användaren ibland inte kan se sina målardrag). Och det handlar helt enkelt om att välja rätt typ av shader.