• Dansk
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentation
  • Chapters
    • Introduktion til 3DCoat
    • Kom godt i gang
    • Interface & Navigation
    • Brush
    • Arbejdsrum Rum
    • Scripting & Core API
    • Spørgsmål/svar
    • licensing
    • Træningsvejledninger
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Dansk Dansk
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introduktion til 3DCoat
  • Kom godt i gang
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivering af 3DCoat
    • Opstartsfejl
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappestruktur
      • Custom documents folder
    • Forskellige former for "opløsning"
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks i 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Åbningsdialog (hurtig startmenu)
    • Navigationspanel
    • Kamera og navigation
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigation ved hjælp af 3DConnexion-enheder
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Genvejstaster
  • Interface & Navigation
    • Fil menu
    • Rediger menu
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Præferencer
    • Vis menu
    • Symmetri
    • Textures
    • Calculate
    • Menuen Lag
    • Frys menu
    • Hide
    • Bake
    • Kurver 2022
      • Kurver menu
      • Curves Properties RMB
      • Fyld med mesh lag
      • Scale of imported curves
    • Windows menu
      • Windows Popup-paneler med faner
      • Skydere
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Hjælp menu
    • Tilpasning
    • Rediger eller opret nyt rum
  • Brush
    • Brush Top Bar
    • Børster til almindelig brug
      • Lav børster og mærkater
      • Fremstilling af alfa fra den nuværende sculpt
      • Opret en Brush fra et 3D-objekt
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Slagtilfælde
      • Kurver popup-menu
    • Brush muligheder
    • Betingelsesbegrænser
    • Strips Panel
    • Stencils panel
    • Smarte materialer
      • Tilføj nye billeder eller materialer
      • Vedhæft et Smart materiale til et lag
      • Import Quixel Material
    • Sådan opretter du forudindstillinger til Brush
  • Arbejdsrum Rum
    • Painting
      • Painting og tilstande
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaling)
      • Importer ind i Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lås Normaler
        • Indlæs nyt UV layout efter modelændringer
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menuer i Painting
        • Edit menu
        • Tekstur menu
          • Tekstur Baking
        • Skjule
        • Menu til Bake Paint
        • Farvevælgeren
      • Topstang til Painting
      • Panelet Lag
        • Blandingspanelet
        • Layer and Clipping Masks
      • Værktøj til Painting
      • Opacitet - Gennemsigtighed
      • Tweak arbejdsområde
        • Tweak værktøjssæt
        • Eksporterer fra Tweak Room
      • Maske/materiale Preview Panel
      • Eksporterer fra Painting
    • UV arbejdsplads
      • UV Top Bar
      • UV venstre værktøjspanel
      • UV Preview Panel
      • Eksempel på UV arbejdsgang
      • Importer ind i UV rummet
      • Eksport fra UV rummet
    • Retopologi
      • Importer til Retopo rummet
      • Retopo Mesh Menu og Bake Menu
        • Virtuel spejltilstand
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Top bar
        • Vælg geometri
      • Venstre værktøjspanel i Retopologirummet
        • Overordnet formål og funktion
        • Tilføj geometri
          • Slagværktøj i Retopologi
        • Retopo Tweak-værktøjer
        • UV værktøj
        • Kommandoer til Retopologirummet
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly grupper
    • Skulptere
      • Sculpt Layer
      • Skulptér træ
      • Muligheder for Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometri Undermenu
      • Skulptur "højreklik"-menuen
      • Shaders
      • Voxel -tilstand
        • Ren Voxel Sculpting
        • Tæthed og opløsning
        • Ler motor
        • Voxel værktøjer
        • Overfladeværktøjer på Voxels
        • Voxel justeringsværktøjer
        • Volumetrisk Painting
        • Voxel Objects-værktøjer
      • Overfladetilstand
        • Overfladeværktøj
        • Tilpassede overfladeværktøjer
        • Værktøj til overfladejustering
        • Painting
        • Værktøjer til overfladeobjekter
        • Multi Level Opløsning
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Skulptur kurver
        • Spline kurver
        • Splines model creation
      • Vektor forskydning
      • Værktøjer til overfladetransformation
        • Voxel transformationsværktøjer
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives og Import
      • Levende booleanere
      • Kommandoer til Sculpt room
      • Import til Sculpt Room
      • Eksporterer fra skulpturrummet
    • Render
      • Comparison of different roughness values
      • Render panelfunktioner
      • Pladespiller
      • Fakebake the lighting -ikke PBR-
    • Factures
      • Workflow
    • Det enkleste
    • Modellering
      • Mesh Menu
      • Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
        • Tilføj geometri
          • Valgte
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Kommandoer
        • Hele Mesh
      • Loft overflade eksempel af Fluffy
      • Blockout af Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Hurtig oprettelse af 3D-modeller
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Mesh til NURBS værelse
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Gratis 3DCoatPrint

Tilføj geometri

1097 views 0

Written by Carlos
September 7, 2023

Beskrivelse af alle instrumenter er her

Tilføj/opdel : Tilføj polygoner ved hjælp af linjerne mellem punkter. Du kan tilføje nye polygoner, splitte flader, kanter og forbinde hjørner i denne tilstand. Brug RMB til at finjustere kanter/hjørner.
Du kan bruge Add/Split-værktøjet som et målsvejseværktøj.
Brug ZX… genvejstastkombinationen til at flytte punktet/punkterne i planet.

Eller genvejstaster x, y eller z for at flytte langs akserne.

Vælg: I denne tilstand kan du vælge individuelle hjørner, kanter og flader. Brug CTRL til at fjerne elementer fra markeringen. Vælg et element med LMB, og flyt (skub) dem derefter med RMB. I ‘Face’-tilstand, brug INSERT til at underinddele ansigter og DEL for at slette. I ‘Kant’-tilstand skal du bruge INSERT til at opdele kanter, BKSP til at kollapse, DEL til at fjerne kanter, L til at vælge kantløkker, R til at vælge kantringe og SHIFT til at vælge/fremhæve kantringe.

Denne kommando åbner nye panelværktøjer i bunden (valgt og hele mesh); se under denne side for nye kommandoer.

Hurtig startmenu I ‘Face’-tilstand, brug INSERT til at underinddele ansigter og DEL for at slette. I ‘Kant’-tilstand skal du bruge INSERT til at opdele kanter, BKSP til at kollapse, DEL til at fjerne kanter, L til at vælge kantløkker, R til at vælge kantringe og SHIFT til at vælge/fremhæve kantringe.

Vælg Værktøj

Du kan starte Gizmo i Select Tool ved at højreklikke med musen, mens du holder Shift-tasten nede. Når du laver SHIFT+HØJRE-klik på vertexet , er dimsen ikke justeret til Normal på dette toppunkt.
Hvis du vil flytte langs kanten , kan du klikke på kanten.

https://youtube.com/watch?v=UqRAMMjLsS4%3Ffeature%3Doembed

Foretag et valg, og højreklik på ENHVER ANDEN del af geometrien, og widgetten justeres til den, hvilket gør det muligt at flytte markeringen i en retning, der matcher enhver eksisterende geometri.


Soft Selection -funktion i 3DCoat 2023 til Retopo og Modeling-arbejdsområderne. Det inkorporerer også de samme markeringstilstande fra Pose-værktøjet i Sculpt-arbejdsområdet.

https://www.youtube.com/embed/N4pliLnZB1g?feature=oembedSoft udvalg

Vælg sti :
Punkter til polygoner: Tilføj punkter med LMB. Juster punkter og tilføj ansigter med RMB. (se på forhåndsvisning) Tving trekanter med SHIFT. Hold markøren tæt på midten af ​​den potentielle quad for mere præcis placering af quad’en. Skift til speciel kommandogruppe for at slette punkter.
Strøg: Tegn streger, og tryk på ENTER for at skabe en polyoverflade. Tryk på ESC for at slette streger. Tegn med CTRL for at tilføje splines og forbinde og bryde eksisterende streger.
Du kan også tegne lukkede splines/kurver. Begynd at tegne i rummet for at skære. For at skabe cylindre kan du forbinde flere skiver eller cirkler med et enkelt slag.
Kurver/slag: Det fungerer på samme måde som stregværktøjet, men bruger kurver i stedet for streger. Det fungerer kun over de kurver, der er skabt i dette værktøj! Generelt tager den kun hensyn til kurver i ‘CurvesStrikes’-mappen i kurvetræet.

Smart Retopo Videoen viser, hvad vi kalder Smart-Retopo-funktionen, baseret på brug af Curves-værktøjssættet.

Smart Retopo

I tilstanden Loft tegne streger, og tryk på ENTER (Anvend) for at skabe en loft polyoverflade (Retopo Mesh).
Du kan tegne simpel overflade-strip i tilstanden Strip.
Du kan tegne grænsen for nettet i tilstanden Quadrangulation.
Efter at have trykket på Enter, oprettes forberedende mesh. Du kan redigere grænselinjen. tryk på ENTER (Anvend) for at oprette et Retopo Mesh. Tryk på ESC for at slette streger.
Hold Shift nede for at slå Snapping fra. Begynd at tegne i et tomt rum for at skære. Rediger kanter med højre knap mus. Hvis du holder Ctrl nede, skal du aktivere Slide Edge. Hvis du holder Ctrl+Shift nede, aktiverer du Splite Rings.
U Spans Specificerer antallet af noder i den længste kurve. Antallet af trin i andre afhænger af længden af ​​kurven. Hvis du holder Ctrl nede, kan du ændre U-spændvidde med musehjulet.
Korrespondance af antal USpans/VSpans til Antal af ansigt. Tilføjet afkrydsningsknap “Alternativt valg”.



R-Fill: Dette er et Quad Fill-værktøj designet til at fylde huller i et net med den korrekte topologiske strømning.
Kniv: Skær et ansigt med kniv. Tegn linjen og tryk ENTER.
Gratis ekstruder: Ekstruder i enhver retning. Husk, at nye hjørner ikke snappes automatisk, men de snapper i yderligere operationer, hvis du ikke slår Auto snap fra.
Smart ekstruder: Ekstruder flade eller kant i enhver retning. Ved at trykke på ENTER-tasten oprettes en ny ekstrudering. Du kan også interaktivt skalere (RMB + træk) og rotere (SHIFT + træk) valgte flader eller kanter.
Smart Extrude del 2
Smart Extrude i 3DCoat Part2 : Ekstruderværktøjer er blevet ændret efter anmodning fra brugerne. Med et nyt valg er ekstruderen automatisk, når bevægelsen starter. Muligheden for at arbejde som hidtil er tilbage til Smart Extrude.
Smart Extrude del 3
Indsat og Smart Extrude

Spline Tool: Ekstruder udvalgte flader langs buen. En Transform Gizmo kan redigere vinklen og buens akse. Du kan redigere antallet af segmenter og skaleringsfaktor. I Spline-tilstand kan du LMB trække punkter for at flytte i 3D-rum og bruge rullehjulet på musen (eller tilsvarende på Wacom-tablet) til interaktivt at skalere geometrien af ​​kantløkken, der omgiver det punkt, som markøren er over.
Hvert splinepunkt repræsenterer en ny ekstrudering. Hvis du trykker på ENTER-tasten eller knappen NEW EXTRUDE i panelet Værktøjsindstillinger, oprettes et nyt ekstrudering/punkt.
Dobbeltklik langs splinen skaber et mellemliggende kantløkkeekstrudering/splinepunkt, mens dobbeltklik på et punkt fjerner et kantløkkeekstrudering/splinepunkt.


Free Moving: Flytning af udvalgte ansigter/kanter/hjørner. Ved at bruge en mus eller Gizmo. Hvis intet er valgt, bevæger hele mesh sig. Du kan flytte en tidligere valgt gruppe eller et punkt med musemarkøren ved at trykke på venstre knap. Indstillingen [Auto pick] skal være aktiveret.


Surface Swept: Mesh-generering ved at flytte profil langs den valgte kurve-guide. Gittertrinfrekvensen reguleres i 2 retninger af U og V Spanse. Det er også muligt at indsætte yderligere kantringe på det ønskede sted med et dobbeltklik nær den tykke lyserøde eller blå kurve.
Tilføjet tilstand: “Twist Plots Editable”. Evnen til at styre rotationen langs sporsektionerne.
Surface Swept Tool : I denne tilstand er skalering tilgængelig langs X/Y-akserne.
Profil: Mesh-generering ved at flytte profil langs akse eller valgt kurve-guide. Gittertrinfrekvensen reguleres i 2 retninger af U og V Spanse.
Overfladestribe: En stribe kan skabes ved at tegne en midterlinje. Strimlens bredde kan du redigere nær spline-punkter med musehjulet. Du kan indsætte og slette spline-punkter ved at DblClick. Tryk på Esc for at begynde at tegne andre kurver.
Surface Swept 2: Mesh-generering ved at flytte profil langs to udvalgte kurveledere. Gittertrinfrekvensen reguleres i 2 retninger af U og V Spanse.
Sweep Surface N Geners: Sweep Surfaces vil blive genereret ved at flytte N profiler langs to kurveledere. Efter at have vist dialogboksen Værktøjsindstillinger, skal du vælge den anden guide og kurveprofiler. Det nye element i VoxTree vil blive oprettet, og masken vil blive placeret der.
Vælg det tilsvarende objekt i SculptTree for at kunne ændre parametre som tykkelse, antal facetter og udjævning. Slet det tilsvarende SculptTree-element for at stoppe med at fylde kurven.


Omdrejningsfladen: Roteroverfladen vil blive genereret ved omdrejning af den valgte profil omkring den valgte kurveakse. Gittertrinfrekvensen reguleres i 2 retninger af U og V Spanse.
Overflade med 2 visninger: Mesh genereret ved at flytte to kegleformede langs kurveguiden. Du kan redigere kurven. “Surface by 2 Views” er ikke aktiveret i Z-Up-koordinatsystemet.
Loftoverflade: Loftoverflader er overflader genereret af flere kurver, der skaber en jævn tangens mellem de valgte kurver. Mesh-generering ved at bevæge sig på tværs af det valgte kurvesektion. Gittertrinfrekvensen reguleres i 2 retninger af U og V Spanse.

Loft overflade eksempel af Fluffy

Surface Patch: Udvalgte kurver definerer grænsen og geometrien for nettet. Grid-trinfrekvensen reguleres af U Spanse.
Fasning: Lav en affasning på kanterne.
Matrix af kopier: Du kan oprette kopier til udvalgte ansigter eller de aktuelle polygrupper. Du skal angive antallet af kopier for lineære og radiale typer. For kopier langs en spline skal du angive antallet af trin.
Gitter: Gitter vil blive genereret fra kanter eller udvalgte flader. Bredden kan ændres ved hjælp af den følsomme cirkel. Flytning af markøren vandret ændrer bredden og lodret – dybde.

I version 2023.25 blev værktøjet “Mesh to NURBS” fra modelleringsrummet fjernet.
Værktøjet “Mesh to NURBS” er nu kun i Mesh to NURBS-rummet .

Tags:modeling

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Venstre værktøjspanel i modelleringsrum
Up Next
Valgte
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat