• Suomi
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentaatio
  • Chapters
    • Johdatus 3DCoat
    • Päästä alkuun
    • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Brush osat
    • Työtilat Huoneet
    • Scripting & Core API
    • Kysymykset ja vastaukset
    • licensing
    • Koulutusopasteet
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Suomi Suomi
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Johdatus 3DCoat
  • Päästä alkuun
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • 3DCoat aktivointi
    • Käynnistysvirhe
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Kansioiden rakenne
      • Custom documents folder
    • "Resoluution" eri muodot
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender sovelluslinkki
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
    • Navigointipaneeli
    • Kamera ja navigointi
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigointi 3DConnexion-laitteilla
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Pikanäppäimet
  • Käyttöliittymä ja navigointi
    • Tiedosto-valikko
    • Muokkaa valikkoa
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Asetukset
    • Näytä valikko
    • Symmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Tasot-valikko
    • Jäädytä valikko
    • Hide
    • Bake
    • Käyrät 2022
      • Curves-valikko
      • Curves Properties RMB
      • Täytä verkkokerroksella
      • Scale of imported curves
    • Windows-valikko
      • Välilehdillä varustetut Windowsin ponnahdusikkunat
      • Liukusäätimet
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ohje-valikko
    • Räätälöinti
    • Muokkaa tai luo uusi huone
  • Brush osat
    • Brush Top Bar
    • Harjat yleiskäyttöön
      • Luo siveltimiä ja tarroja
      • Alfan teko nykyisestä veistoksesta
      • Luo Brush 3D-objektista
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Aivohalvaukset
      • Käyrät -ponnahdusvalikko
    • Brush
    • Ehtojen rajoitin
    • Nauhat paneeli
    • Stensiilit -paneeli
    • Älykkäät materiaalit
      • Lisää uusia kuvia tai materiaaleja
      • Kiinnitä Smart-materiaali kerrokseen
      • Import Quixel Material
    • Kuinka luoda esiasetuksia Brush
  • Työtilat Huoneet
    • Painting
      • Painting ja tilat
        • Per-Pixel Painting
        • Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polymaalaus)
      • Painting tuonti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lukitse normaalit
        • Lataa uusi UV asettelu mallin muutosten jälkeen
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Painting valikot
        • Edit menu
        • Tekstuurit-valikko
          • Texture Baking Tools
        • Piilottaa
        • Bake Paint -valikko
        • Värinvalitsin
      • Painting yläpalkki
      • Tasot-paneeli
        • Sekoituspaneeli
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting työkalut
      • Peittävyys – läpinäkyvyys
      • Säädä työtilaa
        • Tweak Toolset
        • Vienti Tweak Roomista
      • Maskin/materiaalin esikatselupaneeli
      • Vienti Painting
    • UV työtila
      • UV yläpalkki
      • UV Vasen työkalupaneeli
      • UV esikatselupaneeli
      • Esimerkki UV työnkulusta
      • Tuominen UV huoneeseen
      • Vienti UV -huoneesta
    • Retopologia
      • Tuonti Retopo huoneeseen
      • Retopo Mesh Menu ja Bake Menu
        • Virtuaalinen peilitila
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Yläpalkki
        • Valitse geometria
      • Vasen työkalupaneeli Retopologia-huoneessa
        • Yleinen tarkoitus ja toiminta
        • Lisää geometria
          • Vetojen työkalu Retopologiassa
        • Retopo Tweak Tools
        • UV työkalut
        • Retopologiahuoneen komennot
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly-ryhmät
    • Veistää
      • Sculpt Layer
      • Veistos puu
      • Sculpt Brush -vaihtoehdot
      • Top Bar
      • Brush moottori
      • Geometria-alivalikko
      • Muokkaa hiiren kakkospainikkeella valikkoa
      • Varjostimet
      • Voxel tila
        • Pure Voxel Sculpting
        • Tiheys ja resoluutio
        • Savi moottori
        • Voxel työkalut
        • Pintatyökalut Voxelissa
        • Voxel Adjustment Tools
        • Volumetrinen Painting
        • Voxel objektien työkalut
      • Pintatila
        • Pintatyökalut
        • Pinta mukautetut työkalut
        • Pinnansäätötyökalut
        • Painting
        • Pintaobjektien työkalut
        • Monitasoinen resoluutio
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Veistokkaat kaaret
        • Spline-käyrät
        • Splines model creation
      • Vektorin siirtymä
      • Pintamuunnostyökalut
        • Voxel Transform Tools
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitiivit ja Import
      • Eläviä booleaneja
      • Sculpt-huoneen komennot
      • Import Sculpt Roomiin
      • Vienti Sculpt Roomista
    • Renderöi
      • Comparison of different roughness values
      • Renderöintipaneelin toiminnot
      • Levysoitin
      • Fakebake valaistus - ei PBR-
    • Factures
      • Työnkulku
    • Yksinkertaisin
    • Mallintaminen
      • Mesh Menu
      • Vasen työkalupaneeli mallinnushuoneessa
        • Lisää geometria
          • Valittu
        • Nipistää
        • Smart Hybrid
        • UV
          • komennot
        • Koko verkko
      • Fluffyn esimerkki parvipinnasta
      • Poeboin esto
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Nopea 3D-mallien luominen
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Verkko NURBS-huoneeseen
    • Nodes
      • Muokkaa varjostimia Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ilmainen 3DCoatPrint

Navigointipaneeli

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Navigointipaneeli sijaitsee näkymän oikeassa yläkulmassa. Tämä paneeli tarjoaa pääsyn kuvaportin navigointitoimintoihin, kaikkiin kameran asetuksiin ja tarkennustoimintoihin sekä kuvaportin valon paikannus- ja voimakkuusasetuksiin.

Vasemmalta oikealle kunkin kuvakkeen toiminnot ovat seuraavat:

  • Säädä valaistusympäristön kontrastia: On parempi lisätä kontrastia mukavan kuvanveiston aikaansaamiseksi.

Kaksoisnapsauta vaihtaaksesi kahden tilan välillä:

  1. Kontrasti on maksimaalinen, ympäristö lukittu. Se on hyvä kuvanveistämiseen.
  2. Kontrasti on minimaalinen; ympäristö on auki. Se on hyvä renderöimiseen, maalaamiseen ja tuloksen visuaaliseen arvioimiseen.
  • Säädä valon voimakkuutta: Säädä ensisijaisen valon voimakkuutta pitämällä LMB-painiketta painettuna tämän säätimen päällä ja liikuttamalla hiirtä.

On olemassa useita vinkkejä kuvanveistokokemuksen parantamiseen.
Oikeassa yläkulmassa on kontrastikuvake. Käytä sitä lisäämään valaistuksen kontrastia. Fyysisesti oikea kuva vastaa kontrastia 0, mutta suurempi kontrasti on kätevämpi kuvanveistossa.
– Lukitse panoraama valitsemalla Kamera → Tausta → Lukitse ympäristö. Se tekee veistetyistä yksityiskohdista paljon paremmin näkyvissä.
– Käytä PBR varjostimia aina kun mahdollista ja säädä onkaloa niin, että yksityiskohdat näkyvät hyvin. Voit käyttää MatCap-varjostimia, mutta emme suosittele niitä, koska vain PBR varjostimet takaavat tarkan paiston ja hyvän värimaalauksen.
– Sen sijaan, että lisäät kontrastia manuaalisesti ja kytket panoraamalukituksen päälle, voit kaksoisnapsauttaa kontrastikuvaketta.
Valitse Näytä→Harmaasävypanoraama nähdäksesi värit mallissa “SELLAISENAAN” ilman värivaloja.

  • Säädä valokulmaa: Säädä valokulmaa pitämällä LMB:tä alhaalla tämän säätimen päällä ja liikuttamalla hiirtä.
  • Sumennuksen ympäristö: Vedä sumentaaksesi/terävöittääksesi ympäristön tekstuuria näkymäportin taustalla.
  • Trackball Rotation : Vaihda kahden kiertotilan välillä – pyöriminen pystyakselin ympäri tai vapaa kierto.
  • Kierrä kameraa: Pidä LMB:tä painettuna ja liikuta hiirtä. Kierrä kameraa ilman tätä säädintä painamalla ALT+LMB (tai LMB painettuna tyhjään kohtaan). Säädä käyttäjänäkymää vetämällä hiiren vasemmalla painikkeella kiertämällä pääkameraa tarkennetun kohteen ympäri.
  • Siirrä kameraa: Paina Alt+LMB ja liikuta hiirtä. Vedä hiiren vasemmalla painikkeella ja vedä käyttäjän näkymää liikuttamalla pääkameraa oikealle, vasemmalle, ylös ja alas.
  • Zoomaa kamera: Pidä LMB:tä painettuna ja liikuta hiirtä. Skaalaaksesi kohtauksen ilman tätä säädintä, paina ALT+RMB (tai RMB painettuna tyhjässä tilassa). Vedä hiiren vasenta painiketta oikealle tai vasemmalle siirtääksesi pääkameraa lähemmäs tai kauemmas tarkennetusta kohteesta.
  • Vaihtele näkökenttää: RMB palauttaa sen oletusarvoon.
  • Rajaa näkymä: Aseta kohtaus tai nykyinen kohde (Sculpt-huoneeseen) kuvaportin keskelle ja skaalaa se sopimaan kaikkien näkyvien kohteiden ympärille.
  • Tarkenna siveltimeen: Tarkenna kamera harjan alla olevaan pintaan. Harjan säde määrittää etäisyyden pintaan.
  • Palauta kamera oletusasentoon: Vaihda oletusasetukseen.
  • Vaihda perspektiivi/ortografinen projektio: Voit valita perspektiivin ja ortografisen näkymän välillä.
  • Ruudukko: Näytä 3D-ruudukko.
  • Siirrä kohdistin 3D-ruudukon projektioon ruudulla : Jos näkyvissä on useita ruudukoita, valitaan eniten ruutua kohti kierretty. On suositeltavaa käyttää sitä ortogonaalisessa projektiossa. Gizmojen ja primitiivien sijainnit ja koot napsautetaan erillisiin paikkoihin avaruudessa.
  • Vaihda ortografiseen näkymään ja napsauta: lähimpään tarkkaan näkymään “Kamera > Kameran napsauttaminen” -asetusten mukaisesti.
  • Näytä/piilota akseli
  • Koko näyttö päälle/pois
  • Ympäristökartta : Ympäristökartan tekstuuri, jota käytetään näkymän valaisemiseen. Napsauta painiketta avataksesi pienen ponnahdusikkunan ja valitsemalla toisen ympäristökartan.
  • Näytä/piilota viitekuvat Tämä video esittelee viitekuvien käyttöä. Joko kuvatasoina katseluportissa tai kuvanvalitsimen käyttö staattisena viitekuvana käyttöliittymässä.
  • Näkymäprojektori : Voit projisoida minkä tahansa tekstuurin koko kohtauksen läpi, kuten projektori. Tämä on vain viitteellinen, se ei vaikuta mihinkään väri- tai materiaaliominaisuuksiin.
  • Projektoria voidaan käyttää käyttämällä takapintojen leikkausta + häipymistä (valinnainen).

Ympäristökarttavinkki (Psmithin tekemä): Ainoa asia, jonka 3DCoat hyväksyy panoraamakuville (“Environment Map” -pudotusvalikon alareunassa olevan plusmerkin kautta), ovat pallomaiset panoraamakuvat .exr-muodossa.

Omien HDR-pallopanoraamaympäristökarttojen lisääminen 3DCoat (veistosta ja renderöintiä varten) on seuraava:

  • 1) Hanki pallomainen panoraamakuva (verkosta tai muualta) HDRI-kuvamuodoissa: (.exr, .hdr)
  • 2) Kun 3DCoat on auki ja käynnissä (työskennellään esimerkiksi Sculpt Roomissa) – napsauta kamerakuvakkeen vasemmalla puolella olevaa kuvaketta kuvaportin oikeassa yläkulmassa.
  • 3) Napsauta pikkukuvasarakkeen alareunassa olevaa plusmerkkiä ja valitse pallomainen panoraamakuva, joka on .exr- tai .hdr-muodossa. Odota, että 3D-Coat lataa sen. Sano “OK” avautuvaan 3D-Coat valintaikkunaan.
  • 4) Säädä nyt Viewportissa näkyvän kuvan valotusta ja kontrastia käyttämällä kuvaportin oikeassa yläkulmassa olevan säädinrivin kuvakkeita.

Navigointi kynätabletilla

Navigointi 3D-näkymässä on todella intuitiivista ja mukavaa kynää käytettäessä; hiiren ohjaus ja navigointi ovat samat kynällä kuin yllä mainitulla hiirellä.

  • Napauta ja vedä mallin ulkopuolelle (tyhjään tilaan) kiertääksesi kameranäkymää.
  • Napauta ja vedä oikealle tai vasemmalle pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna (tyhjässä tilassa) panoroidaksesi näkymää.
  • Vie hiiri tyhjän tilan päälle pitämällä hiiren oikeaa painiketta painettuna ja zoomaa näkymää vetämällä.

Brush säädöt ovat yhtä intuitiivisia:

  • Vie hiiri mallin päälle ja vedä oikealle tai vasemmalle pitämällä RMB:lle määritettyä painiketta painettuna muuttaaksesi Brush kokoa.
  • Vie hiiri mallin päälle ja vedä ylös tai alas RMB painettuna säätääksesi Brush syvyyttä.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Avausikkuna (pikakäynnistysvalikko)
Up Next
Kamera ja navigointi
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat