• Svenska
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion till 3DCoat
    • Komma igång
    • Gränssnitt & navigering
    • Brush
    • Arbetsytor Rum
    • Scripting & Core API
    • Frågor
    • licensing
    • Utbildningshandledningar
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Svenska Svenska
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion till 3DCoat
  • Komma igång
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktiverar 3DCoat
    • Startfel
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappstruktur
      • Custom documents folder
    • Olika former av "upplösning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applänk
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Öppningsdialogruta (snabbstartsmeny)
    • Navigationspanel
    • Kamera och navigering
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigering med 3DConnexion-enheter
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Snabbtangenter
  • Gränssnitt & navigering
    • Arkiv-menyn
    • Redigera meny
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Inställningar
    • Visa menyn
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menyn Lager
    • Frys meny
    • Hide
    • Bake
    • Kurvor 2022
      • Kurvor Meny
      • Curves Properties RMB
      • Fyll med nätskikt
      • Scale of imported curves
    • Windows-menyn
      • Windows popup-paneler med flikar
      • Reglage
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjälpmeny
    • Anpassning
    • Ändra eller skapa nytt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Borstar allmänt bruk
      • Skapa penslar och dekaler
      • Att göra alfa från nuvarande sculpt
      • Skapa en Brush från ett 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Kurvor popupmeny
    • Brush
    • Villkorsbegränsare
    • Strips Panel
    • Schabloner panel
    • Smarta material
      • Lägg till nya bilder eller material
      • Fäst ett Smart material på ett lager
      • Import Quixel Material
    • Hur man skapar förinställningar för Brush
  • Arbetsytor Rum
    • Painting
      • Painting och lägen
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymålning)
      • Importera till Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normals
        • Ladda ny UV layout efter modellbyten
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menyer för Painting
        • Edit menu
        • Texturer meny
          • Verktyg för Baking
        • Dölj
        • Meny för Bake Paint
        • Färgväljaren
      • Top Bar för Painting
      • Panelen Lager
        • Blandningspanelen
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting
      • Opacitet - Transparens
      • Tweak arbetsyta
        • Tweak Toolset
        • Exporterar från Tweak Room
      • Förhandsgranskningspanel för mask/material
      • Exporterar från Painting
    • UV arbetsyta
      • UV Top Bar
      • UV Vänster verktygspanel
      • UV förhandsgranskningspanel
      • Exempel på UV arbetsflöde
      • Importera till UV -rummet
      • Exporterar från UV -rummet
    • Retopologi
      • Importerar till Retopo -rummet
      • Retopo Mesh Menu och Bake Menu
        • Virtuellt spegelläge
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top Bar
        • Välj geometri
      • Vänster verktygspanel i Retopologirummet
        • Övergripande syfte och funktion
        • Lägg till geometri
          • Strokes verktyg i Retopologi
        • Retopo Tweak Tools
        • UV verktyg
        • Kommandon för Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Polygrupper
    • Skulptera
      • Sculpt Layer
      • Skulptera träd
      • Sculpt Brush alternativ
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermeny
      • Skulptera "Högerklicka"-menyn
      • Shaders
      • Voxel
        • Ren Voxel Sculpting
        • Densitet och upplösning
        • Lera motor
        • Voxel verktyg
        • Ytverktyg på Voxels
        • Voxel
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects Tools
      • Ytläge
        • Ytverktyg
        • Ytan anpassade verktyg
        • Ytjusteringsverktyg
        • Painting
        • Verktyg för ytobjekt
        • Flernivåupplösning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptera kurvor
        • Splinekurvor
        • Splines model creation
      • Vektorförskjutning
      • Yttransformeringsverktyg
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Levande booleaner
      • Kommandon för Sculpt room
      • Import till Sculpt Room
      • Exporterar från Sculpt Room
    • Framställa
      • Comparison of different roughness values
      • Rendera panelfunktioner
      • Skivspelare
      • Fakebake the lighting -icke PBR-
    • Factures
      • Arbetsflöde
    • Enklast
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Vänster verktygspanel i modelleringsrummet
        • Lägg till geometri
          • Vald
        • Modifiera
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandon
        • Hela Mesh
      • Loftyteexempel av Fluffy
      • Blockout av Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Snabbt skapande av 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Nät till NURBS-rummet
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Lägg till geometri

1314 views 0

Written by Carlos
October 2, 2022

Lägg till/Dela : Detta verktyg låter dig helt enkelt lägga till kanter genom att peka och klicka på den plats du vill lägga till kanten. Se även Lägg till/dela tillägg .

Välj : I det här läget kan du välja enskilda hörn, kanter och ytor. Använd CTRL för att ta bort element från markeringen. Välj ett element med LMB och flytta (skjut) dem sedan med RMB. I ‘Face’-läge använd INSERT för att dela upp ansikten och DEL för att radera. I ‘Edge’-läge använd INSERT för att dela kanter, BKSP för att kollapsa, DEL för att ta bort kanter, L för att välja kantöglor och R för att välja kantringar, SHIFT för att välja/markera kantringar.

Funktionen Soft Selection i 3DCoat 2022, för Retopo och Modeling-arbetsytorna. Den innehåller också samma urvalslägen från Pose-verktyget i Sculpt-arbetsytan.

Välj Verktyg

Markeringsverktyget har urvalslägen som låter dig välja Vertices, Edges och Faces.

Välj Transform:

Välj sökväg: Definiera en söm för avveckning genom att ange en väg som består av hörn du väljer i linjär ordning. Tryck på “Enter” när du skapar din väg till att skapa sömmen.

Quads : Den grundläggande användningen av detta verktyg låter dig välja en kant på en polygon och sedan dra ut och klicka på placeringen av kanterna för en ny polygon. Se även Quads.
Du kan använda fyra olika metoder för att definiera ny topologi, en fyrkant i taget. De är 2-klicksmetoder, parallella, direkta och trapetsformade.

Pekar på polygoner : Använd det här verktyget för att skapa fyrkanter eller trianglar, punkt för punkt, genom att hålla muspekaren över området som definieras av punkterna och “Högerklicka” för att etablera den nya polygonen. Du kan flytta hörn genom att “Högerklicka” och dra dem.
Använd speciell undermeny för att rensa punkter.

Cap : Att hålla muspekaren över ett hål omgivet av ansluten topologi och “Högerklicka” skapar en “pol” och de anslutande trianglarna som stänger hålet.

Strokes Rita linjer och tryck på ENTER för att skapa en poly-yta. Tryck på ESC för att rensa streck. Rita med CTRL för att lägga till splines och ansluta och bryta befintliga slag. Du kan också rita slutna splines/kurvor. Börja rita i rymden för att skiva. Du kan sammanfoga flera skivor eller cirklar med ett enda slag för att skapa cylindrar.

  1. Kurvor/Strokes : Skapa topologiska “snitt” som bildar slingor genom ett modellområde, eller rita friformade splines med ett jämnt avstånd mellan hörn som du definierar i förväg. En användning för det här verktyget är att definiera en omgivande cylinder av polygonala ringar genom att först rita en sekvens av slingor (börja rita i rymden och avsluta i rymden), sedan rita en friformad spline längs med längden av ett modellbihang (arm eller ben) ), och tryck på “Enter” för att slutföra och skapa en cylindrisk uppsättning ytor som definierar bihanget.

Det finns några kommandon lokala för detta verktyg under Special SubMenu:

  1. Klar. Detta kommer att rensa alla ritlinjer.
  2. Slät. Jämnar ut alla nuvarande ritade linjer.
  3. Radera. Detta kommer att radera din för närvarande valda rad.

Lade till de booleska operationerna för retopo primitiver i Retopo och modelleringsrum. Du kan skapa primitiver med de booleska operationerna addera, subtrahera, skära och dela.

3D Primitives: verktyg för att skapa 3D-primitiver för modellering och Retopo -rum. Du kan skapa 2D-primitiv (cirkel, låda, plan, ellips, N-gon, skiva, triangel).

2D Primitives: verktyg för att skapa 2D-primitiver för modellering och Retopo -rum. Du kan skapa 3D-primitiver (sfärer, kuber, cylindrar, etc.).

RFill : Den här videon demonstrerar användningen av RFill-verktyget i 3DCoats Retopology-arbetsyta. Det kan komma att döpas om till “Quad Fill” inom en snar framtid, eftersom det fyller öppningar i nätet med fyrhjulingar.
Detta är ett Quad Fill-verktyg utformat för att fylla hål i ett nät med rätt topologiskt flöde.

Kniv Skär ett ansikte med Knife. Rita linjen och tryck på ENTER eller DblClick. Du kan också rita en polygon med två punkter.

Smart Retopo Videon visar vad vi kallar Smart-Retopo-funktionen, baserat på att använda verktygsuppsättningen Curves.

Smart Retopo

I läget Loft ritar du slag och trycker på ENTER (Apply) för att skapa en loft polyyta (Retopo Mesh).
Du kan rita enkel ytremsa i läget Strip.
Du kan rita gränsen för nätet i läget Quadrangulation.
Efter att ha tryckt på Enter, skapa förberedande mesh. Du kan redigera gränslinjen. tryck ENTER (Apply) för att skapa ett Retopo Mesh. Tryck på ESC för att rensa streck.
Håll ned Shift för att stänga av Snapping. Börja rita på tomt utrymme för att skiva. Redigera kanter med högerknappsmus. Om du håller ned Ctrl aktivera Slide Edge. Om du håller ned Ctrl+Skift aktiverar du Splite Rings.
U Spans Anger antalet noder i den längsta kurvan. Antalet steg i andra beror på kurvans längd. Om du håller ned Ctrl kan du ändra U Spans med mushjulet.
Korrespondens av kvantitet USpans/VSpans till kvantitet ansikte. Lade till bockknappen “Alternativt val”.

Spine Tool Extrudera valda ytor längs bågen. En Transform Gizmo kan redigera vinkeln och bågens axel. Du kan redigera antalet segment och skalfaktor. I Spline Mode kan du LMB dra punkter för att flytta i 3D-rymden och använda rullhjulet på musen (eller motsvarande på Wacom Tablet) för att interaktivt skala geometrin på kantslingan som omger punkten som markören är över. Varje splinepunkt representerar en ny extrudering. Genom att trycka på ENTER-tangenten eller NEW EXTRUDE-knappen i verktygsalternativpanelen skapas en ny extrudering/punkt. Dubbelklicka längs spline skapar en mellanliggande (kantslinga) extrudering/(spline) punkt, medan dubbelklickning på en punkt tar bort en (kantloop) extrudering/(spline) punkt.

Smart Extrude Extrudera yta eller kant i valfri riktning. Genom att trycka på ENTER skapas en ny profil. Du kan också interaktivt skala (RMB + Dra) och rotera (SHIFT + Dra) valda ytor eller kanter.

  1. Gratis Extrudera Extrudera i valfri riktning. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap.
  2. Normal Extrude Extrudera längs den genomsnittliga normalriktningen. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap.
  3. Extrudera ytor Extrudera ytor så att varje yta kommer att flyttas på samma avstånd när det är möjligt. Var uppmärksam på att i vissa fall är förskjutning av exakt parallella ytor omöjlig, men 3DCoat försöker förskjuta så exakt som möjligt.

Free Moving Flytta valda ansikten/kanter/hörn. Genom att använda en mus eller Gizmo. Om inget är valt kommer hela nätet att röra sig. Du kan flytta en tidigare vald grupp eller peka med muspekaren genom att trycka på vänster knapp. Alternativet [Autopic] måste vara aktiverat.

  1. Free Rotating Roterar valda ytor/kanter/hörn. Genom att använda en mus eller Gizmo. Om inget är valt kommer hela nätet att rotera. Du kan rotera den tidigare valda gruppen eller peka med muspekaren genom att trycka på vänster knapp. Alternativet [Autopic] måste vara aktiverat.
  2. Gratis skalning Skala valda ytor/kanter/hörn. Genom att använda en mus eller Gizmo. Om inget är valt kommer hela mesh att vara Skalning. Du kan skala den tidigare valda gruppen eller peka med muspekaren genom att trycka på vänster knapp. Alternativet [Autopic] måste vara aktiverat.

Gör fogar : Det finns två sätt att göra elementära tegelstenar för verktyget Fogar.

Primitiva exempel

Primitiver : Lägg till enkla primitiver till scenen. Du kan modellera ett bibliotek med maskor, splines och rotationsobjekt. Använd panelen Verktygsalternativ för att transformera modellen innan du applicerar.

Retopo Primitives : Den här videon demonstrerar Primitives Tool i 3DCoats Retopo Workspace. Det hjälper till att skapa Retopo mesh-objekt snabbt men kan också användas som utgångspunkt för polymodellering i 3DCoat.

FreeForm Retopo Primitives : Den här videon visar användningen av Retopo Model-förinställningar som FreeForm Deformation Primitives inom Retopo arbetsytan i 3DCoat, och ett tips om att modellera omväxlande mellan Retopo och Sculpt-miljön.


R-Fill: Detta är ett Quad Fill-verktyg utformat för att fylla hål i ett nät med rätt topologiskt flöde.

Kniv: Skär ett ansikte med Knife. Rita linjen och tryck på ENTER.

Free Extrude: Extrudera i valfri riktning. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap.
Smart Extrude: Extrudera yta eller kant i valfri riktning. Genom att trycka på ENTER skapas en ny profil. Du kan också interaktivt skala (RMB + Dra) och rotera (SHIFT + Dra) valda ytor eller kanter.
Smart Extrude del 2
Smart Extrude i 3DCoat Del2 : Extruderingsverktyg har modifierats enligt önskemål från användare. Med ett nytt val sker extruderingen automatiskt när rörelsen startar. Möjligheten att arbeta som tidigare finns kvar för Smart Extrude.
Smart Extrude del 3

Infälld och Smart Extrude

Spline Tool: Extrudera valda ytor längs bågen. En Transform Gizmo kan redigera vinkeln och bågens axel. Du kan redigera antalet segment och skalfaktor. I Spline Mode kan du LMB dra punkter för att flytta i 3D-rymden och använda rullhjulet på musen (eller motsvarande på Wacom Tablet) för att interaktivt skala geometrin på kantslingan som omger punkten som markören är över.
Varje splinepunkt representerar en ny extrudering. Genom att trycka på ENTER-tangenten eller NEW EXTRUDE-knappen i verktygsalternativpanelen skapas en ny extrudering/punkt.
Genom att dubbelklicka längs spline skapas en mellanliggande kantögleextrudering/splinepunkt, medan dubbelklickning på en punkt tar bort en kantloopextrudering/splinepunkt.


Free Moving: Flytta valda ansikten/kanter/hörn. Genom att använda en mus eller Gizmo. Om inget är valt kommer hela nätet att röra sig. Du kan flytta en tidigare vald grupp eller peka med muspekaren genom att trycka på vänster knapp. Alternativet [Autopic] måste vara aktiverat.


Surface Swept: Mesh-generering genom att flytta profil längs vald kurvstyrning. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse. Det är också möjligt att sätta in ytterligare kantringar på önskad plats med ett dubbelklick nära den tjocka rosa eller blå kurvan.
Tillagt läge: “Twist Plots Editable”. Möjligheten att styra rotationen längs spårsektionerna.

Surface Swept Tool : I detta läge är skalning tillgänglig längs X/Y-axlarna.

Profil: Mesh-generering genom att flytta profil längs axeln eller vald kurvstyrning. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse.

Ytremsa: En rand kan skapas genom att rita en mittlinje. Bredden på remsan kan du redigera nära splinepunkter med mushjulet. Du kan infoga och ta bort splinepunkter med DblClick. Tryck på Esc för att börja rita andra kurvor.

Surface Swept 2: Mesh-generering genom att flytta profilen längs två valda kurvledare. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse.

Swept Surface N Geners: Sweep Surfaces kommer att genereras genom att flytta N profiler längs två kurvledare. När du har visat dialogrutan Verktygsalternativ måste du välja den andra guiden och kurvprofilerna. Det nya objektet i VoxTree kommer att skapas och nätet kommer att placeras där.
Välj motsvarande objekt i SculptTree för att kunna ändra parametrar som tjocklek, Antal facetter och utjämning. Ta bort motsvarande SculptTree-element för att sluta fylla kurvan.


Rotationsytan: Rotationsytan kommer att genereras genom att den valda profilen roterar runt den valda kurvaxeln. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse.

Yta med 2 vyer: Nätet som genereras genom att flytta två koner längs kurvguiden. Du kan redigera kurvan. “Surface by 2 Views” är inte aktiverat i Z-Up-koordinatsystemet.

Loftyta: Loftytor är ytor som genereras av flera kurvor som skapar en jämn tangens mellan de valda kurvorna. Mesh-generering genom att flytta över vald kurvsektion. Nätstegsfrekvensen regleras i 2 riktningar av U och V Spanse.
Loftyteexempel av Fluffy

Ytlapp: Valda kurvor definierar gränsen och geometrin för nätet. Gridstegsfrekvensen regleras av U Spanse.

Fasning: skapa en avfasning på kanterna.

Uppsättning av kopior: Du kan skapa kopior för valda ansikten eller de aktuella polygrupperna. Du måste ange antalet kopior för linjära och radiella typer. För kopior längs en spline, ange antalet steg.

Gitter: Gitter kommer att genereras från kanter eller valda ytor. Bredden kan ändras med den känsliga cirkeln. Flytta markören horisontellt ändrar bredd och vertikal – djup.

Till NURBS-yta: Konvertera ytor med låg polymesh till NURBS-ytor med hjälp av Catmull-Clark-algoritmen. Med efterföljande export till IGES-fil. Det är också möjligt att slå samman ytor före export.
Välj två ytor att förena. Tryck på Esc (eller mittknappsmusen) för att påbörja ett nytt val.
IGES- export kommer att kräva en speciell licens efter testperioden eftersom det i huvudsak är en industriell funktion.

https://www.youtube.com/embed/cneyBIgDVn4?feature=oembedTo Nurbs

Lägg till exempel på geometriverktyg


Modifiera

Skarpa kanter: Markera kanterna som skarpa. Normaler kommer att delas längs dessa kanter.

Brush: Det här verktyget fungerar på samma sätt som ett mjukt urval. Vertices närmast mitten av penselmarkören rör sig mer än de vid de yttre kanterna. Använd SHIFT för att jämna ut hörnavståndet.

 Behåll gränser under utjämning: Med det här alternativet aktiverat kommer gränserna att bevaras samtidigt som nätet jämnas ut. Tryck på SHIFT för att jämna ut.\
 Genom alla grupper: Genom alla synliga grupper.\

Ta bort polygoner: Klicka (enskilt) eller dra markören längs polygoner för att ta bort dem. Håll ned CTRL-tangenten för att ta bort anslutna uppsättningar polygoner.
Ta bort kanter: Ta bort kanter, kantringar eller kantöglor. Håll ned CTRL-tangenten för att snabbt välja och ta bort hela kantslingor.
Kollaps: ANVÄND LMB på kanten för att komprimera den. Använd CTRL+LMB för att kollapsa kantringar.
Delade ringar: Delade kantringar med en linje.
Flytta: Justera hörn, kanter och ytor.
Skjut kanter: Använd LMB för att skjuta kanter. CTRL+LMB kommer att skjuta kantslingor.
Mät: Klicka för att lägga till punkter. Använd SKIFT för att justera linjer horisontellt, vertikalt eller diagonalt. Tryck på ESC för att stoppa skapande av mätguide. Ett nytt klick startar en ny guide. Klicka på linjer och punkter för att dela linjer eller dra punkter. Mätguider kan användas i andra verktyg som visuella markörer eller snäppguider.
Show Open Edge: Open Edge of Mesh-teckning av Red.

 Dubbelklicka för att radera punkt. Flytta närliggande punkter tillsammans för att radera infångad punkt. Använd CTRL för att undvika att fästa till befintliga punkter eller linjer, till exempel när du behöver starta en ny linje från befintlig punkt eller linje. 

UV

Lägg till kluster: Använd LMB för att markera klustret (UV -öarna) mitt på ytorna. Klicka på klustret igen för att ta bort det.
Markera sömmar: Markera sömmar på UV-kartan. CTRL+LMB avmarkerar en söm.
Kantslingor: Markera hela kantslingor på UV-kartan. Använd CTRL+LMB för att avmarkera dem.
UV väg: Lägg väg längs den kortaste vägen (under vissa kriterier) mellan flera punkter. Klicka för att lägga till punkter eller delade linjer, använd RMB eller dubbelklicka för att ta bort punkter. Tryck på ENTER för att markera sömmar och CTRL ENTER för att ta bort sömmar. Använd olika kriterier för att justera vägflödet.
Sammanfoga kluster: Håll sömmen mellan klustren och klicka för att ta bort hela sömmen och sammanfoga kluster. Om de markerade sömmarna är röda har de resulterande sammanfattningsöarna självkorsningar eller för stort fyrkantigt skräp. Om det är grönt har sammanfattningsön inga självkorsningar och kvadratisk papperskorgen är inte mer än 1/2.


Kommandon

Transformera: Transformera valda ytor/hörn. Om ingenting är, kommer det valda hela nätet att transformeras.
Snap: Snäpp fast retopo mesh-vertices mot ytan. Det hjälper om du har ändrat objektets tillstånd i scenen och vill knäppa om retopo -mesh. Endast utvalda hörn kommer att påverkas om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge.
Skala: Skala vald eller hela mesh. Varje anslutningskluster kommer att transformeras separat.
Slappna av: Slappna av hela retopo nätet eller delmängden. Om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge, kommer endast valda hörn att påverkas.
Import: Import retopo mesh.
Export: Export polymesh.
Dela upp .
Jämna ut (CC): Dela upp och jämna ut den aktuella gruppen med Catmull-Clark-underavdelningen.
Ta bort mesh .
Symmetri: Applicera symmetri på nätet.
Unwarp: Passa in alla öar på UV -kartan.
Butiksval .
Ladda val .
Rensa urval .
Spara kontur: Detta kommando låter dig spara kontur i verklig skala som EPS eller DXF för ytterligare laserskärning. Längden på linjerna motsvarar den geometriska längden. Det är användbart om du vill skära former med en laserskärare och limma ihop delar.


Vald

Expandera: Expandera området för markerade element.
Kontrakt: Kontraktera arean av valda element.
Transformera: Transformera valda ytor/hörn. Om inget väljs kommer hela nätet att transformeras.
Normal Extrude: Extrudera längs den genomsnittliga normalriktningen. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap.
Extrudera ytor: Extrudera ytor så att varje yta kommer att flyttas på samma avstånd när det är möjligt. Var uppmärksam på att i vissa fall är förskjutning av exakt parallella ytor omöjlig, men 3DCoat försöker förskjuta så exakt som möjligt.
Extrudera vertex: Extrudera ytor så att varje vertex kommer att förskjutas på samma avstånd.
Inkräkta: Inkräkta på valda ansikten.
Skal: Gör ett skal av valda ansikten. Fluffy sa: Välj först de ansikten du vill “stelna” och aktivera sedan skalverktyget …

image.jpeg.08b568a08c6953ae44c46d86de5cee46.jpeg

använd sedan knapparna i fönstret Verktygsalternativ eller pilens gizmo för att ställa in mängden extrudering…

image.jpeg.12203acf70cee66f2fa4ecc2f4a3dd0d.jpeg


Free Extrude: Extrudera i valfri riktning. Kom ihåg att nya hörn inte snappas automatiskt, men de kommer att snappa i ytterligare operationer om du inte stänger av Auto snap.
Skär kanter: Skär kanter i lika stora segment. Användaren kommer att förbestämma antalet segment längs den eller de valda kanten.
Snap: Snäpp fast retopo mesh-vertices mot ytan. Det hjälper om du har ändrat objektets tillstånd i scenen och vill knäppa om retopo -mesh. Endast utvalda hörn kommer att påverkas om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge.
Skala: Skala vald eller hela mesh. Varje anslutningskluster kommer att transformeras separat.
Slappna av: Slappna av hela retopo nätet eller delmängden. Endast utvalda hörn kommer att påverkas om du är i “Välj”-verktyget i vertexläge.
Rotera medurs: Rotera valda kanter medurs.
Rotera moturs: Rotera valda kanter moturs.
Extrudera: Extrudera valda kanter.
Dela: Välj flera kanter och klicka sedan på Dela. Flytta musen över kanterna för att ange delningspositionen, klicka sedan för att dela. Du kan trigga detta verktyg och dela valda kanter genom att använda INSERT-tangenten.
Komprimera: Använd BKSP för att komprimera valda kanter.
Ta bort: Använd DELETE-tangenten för att radera valda kanter.
Kantslinga: Tryck på L för att välja en kantslinga. Välj två kanter på en kantslinga för att begränsa effekten.
Kantring: Tryck på R för att välja en kantring. Välj två kanter på en kantring för att begränsa effekten.
Sel.Sharp: Välj skarpa kanter.
Split Edge: Dela de valda kanterna.
Bro: Genom att välja två kanter kan du skapa ett ansikte.
Sätt sömmar: Markera valda kanter som sömmar (i UV förhandsgranskningsfönstret).
Ta bort UV sömmar: Ta bort sömmar över valda kanter (i UV förhandsgranskningsfönstret).
Markera som skarp: Markera valda kanter som skarpa. Normaler kommer att delas längs kanterna.
Clear Sharp: Tydliga, skarpa kanter. Normalerna kommer inte att delas.
Butiksval: Butiksval.
Load Selection: LoadSelection.
Rensa urval: Rensa urval.
Rikta in hörn: Justera hörn efter plan. Du kan se rörelseriktningen för hörnen. Om du har valt ansikten kan justering ske med cirkel eller sfär.


Hela Mesh

Import: Import retopo mesh.
Export: Export retopo mesh.
Dela upp: Dela upp polymesh.
Jämna ut (CC): Dela upp och jämna ut den aktuella gruppen med Catmull-Clark-underavdelningen.
Jämnt urval CC: Dela upp och jämna ut valda ansikten med Catmull-Clark-algoritmen.
Ta bort mesh: Ta bort poly mesh.
Symmetri: Applicera symmetri på nätet.
Packa upp: Passa in alla öar på UV -kartan.

Handledningar

Retopo Edge-verktyg och urvalstips

Retopo Room Pt.7: Manuella Retopo verktyg : Den här videon täcker några av de manuella Retopologi-verktygen i 3D Coat, såsom ADD/SPLIT-verktyget, POINTS & FACES-verktyget och QUADS-verktyget.

Tips

Snabbtips: Använda RFill som ett bryggverktyg : Den här videon visar

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Övergripande syfte och funktion
Up Next
Strokes verktyg i Retopologi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat