![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/BlendingPanel.jpg)
Wenn Sie Ihren Brush über eine Ebene bewegen, sehen Sie einen gestrichelten Pfeil nach unten. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um das Bedienfeld „Ebenenmischung“ anzuzeigen. Sie können auf das Bedienfeld auch über das Menü „Fenster“ > „Popups“ > „Ebenenüberblendung“ zugreifen.
Dieses Panel enthält einen erweiterten Satz von Parametern. Lass uns einen Blick darauf werfen:
Textur sperren: Das Sperren von Texturen ermöglicht das Sperren von Farb-/Tiefentexturen über der Ebene, unabhängig von ihrer Auflösung. Die Textur wird in ihrem aktuellen Zustand auf der Festplatte gespeichert. Sobald Sie die Auflösung der Textur ändern, wird die gesperrte Textur anstelle des Pixel-Resamplings der aktuellen Ebene verwendet.
Es ist wichtig, Materialien an Ebenen anzubringen und in niedriger Auflösung zu malen. In diesem Fall sollten Okklusion, Kavität und die normal map in der ursprünglichen Auflösung beibehalten werden. Diese Funktion hilft, wichtige Ebenen in der Originalauflösung zu halten.
Transparenz sperren: Damit können Sie auf einer Ebene zeichnen, ohne ihre Transparenz zu ändern. Im Wesentlichen können Sie damit die aktuellen Farben auf einer Ebene bearbeiten, ohne weitere hinzuzufügen.
Als Gewichtskarte verwenden: Eine sehr nützliche Funktion zum Zeichnen von Gewichtskarten direkt in 3DCoat. Während Sie Gewichtskarten nicht direkt malen, verwenden Sie bildbasiertes Malen, aber wenn Sie 3DCoat so einstellen, dass es für diesen Parameter verwendet wird, konvertiert es die Graustufenwerte in den Wertebereich, den Sie in dieser Dropdown-Liste angeben. Die Werte 0..100 % konvertieren Schwarz in 0 und Weiß in 100. Die Werte -100..100 % konvertieren Schwarz in -100 und Weiß in 100.
Verwenden Sie diese Ebene als Gewichtskarte für den LWO- export. Die Gewichtskarte wird mit demselben Namen wie der Ebenenname erstellt.
- Nein: Es werden keine Überschreibungen durchgeführt.
- Werte [0..100%]: Überschreiben Sie die Tiefe aller vorherigen Ebenen mit der aktuellen, indem Sie Farbalpha verwenden.
- Werte [-100% .. 100%]: Zusätzliche Höhe für die Ebene, um die Tiefe der vorherigen Ebenen zu überschreiben. Es funktioniert nur, wenn „Tiefe ersetzen“ verwendet wird.
Prägekraft: Ein Multiplikatoreffekt, um den Tiefenwert der Ebene zu erhöhen. Wenn der Wert eine Extrusion ist, ist die Extrusion höher. Wenn der Wert eine Kavität ist, wird die Kavität tiefer sein.
Tiefe ersetzen: Überschreiben Sie die Tiefe aller vorherigen Ebenen mit der aktuellen mithilfe von Farbalpha.
Schichthöhe: Zusätzliche Höhe für die Schicht, um die Tiefe der vorherigen Schichten zu überschreiben. Es funktioniert nur, wenn „Tiefe ersetzen“ verwendet wird.
Tiefe/Farbe/Glanz/Metalligkeit Deckkraft: Kontrollieren Sie die Deckkraft für den jeweiligen Wert der Ebene. Dies wird der Einfachheit halber im Bedienfeld „Ebenen“ gespiegelt.
Tiefendeckkraft: Tiefenmodulator.
Opazität: Farbopazitätsmodulator.
Kontrast: Steuern Sie den Kontrast der ausgewählten Ebene.
Helligkeit: Steuert die Helligkeit der ausgewählten Ebene.
Gloss/Roughness Opacity: Zusätzlicher Glanzmodulator für den transformierten Bereich.
Zusätzlicher Glanz: Ein Multiplikator, um den Glanzwert der Ebene zu erhöhen.
Glanzmodulator:
Rauheitsmodulator:
Opazität der Metalligkeit:
Zusätzliche Metalligkeit:
Schnittmaskenebene: Schnittmasken werden verwendet, wenn Sie eine ausgewählte Ebene mit einer anderen Ebene maskieren möchten. In dieser Funktion können Sie die Ebene angeben, die Sie verwenden möchten, um die ausgewählte Ebene zu maskieren. Mit der Funktion Clipmaske umkehren wird der beschnittene Bereich invertiert. Beachten Sie, dass Kanäle einer Ebene die andere maskieren. Beispielsweise maskieren Farbkanäle nur Farbe. Nur Tiefenkanäle maskieren Tiefe, Glanz usw.
Diese Funktion ist sehr gut, wenn Sie ein detailliertes Gemälde haben, das wie neu aussieht, und Sie es „verschmutzen“ oder abnutzen möchten. Sie können eine Schicht verwenden, um die Bereiche zu bemalen, die Sie tragen möchten, und sie verwenden, um die bemalte Schicht mit allen Details zu maskieren, die Sie tragen möchten.
Ebene ausschneiden : Diese Dropdown-Liste ermöglicht das Maskieren der aktuellen Ebene mit einer anderen. Farbe, Tiefe und Glanz der aktuellen Ebene werden durch die Deckkraft der ausgewählten Ebenen maskiert. Die Transparenz und Tiefe der aktuellen Ebene wird durch die ausgewählte Ebenentransparenz moduliert.
Clip-Maske umkehren: Eine inverse Ebenendeckkraft wird als Maske verwendet.
Lernprogramm
Ebenenüberblendungs-Popup : Dieses Video demonstriert kurz das Ebenenüberblendungs-Popup-Bedienfeld in 3DCoat. Es ist dazu gedacht, schnelle Ebenenanpassungen direkt im Ebenenfenster vorzunehmen, ohne zwischen den Bedienfeldern hin und her wechseln zu müssen.