• Español
  • Documentación 3DCoat
  • Chapters
    • Introducción a 3DCoat
    • Empezando
    • Interfaz y Navegación
    • Componentes del Brush
    • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Scripting y Core API
    • Preguntas y respuestas
    • licensing
    • Tutoriales de formación
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Español Español
    • English English
    • Українська Українська
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Documentación 3DCoat
  • Chapters
    • Introducción a 3DCoat
    • Empezando
    • Interfaz y Navegación
    • Componentes del Brush
    • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Scripting y Core API
    • Preguntas y respuestas
    • licensing
    • Tutoriales de formación
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Español Español
    • English English
    • Українська Українська
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Introducción a 3DCoat
  • Empezando
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Activando 3DCoat
    • error de inicio
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Estructura de carpetas
      • Custom documents folder
    • Diferentes formas de “resolución”
    • Tablet on Window
    • Import y Export
    • Applinks en 3DCoat
      • Enlace de aplicación Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Diálogo de apertura (menú de inicio rápido)
    • Panel de navegación
    • Cámara y Navegación
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navegación con dispositivos 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Teclas de acceso directo
  • Interfaz y Navegación
    • Menú Archivo
    • Menú de edición
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferencias
    • Ver menú
    • Simetría
    • Textures
    • Calculate
    • Menú de capas
    • Menú de congelación
    • Hide
    • Bake
    • Curvas 2022
      • Menú Curvas
      • Curves Properties RMB
      • Rellenar con capa de malla
      • Scale of imported curves
    • Menú de ventanas
      • Paneles emergentes de Windows con pestañas
      • Controles deslizantes
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Menú de ayuda
    • personalización
    • Modificar o Crear nueva Sala
  • Componentes del Brush
    • Barra superior de Brush
    • Cepillos uso general
      • Crear pinceles y calcomanías
      • Hacer alfa a partir de la escultura actual
      • Crear un Brush a partir de un objeto 3D
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • trazos
      • Menú emergente de curvas
    • Opciones de Brush
    • Limitador de condiciones
    • Panel de tiras
    • Panel de plantillas
    • Materiales inteligentes
      • Agregar nuevas imágenes o materiales
      • Adjuntar un material inteligente a una capa
      • Import Quixel Material
    • Cómo crear ajustes preestablecidos para Brush
  • Espacios de trabajo Habitaciones
    • Painting
      • Painting de texturas y modos
        • Painting Per-Pixel
        • Painting de desplazamiento (Micro-Vertex)
        • Painting Ptex
        • Painting de Superficies (Polipintura)
      • Importación a la sala de Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Bloquear normales
        • Cargar nuevo diseño UV después de cambios de modelo
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Menús del espacio de trabajo de Painting
        • Edit menu
        • Menú Texturas
          • Herramientas Baking texturas
        • Esconder
        • Menú para la Bake Paint
        • El selector de color
      • Barra superior para la Painting
      • El panel de capas
        • El panel de fusión
        • Layer and Clipping Masks
      • Herramientas de la sala de Painting
      • Opacidad - Transparencia
      • Ajustar el espacio de trabajo
        • Conjunto de herramientas de ajuste
        • Exportación desde Tweak Room
      • Panel de vista previa de máscara/material
      • Exportación desde la sala de Painting
    • Espacio de trabajo UV
      • Barra superior UV
      • Panel de herramientas izquierdo UV
      • Panel de vista previa UV
      • Ejemplo de flujo de trabajo UV
      • Importación a la sala UV
      • Exportando desde la Sala UV
    • Retopología
      • Importando a la Sala Retopo
      • Menú Malla Retopo y Menú Hornear
        • Modo espejo virtual
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Barra superior
        • Seleccionar geometría
      • Panel de herramientas izquierdo en la sala de Retopología
        • Propósito general y función
        • Agregar Geometría
          • Herramienta Trazos en Retopología
        • Herramientas de ajuste Retopo
        • Herramientas UV
        • Comandos para sala de Retopología
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Grupos polivinílicos
    • Esculpir
      • Sculpt Layer
      • Esculpir árbol
      • Opciones de Brush para esculpir
      • Top Bar
      • motor de Brush
      • Submenú Geometría
      • Esculpir menú de "clic derecho"
      • sombreadores
      • modo Voxel
        • Escultura pura de Voxel
        • Densidad y Resolución
        • Motor de arcilla
        • Herramientas de Voxel
        • Herramientas de superficie en Voxels
        • Herramientas de ajuste de Voxel
        • Painting volumétrica
        • Herramientas de objetos de Voxel
      • modo de superficie
        • Herramientas de superficie
        • Herramientas personalizadas de superficie
        • Herramientas de ajuste de superficie
        • Painting de superficies
        • Herramientas de objetos de superficie
        • Resolución multinivel
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Esculpir curvas
        • Curvas Spline
        • Splines model creation
      • Desplazamiento vectorial
      • Herramientas de transformación de superficies
        • Herramientas de transformación de Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Primitivas de Voxel y herramientas de Import
      • Booleanos en vivo
      • Comandos para la sala Sculpt
      • Import a Sculpt Room
      • Exportación desde Sculpt Room
    • Prestar
      • Comparison of different roughness values
      • Funciones del panel de procesamiento
      • Placa giratoria
      • Fakebake la iluminación -sin PBR-
    • Factures
      • flujo de trabajo
    • más simple
    • Modelado
      • Mesh Menu
      • Panel de herramientas izquierdo en la sala de modelado
        • Agregar geometría
          • Seleccionado
        • Retocar
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Comandos
        • Malla entera
      • Ejemplo de superficie loft de Fluffy
      • Bloqueo por Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Creación rápida de modelos 3D
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Malla a habitación NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Biblioteca de nodos
  • Scripting y Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API de Python
  • 3DCoatPrint gratis

Panel de plantillas

1757 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Las máscaras son esencialmente plantillas. Las plantillas se utilizan para especificar un área para esculpir o pintar texturas con profundidad y transparencia de Brush .
Las plantillas utilizan imágenes en escala de grises para determinar qué está enmascarado y qué no. Se permite el blanco puro (255,255,255); el negro puro (0,0,0) no lo es. Los colores grises intermedios variarán según el nivel de gris entre el blanco y el negro.

Junto con los materiales, se pueden mover y rotar de forma independiente con los nuevos controles de navegación y también se pueden rotar con precisión 45 grados con la tecla SHIFT.
Si elige mostrar una máscara o material en al menos uno de los canales (Profundidad y/o Color y/o Brillo), aparece un nuevo panel en la parte superior.

Opciones de vista previa de plantilla y material inteligente

Opciones de vista previa

Al activar uno de los Smart Materials, Stencils o ambos simultáneamente, tendrá un nuevo panel en la pantalla.
Este panel contiene todas las funciones editables para Smart Materials y Stencils.

Preguntas más frecuentes

¿Hay alguna forma de pintar con una plantilla que también use la información de color?

Henry Townshend: Esa también fue mi confusión al principio. Siempre pensé que la proyección de la plantilla debería incluir color. Pero en realidad no lo hace en ningún software realmente. Lo que usted/nosotros queremos decir es pintura de “proyección”. Es confuso en parte de los términos.
Como probablemente ya haya visto, puede usar esto en 3D Coat muy fácilmente, simplemente cree un nuevo material inteligente y arrastre y suelte una imagen en color desde su explorador de archivos directamente en su Albedo para tener una plantilla coloreada, ¡funciona incluso con imágenes no cuadradas! E incluso traduce automáticamente los valores adecuados de una imagen de un solo color también para la profundidad y el brillo:

material inteligente

Tutoriales en vídeo

Introducción a 3D Coat 016 – Sculpt Room – Plantillas de Anton Tenitsky.

Inicio rápido: plantillas
El video demuestra cómo puede extraer mapas de relieve de fotos en 3DCoat 2021 (dentro de las opciones del panel de vista previa de plantillas), para que los usuarios no necesiten prepararlos de antemano en una aplicación de edición de imágenes, como Photoshop: Extracción de mapas de relieve de fotos.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Panel de tiras
Up Next
Materiales inteligentes
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat