Primitiver
Import
Importera till Sculpt-arbetsytan
Det här verktyget låter dig import polygonala nät.
Trädgenerator
Logotyp
Logotyp : Logotypverktyget låter dig import vilken svartvit bild som helst och konvertera den till voxlar. Du kan konvertera bilder som är i formaten .BMP, .TGA, .jpeg och .PNG. Klicka på logotypverktyget och välj en bild. När de importeras kommer voxlar att skapas baserat på gråskalebilder. Det kommer som standard att använda sammanfogningsverktyget så att du kan använda standardsammanfognings-gizmo här.
Split och leder
Split och skarvar i 3DCoat 2022
Split och skarvar : Det är i första hand en förbättring av arbetsflödet för de konstruktions-/skulpturmodeller som ska exporteras för 3D-utskrift. Observera att den bara fungerar i läget Surface (endast polygoner).
Verktyget låter dig dela upp din modell i delar och skapa fogar mellan delarna. Den skär modell via runda. Var uppmärksam på att rundan ska dela modellen i minst två delar, så var försiktig med att placera rundan.
Dela
Split : Detta verktyg är mycket likt Cut&Clone-verktyget. Den har samma gränsinställningar. Skillnaden är att den river sönder en bit av objektet du opererar på och skapar dess objektlager i VoxTree.
Klona
Klona : Klonar markeringen utan att klippa.
Klipp ut och klona: Detta verktyg låter dig klippa och klona volymen av ett voxelobjekt baserat på typen av borstparametrar. Den är standard i läget för dra rektangelpenna och kopierar hela volymen av objektet under. Du kan också justera dina kantparametrar med tre olika typer:
Runda, Plana och Sharp
Vox Extrude
Vox Extrude fungerar på samma sätt som VoxLayer utan att skapa ett nytt objektlager utan byta hela lagret till ytläge. Tryck på “Apply” medan du håller ned Ctrl om du vill invertera verktyget.
Vox lager
Vox lager
Vox Layer skapar ett tunt lager runt det frusna området av den aktuella volymen. Måla med frysen för att markera området och tryck på Applicera efteråt.
Pekar på polygoner
Lägg till poäng med LMB. Justera punkter och lägg till ansikten med RMB. (titta på förhandsgranskningen) Forcera trianglar med SHIFT. Håll markören nära mitten av den potentiella quad för mer exakt placering av quad.
Orm
Orm : Genom att klicka och dra med LMB skapas en ormliknande form i din visningsport. Dess position baseras på ditt första klick och ditt vyportperspektiv. Precis som med kurvverktyget kan du återställa det med Tube-knappen. Du kan välja flera profiler och, naturligtvis, även använda spline-förinställningar.
En unik parameter för detta verktyg är * Utjämningshastighet: Ormen kommer att jämna ut längs hela sin längd, vilket får den att röra sig. Ju högre värde, desto mer utjämning. (Min/max-värden: 1-5)
Spikes : Fungerar som ormverktyget, förutom att det smalnar av mot ändpunkten, vilket orsakar ett spikliknande utseende.
Tandkräm : Det här verktyget delar alla alternativ med verktyget Muscles förutom muskeltyperna. Dess funktion liknar namnet: det är som att applicera tandkräm på en yta. En stor fördel är att den respekterar Brush alphas, så du kan använda dem för att skapa unika rakeborstar.
Muskelverktyg . Pennens tryck och djupintensitet bestämmer muskelns tjocklek. Du kan stänga av “tryckberoende på radie” för att få mer exakta resultat.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/muscles-1.jpeg)
Muskler : Låter dig enkelt skulptera muskler och senor som ser ut. Du kan uppnå många olika effekter genom att till exempel skulptera med detta verktyg utanför en volym för att skapa föremål som ser ut som vingar.
Det finns flera inställningar i det här verktyget:
- Utjämningshastighet: Detta låter dig justera hastigheten med vilken ditt slag utjämnas.
- Conform: Tvingar ditt slag att fästa vid objektets yta istället för att passera framför basobjektet eller rakt igenom det.
- Muskeltyper: Välj mellan två olika typer: Muskel och Sen.
Cloth Realtime tygsimulator. Glöm inte att trycka på ENTER för att bake tyg till det aktuella volymobjektet. Det är bättre att dela upp duken flera gånger innan du applicerar föremålet.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/cloth-1.jpeg)
– Realtidstygsimulering i 3DCoat är nu på en ny nivå av kvalitet och hastighet.
Tyg : Det här verktyget är en tygsimulator som du kan använda för att drapera ett polygonnät över ett annat objekt. Det finns en standardduk som du kan testa med, men du är inte begränsad till detta eftersom du också kan import ett externt polygonalt nät.
Tänk på att ju högre upplösning nät du använder för att drapera, desto långsammare blir simuleringen och desto längre tid tar det att få önskat resultat. Simuleringen kan startas med Start-knappen; när simuleringen körs kan du pausa/återuppta, avsluta och återställa simuleringen.
Parametrarna för detta verktyg är följande:
- Välj nät: Ber dig med en filöppningsdialog som låter dig välja en fil (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY och .3b) på disken som ska användas som objekt som ska draperas.
- Subdivide: Dela in objektet du har maska över ett annat objekt. Det finns ett test, men du är inte begränsad till detta, eftersom du också kan import en extern. Den kan användas före eller efter att du kört simuleringen.
- Start/Återställ: Dessa två knappar startar och återställer simuleringen.
- Välj från retopo: Om du har retopologiserat något och det finns på fliken Retopo , kan du använda den här knappen för att välja det nätet som objekt att drapera.
- Att retopo: Skickar det nyligen draperade nätet till Retopo fliken för ytterligare retopologisering.
Annat: Ställer in flera andra parametrar, såsom gravitationen och friktionen för det draperade föremålet på föremålet du draperar över, såväl som dukens tjocklek. För tjocklek, ju högre värde, desto tjockare tyg.
Håll dig till nuvarande objekt:
Gravity: Ändra gravitationen för att få föremålet att falla snabbare/långsammare och även draperiets allmänna vikt.
Friktion: Bestämmer hur “klibbigt” draperiet är mot föremålet det draperas på.
Tykttjocklek: Efter att ha draperat ditt föremål men innan du applicerar det som en skulpt, måste du ange tjockleken.
Snabb: Mycket snabb för snabb formbyggnad.
Förbättrat verktyg för tygsimulering .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
Videon visar tygverktyget i aktion när du modellerar en säng.
Fogar
Verktyget tillåter skapandet av block av geometrimodell och skapar fogar mellan delar.
Handledningar
3DCoat Cloth Tool : Använd Cloth Tool för att skapa ett klädesplagg. Ursäkta för bristen på redigering och dåligt ljud i denna handledning; Jag hade väldigt lite tid, så jag tog det på en gång. Det finns en länk nedan för att hjälpa dem som inte är bekanta med retopologi. (Av Ian Thompson).
T-shirt i 3DCoat : Här är en demonstration av att snabbt göra en T-shirt för en karaktär med 3DCoats tygsimulator och retopologiverktyg. (Av Phil Nolan.)
Voxel Sketch : 3DCoat v3.01 lade till ett nytt verktyg till voxel-verktygsuppsättningen kallat Sketch-verktyget. Det här verktyget låter dig import 2 eller 3 bilder som referensplan, och sedan kommer programmet att extrapolera ett volymetriskt objekt baserat på dessa bilder. Det är bra för att skapa en snabb basvolym för skulptering eller saker som greebles & nurnies. (Av Javis Jones.)