UV önizleme penceresinin içinde ayrıca UV adalarınızı ve daha fazlasını doğrudan değiştirebilirsiniz. Bir adada LMB’ye tıklayarak bir manipülatör gizmo göreceksiniz. Ardından seçilen adalar, 3B görünüm alanı içindeki ilgili çokgenlerinin tüm kenarlarını vurgulayacaktır.
Ek olarak, UV haritalarınızı düzenlemek için gelişmiş araçlar, doğrudan retopoloji araçlarının “Seçili” bölümünde bulunur. Bu araçların tümü, UV Önizleme penceresinde bir seçim yapılmasını gerektirir. Bir küme (veya ada) seçmek için LMB ile bir kümeye tıklayın.
UV Önizleme Manipülatörü
UV haritalarınızı düzenlemek için daha fazla gelişmiş araç, doğrudan retopoloji araçlarının “Seçili” bölümünde bulunur. Bu araçların tümü, UV Önizleme penceresinde bir seçim yapılmasını gerektirir. Bir küme (veya ada) seçmek için LMB ile bir kümeye tıklayın.
UV Önizleme penceresinde bulunan bu 2D Transform gizmo, seçtiğiniz adayı ölçeklendirmenize, genişletmenize, döndürmenize ve çevirmenize olanak tanır.
Kümelerinizi bir UV haritasına paketlemeden (Optimize edilmiş açma) önce uygun gördüğünüz şekilde manuel olarak yerleştirebilirsiniz. Bunu kullanmak için “Manipülatör” onay kutusunun açık olması gerekir; Üst Çubuk’ta bulunur. UV Önizleme penceresinde köşeleri, kenarları, yüzleri, adaları ve bunların herhangi bir seçimini (birden fazla ada vb.) dönüştürmek için bu gizmoyu kullanın.
UV Önizleme penceresinin içindeki köşeleri, kenarları, yüzleri ve tüm adaları değiştirmek için bu gizmoyu kullanın.
Seçilen blokta, UV Önizleme penceresinde yapılan seçimlerle ilgili bir dizi komut bulacaksınız. Retopo Odasında bulunan Paketi Aç komutunu uyguladıktan sonra, ağınızı Boya Odasında Birleştirmeden önce UV Önizleme penceresinde UV adalarını düzenlemek isteyebilirsiniz.
CW Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünde döndürür.
CCW’yi Döndür: Bu, seçilen adayı saat yönünün tersine döndürür.
U Çevir: Bu, UV haritasının U’sunu çevirecektir.
U Çevir: Bu, UV haritasının V’sini çevirecektir.
Rahatla: Uzatma veya sıkışmayı azaltmak için seçilen küme (veya ada) boyunca hafif yumuşatma uygular.
Düzenlemek
Hızlı Başlangıç UV Mizanpaj Araçları Pt1
Hızlı Başlangıç UV Mizanpaj Araçları Pt2
Alt Parça Texel Yoğunluğu(Texel Yoğunluğu/Piksel Oranı)
kaydeden ALEX MEISTER
3DCoat, doku yoğunluğunuzu görselleştirmek için bir ısı haritası renk şeması kullanır.
“Texel yoğunluğu” terimine aşina değilseniz, bu sadece 3B sahnede belirli bir birim boyutunu doldurmak için kullanılan piksel oranıdır.
Genel amaç, tüm UV adalarının bu orana göre ölçeklendirilmesidir. Kısacası, sahnedeki daha küçük nesneler, daha büyük nesnelerden daha az piksel kullanmalıdır.
Bir UV adası, sahnedeki boyutuna göre doğru şekilde ölçeklenirse, 3DCoat adayı gri renklendirir. Olması gerekenden daha fazla piksel kullanan adalar kırmızı, olması gerekenden daha az kullanan adalar mavi olarak renklendirilir.
Texel Yoğunluğu ve Ölçeklendirme Texel
Ambalajı Aç’ın Alt Bölümünde bahsedildiği gibi Texel Yoğunluğu, modelinizin her bir parçasının UV bir doku için yeterli alana sahip olmasını sağlar; çoğu zaman, tam olarak istediğin şey bu.
Ancak bazı modeller, özellikle tek dokulu, belirli bir kısımda daha fazla ayrıntıya güvenir. Bunu, UV önizlemesinde daha büyük olmasını istediğiniz UV seçip ölçeklendirerek elde edebilirsiniz. (kırmızı olur ve geri kalanı mavi olur)
UV adası ölçeklendirmenizde her ayarlamayı yaptıktan sonra, programın tüm adalar için mümkün olan en iyi uyumu ayarlamasına izin vermek için “Paket UV”ye basabilirsiniz. Artık, daha fazla doku alanı, bir süs için veya kameraya daha yakın olacağı için diğerlerinden daha fazla ayrıntıya ihtiyaç duyan bir şey için daha büyük olan bir parçanız var.
Buna bir örnek olarak, iki mavi parçayı küçülttüm, çünkü neredeyse hiçbir önemi yok ve daha sonra detaylandırmak, küçültmek, elbette size diğer tüm nesnelerin kıyasla çok büyük olduğunu gösterecek. Bunu yapmanın en basit yolu, hakkında çok fazla bilgiye ihtiyaç duymadığınız parçaları küçültüp PackUV2’yi seçmektir.
Temel İş Akışı
Bir ağı Voxel Odasından Boya Odasına ve nihayetinde hem ağ hem de doku verilerini “Dışa Aktarma” noktasına getirmek için temel iş akışını özetlemek gerekirse:
- Modelinizi Voxel Odası ve Yüzey Modunda şekillendirin.
- AUTOPO aracılığıyla veya Retopo Odası içinde manuel olarak Özel topoloji ekleyin.
- Dikişleri işaretleyin ve Retopo ağınızı açın.
- UV Haritası öğelerini değiştirin ve UV Haritanızı optimize edin ( Retopo Odasında)
- Retopo ağınızı açın ve UV Haritanızı “Paketleyerek” optimize edin.
- Boya Odasında (ve “Nesneler” Panelinde) Retopo ağınızı pişirin ve dokularınızı uygulayın.
- “Dosya/ Export Modeli”ni seçin – seçtiğiniz parametrelere göre tüm örgü ve doku verilerini kaydedin.
3D-Coat için hızlı ipucu: Doğrudan görünüm penceresinden UV-Adalarını seçin (Christoph Werner tarafından)