Para crear un alfa a partir de un objeto de sala de esculturas, haga lo siguiente:
Menú de archivo en la sala de escultura. Elija la profundidad de export a lo largo de Y.
Asegúrese de que su modelo esté orientado hacia Y y centrado en el espacio mundial.
Desmarque todo
Establezca el tamaño de su textura y el tamaño del parche, que es el tamaño del alfa en la imagen. Los números de tamaño de parche más pequeños aumentarán la cantidad que su escultura alfa llena el interior de su espacio de imagen de textura. El tamaño del parche 100 está bien. Más alto hace pequeño, más bajo casi colapsado 3DC.
– Tenga en cuenta que aunque selecciono tif, 3dc intenta export como exr. tif es de 32 bits todavía.
– Puede ir 16K, tamaño de archivo enorme.
– Importante: ZB no pudo leer tif de 32 bits, necesario para convertir a 16 bits en PShop. Los desplazamientos creados funcionan bien.
Puede usar tiff ya que crea una imagen de 16 bits. Exr funciona bien, excepto que es un formato de 32 bits que genera un archivo enorme y debe realizar otra manipulación en Photoshop si desea reducirlo a 16 bits.
Nota: El color se puede deseleccionar en el cuadro de diálogo a menos que también desee una imagen en color separada.