• Türkçe
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat Belgeleri
  • Chapters
    • 3DCoat Giriş
    • Başlarken
    • Arayüz ve Navigasyon
    • Brush Bileşenleri
    • Çalışma Alanları Odalar
    • Scripting ve Core API
    • Sorular
    • licensing
    • Eğitim Öğreticileri
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Türkçe Türkçe
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • 3DCoat Giriş
  • Başlarken
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat Etkinleştirme
    • Başlatma hatası
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Klasör Yapısı
      • Custom documents folder
    • “Çözüm”ün Farklı Biçimleri
    • Tablet on Window
    • Import ve Export
    • 3DCoat Applinks
      • Blender uygulama bağlantısı
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Açılış İletişim Kutusu (Hızlı Başlat Menüsü)
    • Gezinme Paneli
    • Kamera ve Navigasyon
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • 3DConnexion cihazlarını kullanarak gezinme
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • kısayol tuşları
  • Arayüz ve Navigasyon
    • Dosya menüsü
    • Düzenle Menüsü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Tercihler
    • Menüyü Görüntüle
    • Simetri
    • Textures
    • Calculate
    • Katmanlar Menüsü
    • Menüyü Dondur
    • Hide
    • Bake
    • Eğriler 2022
      • Eğriler Menüsü
      • Curves Properties RMB
      • Kafes katmanı ile doldurun
      • Scale of imported curves
    • Windows Menüsü
      • Sekmeli Windows Açılır Panelleri
      • Kaydırıcılar
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Yardım menüsü
    • özelleştirme
    • Yeni Odayı Değiştirin veya Oluşturun
  • Brush Bileşenleri
    • Brush Üst Çubuğu
    • Fırçalar genel kullanım
      • Fırçalar ve çıkartmalar oluşturun
      • Mevcut heykelden alfa yapma
      • 3B Nesneden Brush Oluşturma
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Vuruşlar
      • Eğriler Açılır Menüsü
    • Brush seçenekleri
    • Koşullar Sınırlayıcı
    • Şerit Paneli
    • Şablonlar Paneli
    • Akıllı Malzemeler
      • Yeni görseller veya materyaller ekleyin
      • Akıllı malzemeyi katmana ekleme
      • Import Quixel Material
    • Brush için Hazır Ayarlar nasıl oluşturulur?
  • Çalışma Alanları Odalar
    • Painting
      • Doku Painting ve Modlar
        • Per-Pixel Painting
        • Yer Değiştirme Painting (Mikro-Köşe)
        • Ptex Painting
        • Yüzey Painting (Polypainting)
      • Painting Odasına Aktarma
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normalleri Kilitle
        • Model Değişikliklerinden Sonra Yeni UV Düzenini Yükle
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting Çalışma Alanı Menüleri
        • Edit menu
        • Dokular Menüsü
          • Doku Baking Araçları
        • Saklamak
        • Bake Paint Menüsü
        • Renk Seçici
      • Painting için Üst Çubuk
      • Katmanlar Paneli
        • Karıştırma Paneli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Odası Araçları
      • Opaklık - Şeffaflık
      • Çalışma alanını ince ayarla
        • İnce Ayar Araç Seti
        • İnce Ayar Odasından Dışa Aktarma
      • Maske/Malzeme Önizleme Paneli
      • Painting Odasından Dışa Aktarma
    • UV Çalışma Alanı
      • UV Üst Çubuk
      • UV Sol araç paneli
      • UV Önizleme Paneli
      • UV iş akışı örneği
      • UV Odasına Aktarma
      • UV Odasından Dışarı Aktarma
    • retopoloji
      • Retopo Odasına Aktarma
      • Retopo Mesh Menüsü ve Fırında Pişirme Menüsü
        • Sanal Ayna Modu
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Üst Çubuk
        • Geometri seçin
      • Retopology odasında sol araç paneli
        • Genel Amaç ve İşlev
        • Geometri Ekle
          • Retopology'deki Vuruşlar aracı
        • Retopo İnce Ayar Araçları
        • UV Araçları
        • Retopoloji odası için komutlar
      • OTORETOPO
        • Autopo guide
      • Çoklu Gruplar
    • Şekil vermek
      • Sculpt Layer
      • Heykel Ağacı
      • Şekillendirme Brush seçenekleri
      • Top Bar
      • Brush motoru
      • Geometri Alt Menüsü
      • “Sağ Tıklama” Menüsünü Şekillendirme
      • gölgelendiriciler
      • Voxel modu
        • Saf Voxel Şekillendirme
        • Yoğunluk ve Çözünürlük
        • Kil Motoru
        • Voxel Araçları
        • Voksellerde yüzey araçları
        • Voxel Ayarlama Araçları
        • Hacimsel Painting
        • Voxel Nesneleri Araçları
      • Yüzey modu
        • Yüzey araçları
        • Yüzey özel araçları
        • Yüzey ayarlama araçları
        • Yüzey Painting
        • Yüzey Nesneleri Araçları
        • Çok Seviyeli Çözünürlük
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Eğrileri şekillendirin
        • Spline Eğrileri
        • Splines model creation
      • Vektör Yer Değiştirme
      • Yüzey dönüştürme araçları
        • Voxel Dönüştürme Araçları
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitifleri ve Import Araçları
      • Canlı Boole'lar
      • Şekillendirme odası için komutlar
      • Heykel Odasına Import
      • Heykel Odasından Dışarı Aktarma
    • render
      • Comparison of different roughness values
      • İşleme Paneli İşlevleri
      • pikap
      • Aydınlatmayı sahte olarak pişirin PBR olmayan -
    • Factures
      • iş akışı
    • en basit
    • modelleme
      • Mesh Menu
      • Modelleme odasında sol araç paneli
        • Geometri Ekle
          • Seçildi
        • Çimdik
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Komutlar
        • Tüm Mesh
      • Fluffy'den loft yüzey örneği
      • Poeboi tarafından blokaj
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hızlı 3D Model Oluşturma
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • NURBS odasına ağ bağlantısı
    • Nodes
      • Şekillendirici gölgelendiriciler Düğüm Kitaplığı
  • Scripting ve Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API'si
  • Ücretsiz 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Painting Çalışma Alanı

Painting Çalışma Alanına Hızlı Başlangıç

Painting araçları video eğitimleri

Tekstüre Vitrinler

Çeşitli 2D boyama uygulamalarına 3D analog olarak, 3D Coat Painting Odası, modelleriniz için hızlı bir şekilde ayrıntılı dokular oluşturmanıza olanak tanır. Photoshop araçlarına aşina iseniz, tüm araçlara aşina olmalısınız. Tanıdık bir fırça tabanlı arabirimle organik karakterlerin, mekanik nesnelerin veya peyzaj öğelerinin kusursuz dokularını oluşturmak için katmanları kullanma. Sezgisel fırça kontrolleri, fare ile anında değiştirilebilir.

Painting Odası ile aynı anda birden çok doku türü oluşturabilirsiniz: Dağınık/Albedo Renk, Parlaklık/Metallik ve Derinlik (Bunlar Çarpma, Yer Değiştirme veya Normal Haritalar olarak dışa aktarılabilir). Renk katmanları, Vertex Ağırlık Haritaları, Yayıcı/Parlaklık Haritaları ve daha fazlası dahil olmak üzere diğer haritalar olarak da dışa aktarılabilir.

Nihai tekstüre ayrıntılarınızı gerçekleştirmek için Şablonlar Paneli, tekrarlayan Şeritler Paneli ve karmaşık maskeleme yardımıyla boyayın.

Arttırılmış hassasiyet gerektiğinde, Stroke Modu Spline ve Line-based Brush araçlarını kullanın. Yinelenen Brush şekillerini yerleştirmek için aynı Panelden Damga aracını kullanın.

Verimliliği en üst düzeye çıkaran, Painting Odasında ayrı haritalardan oluşan Akıllı Malzemeler, aynı anda PBR dokuları oluşturmanıza olanak tanır. Renkler ve değerler üzerinde 3DCoat Akıllı Malzemeler kullanarak doku kanallarını (derinlik, renk, parlaklık), aynasal ve metalliği aynı anda boyayın.

3DCoat Mip Haritaları kullandığında boyada mı?

Uygun doku filtreleme, işleme odasındadır. Boyama odasında, gerçek zamanlı boyama sürecini hızlandırmak için artık mipmap yoktur.


Painting odası özellikleri

– Modelleriniz için ihtiyaç duyduğunuz hassas dokuları ve efektleri oluşturmak için tabletinizi ve ekran kaleminizi kullanın. Daha yüksek hassasiyet gerektiğinde, Hub Modu panelinin farklı modlarını kullanabilirsiniz.

– Şablonlar, yinelenen desen şeritleri ve Akıllı malzemeler yardımıyla Painting , yalnızca yüzeydeki ilgili düğmelerle etkinleştirildiğinde çalışan ayrı derinlik, renk, parlaklık ve metallik dokularından oluşur.

– Herhangi bir doku haritasını, alfa kanalları olsun ya da olmasın, tam olarak ihtiyacınız olan biçimde ve UV haritalarınızın doğru miktarda yastıklaması ile Export .

– Daha iyi yönlendirme için Viewer referans resimlerini ve renk çoğaltma ve referans için herhangi bir Paint çarkı resmini kullanın.

– En sevdiğiniz fırçalardan ve fırça ayarlarından oluşan eksiksiz bir cephanelikle Brush Alpha Panelinizi özelleştirin. 3DCoat her başlattığınızda her şey hazırdır.

– export önce farklı UV açma şemalarınızı UV Odası içinde test edin.

– Ayrıca Vertex Renk Haritalarını doğrudan yüzey heykelleri vokselinize boyayabilir ve Ptex ile en yeni tekstüre tekniklerini kullanabilirsiniz.

– Her yerde çok yönlü kullanım için köşe renklerinizi ve Ptex dokularınızı standart UV Haritalarına dönüştürün.

– Gelişmiş rehberlik için Viewport referans resimlerini ve renk çoğaltma ve referans için herhangi bir resmi Painting Çarkı olarak kullanın.

– Brush Alpha Panelinizi, 3DCoat her başlattığınızda kullanılmaya hazır, en sevdiğiniz Fırçalar ve Brush ayarlarından oluşan eksiksiz bir cephanelikle özelleştirin.

– Nihai üretim için harici uygulamalara export önce tam olarak ne alacağınızı gerçek zamanlı olarak görün.

– En yüksek hassasiyet için yalnızca dokunuzun doğrudan UV Haritasında istenen yönleriyle boyamak için Doku UV Düzenleyicisini kullanın.

Çok ayrıntılı ve hassas dokular boyamanız gerektiğinde, ancak yer değiştirme olmadan, PerPixel Painting doku modunu seçin. Daha yüksek yer değiştirme değerleriyle boyama yapmanız gerekiyorsa MicroVertex Painting (Yer Değiştirme) modunu seçin. Ya da Ptex ile UV Map dikiş derdi olmadan boyayabilirsiniz.

Ayrıca Ptex Painting ile en yeni tekstüre tekniklerinden yararlanabileceğiniz gibi, Yüzey Modellerinizin üzerine doğrudan köşe renklerini de boyayabilirsiniz .


Painting Menüleri

Painting Menüleri


Üst Çubuk Aracı Parametreleri

Üst Çubuk Aracı Parametreleri
Üst Brush Parametreleri Paneli, Painting Odasında değiştirilebilir bir simge biçiminde (Fare tepkisi ile Tablet Tepkisi arasında geçiş yapan) Koşullar ile “Derinlik, Yumuşatma, Opaklık ve Parlaklık” gibi işlevler için geçişler içerir.


Painting Parametreleri ve Araç Seti

Sol araç paneli
Derinlik, Renk, Parlaklık Kanalları

Painting Katmanları
Painting Katmanları Karıştırma ve Maskeleme

Akıllı Malzemelerle Painting
Önizleme Seçenekleri

Renk Seçici, Görüntü renk paneli ve Özel Renk Paletleri

Painting Kısayolları

Viewport Gezinme ve Kısayol Tuşu Ataması : Bu video, 3D Coat Viewport Gezinme konularının yanı sıra, 3DCoat eşleşen kısayol tuşlarını Photoshop bunlara benzer araçlara atama konularını kapsar.


Import ve Export

Tabloyu Import et
resim Export


Nasıl

Viewport Gezinme ve Kısayol Tuşu Ataması : Bu video, 3D Coat Viewport Gezinme konularının yanı sıra, 3DCoat eşleşen kısayol tuşlarını Photoshop bunlara benzer araçlara atama konularını kapsar.

3DCoat UVs UVs ?

3DCoat Eskiz Yapma : Bu video, 3D Coat’un Eskiz yeteneklerini ve herhangi bir sanatçının ardışık düzeninde bir Eskiz aracı olarak benzersiz çekiciliğini gösteren kısa bir seriyi başlatıyor.

Teknik Bilgiler

Hızlı Başlangıç: Çalışma Alanını Painting

PhotoShop-Centric Kullanıcı Arayüzü : Bu video, Painting Araçlarını kapsayan ve Photoshop ile 3DCoat arasındaki bazı ortak öğeleri gösteren bir dizi başlatıyor.

Canlı Photoshop Bağlantısı : Bu video, 3DCoat’ın Painting Çalışma Alanı ile Photoshop arasındaki bağlantıyı gösterir. Alternatif olarak, PSD dosyalarını düzenleyebildiği sürece Photoshop yerine farklı bir Görüntü Düzenleme uygulaması (DÜZENLE menüsü, Tercihler, Genel Sekmesi, Harici 2B Düzenleyici) atayabilirsiniz.

Krita ve 3DCoat iş akışı : Krita ve 3DCoat sorunsuz bir şekilde birlikte çalışabilir ve yalnızca birkaç fare tıklamasıyla katmanlı görüntüleri değiş tokuş edebilir. Krita, “Linux’ta Photoshop yerini alan” olarak bilinir. Krita hakkında daha fazla bilgi için http://www.krita.org/ adresine bakın.

PBR doku dönüştürme : geleneksel gölgelendiriciler için oluşturulan içeriğin PBR gölgelendiricilere nasıl dönüştürülebileceği, içeriğin bir PBR iş akışından diğerine nasıl dönüştürüleceği ve modern iş akışlarındaki çeşitli farklılıkların nasıl açıklanacağı. Joe Wilson.

Kullanılmayan Tüm Painting Katmanlarını Temizleyin : Bu video, 3DCoat Painting Çalışma Alanındaki küçük ama yararlı bir iş akışı geliştirmesini kapsar. Doku Baking işleminin yeniden denenmesi gerekirse, yinelemeleri önlemek için önce nesnelerin ve boyama katmanlarının temizlenmesi gerekir. Bu araç, Painting Katmanlarını tek bir tıklamayla temizlemeyi hızlandırmaya yardımcı olur.

Hızlı İpucu AO Baking Sorun Giderme : Bu video, bir kullanıcının makul olmayan bir gecikmeyle karşılaşması durumunda 3DCoat AO pişirme sorunlarını giderme hakkında bir Hızlı İpucu gösterir.

Görsel Anomalileri Düzeltmek İçin İpucu

Alfa import : 3DCoat içinde katman saydamlığı bilgisi (Alfa kanalı) olarak kullanılacak bir doku nasıl import . Aslında, alfa bilgilerini doğrudan 3D Coat aktarmak imkansızdır, ancak yine de bunu yapmak için kısa bir geçici çözüm gösterir.
Ek olarak, esnek alfa bilgilerinin nasıl çizileceğini ve “Bağlantılı katman” işlevinin burada nasıl yardımcı olduğunu açıklayın. Christoph Werner tarafından.

Painting Örnekleri

PBR boyama testi : Yeni boyama sisteminin hızlı bir temel demosu. DoctorDanko tarafından.

3DCoat PBR tekstüre etme : PBR tekstüre etme hakkındaki bu ayrıntılı eğitim için Jaakko Saari’ye çok teşekkürler.

Doku Painting : Bu, benzer bir projede kullanılabilecek daha yaygın Painting araçlarından bazılarının bir gösterimidir. Tekstüre boyama teknikleri üzerine bir öğretici olması amaçlanmamıştır.

Angelina Diez’in el boyaması Silahı .

Mikibencz’den fantezi hançer tekstüre etme eğitimi .

Polypainting – Eşsiz Şekillendirme Özellikleri : Bu video, 3DCoat onu diğerlerinden ayırmaya yardımcı olan bazı benzersiz özellikleri vurgulayan bir dizi başlatıyor. 3DCoat PBR Doku Painting ve Yüksek Poli Şekillendirmeyi aynı anda nasıl kullandığını göstererek başlıyor… normalde zaman alan ve sıkıcı iki görevi aynı anda ve oldukça hızlı bir şekilde hallediyor.

Mesh’i Painting İçin Mesh’i Boyama : Bu video, bir Painting Mesh’in bir kopyasını Sculpt Workspace’e göndermek (burada vokselleştirilebilen veya dinamik mozaikleme uygulanabilen bir Sculpt Mesh haline gelir) ve küçük ölçekli heykel düzenlemeleri bake için gereken adımları gösterir. yeni bir normal map aracılığıyla Painting Ağına geri dönün.

Painting Odasından Heykeltraşlığa ve tekrar geri : Bu video, modelinizi elde etmek için kullanılabilecek bir yöntemi gösteriyor….tamamen yerinden edilmiş (görüntü tabanlı heykel kullanarak yapmış olabileceğiniz herhangi bir çalışma ile)… Painting Odasından Voxel Odasına orada bazı heykel düzenlemeleri yapın.
Ardından, Painting Odasına eklenebilecek yeni, güncellenmiş bir displacement map bake .

Bir Çıkartma veya Görüntü Uygulamak : Bu video, modelinize bir çıkartma/logo veya herhangi bir görüntü uygulamak için üç yöntem ve araç seti gösterir.

Yayıcı Haritalar : Bu eski video, Aynasal Renk ve Yayıcı (Işıma) Haritaların kullanımını gösterir.


DAHA FAZLA OKUMA

Fiziksel Temelli Oluşturmanın Temel Teorisi – Yazan Jeff Russell

Fiziksel Temelli Oluşturma Ve Siz de Yapabilirsiniz! – Joe Wilson tarafından

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Çalışma Alanları Odalar
Up Next
Doku Painting ve Modlar
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat