![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/Menu_Textures.jpg)
Textúra Export/ Import munkafolyamat
A 3DCoat három különböző PBR munkafolyamatot támogat:
– Fényes/Színes tükör
– Fényesség/fémesség
– Érdesség/fémesség
A munkafolyamatok mindegyikének megfelelő textúratérképek mentésre kerülnek az export.
Import: Válassza ki a bal oldali listából, hogy milyen textúrát szeretne import.
Export: Válassza ki a bal oldali listából, hogy milyen típusú textúrát szeretne export harmadik féltől származó alkalmazásokhoz.
Ezenkívül finomítsa az exportált textúraadatokat az Export parancs alatt felsorolt négy négyzet bármelyikének bejelölésével.
Fényesség mentése normál térkép Alfa csatornaként: Mentse el a Fényesség csatornát alfa csatornaként egy normal map.
Eltolási térkép mentése alfa formátumba: Az elmozdulás mentése a normal map alfa csatornájába.
Ne használja az Alfát normál térképen: A normál térkép csak RGB-képként kerül tárolásra.
Ne használjon alfát a színes térképen: Az összes textúrát – normal map és színes/albedót – RGB-képként tárolja alfa nélkül.
Beállítani
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/textures-adjust.jpg)
Beállítás : A Paint Room fájlban található rétegek tömbjéből válasszon a bal oldalon látható Opciók közül (amelyek tartalmaznak néhány gyakori képbeállítási paramétert), valamint néhány nagyon speciális, professzionális felhasználókra szabott beállítást. Számos rétegbeállítási parancs létezik, például:
- Szín fényessé: A szín fényerejét a Glossiness csatornává alakítja.
- Szín megfordítása: Invertálja a réteg színét.
- Fényesség megfordítása: Megfordítja ennek a rétegnek a fényességét.
- Állítsa a magasságot nullára: Állítsa a magasságot nullára minden rétegben.
- Tegye átlátszóvá: A réteg teljesen átlátszóvá válik.
- Fényesség eltávolítása: A Glossiness csatorna nullára lesz állítva.
- Aktuális réteg simítása: A teljes aktuális réteg simítása.
- Aktuális réteg élesítése: A teljes aktuális réteg élesítése.
- Árnyalat/telítettség/világosság: Az aktuálisan kiválasztott réteg árnyalatának, telítettségének és világosságának megfelelő beállítása.
- CMKY: Módosítsa a CMYK csatornákat.
- Színtér átalakítása: Szabad átalakítás a színtérben. A végső szín három színből áll; minden új szín felváltja a piros, zöld és kék csatornákat.
- Fényerő/kontraszt: Állítsa be az aktuális réteg fényerejét és kontrasztját.
- RGB: Az aktuális réteg RGB-értékeinek módosítása.
- Gamma-korrekció: Végezzen gamma-korrekciót ennél a rétegnél.
- Egységes szín: A réteg textúráját egységessé alakítja; Az Overlay vagy a Modulate2x segítségével keverheti a réteget az alábbi rétegek színével, és kombinálhat több textúrát.
- Színek igazítása: Az eszköz a textúra színét az aktuális fólia alatti réteg színéhez igazítja, meghagyva a megadott sugár részleteit.
- Color To Bump: A réteg textúráját egyenetlenné alakítja, a részleteket a megadott méretben hagyva. Lehetővé teszi, hogy apró részleteket vonjon ki a szín textúrájából. Ez az eszköz arra alkalmas, hogy a fotogrammetriával nyert modellekből apró részleteket nyerjen ki.
Mindegyik megtekinthető valós idejű előnézetben, és nemcsak az aktuális rétegre alkalmazható, hanem az összes rétegre is.
Export/ Import UV
UV Import : Valójában egy olyan hálót importál, amely UV koordinátákkal és térképekkel rendelkezik, és ezeket a térképeket újakkal cseréli le, amelyek az UV szoba kiválasztott térképén vannak. Ez az opció fontos átfedő UV klaszterekkel, például tükrözött UVs rendelkező modelleknél. Ebben az esetben be kell töltenie a modellt a „Keep UVs” opcióval, ahol az UV koordináták úgy módosulnak, hogy a textúraszigetek ne fedjék egymást. A modellek és textúrák az eredeti UV-beállítással lesznek exportálva, ha a „Használat Eredeti UV” ellenőrzésre kerül. Ellenkező esetben az új UV készlettel exportálják őket.
Export UV: Exportálja a jelenleg feldolgozás alatt álló modellt a hozzá tartozó textúrák nélkül. Ez lehetővé teszi magának az UV térképnek a szerkesztését egy 2D képszerkesztő programon belül. Ezt a parancsot az Import UV vel párban lehet használni. export az UV készletet, beállíthatja, majd újra import .
SL Sculpt Map Export : Átveszi az aktuális UV információkat, és exportálja azokat egy szerkesztőben való felhasználásra a „Second Life” program eszközeinek létrehozása céljából.
Textúra UV szerkesztő
Textúra UV szerkesztő : Átfogó szerkesztőt nyit meg a textúratérképek „kicsomagolt” formájában történő megtekintésére és szerkesztésére. Válassza ki a meglévő UV térkép textúrák szerkesztését, beleértve a diffúz színt, a normál fényességet vagy a teljes árnyékolt modellt.
Van egy legördülő menü a különböző térképek/csatornák közötti váltáshoz. A TEXTURE EDITOR jobb felső sarkában (az UV Maps listamenütől balra) található.
Mivel a 3DCoat lehetővé teszi, hogy egy objektumról annyi UV térképet készítsen, amennyire szüksége van, a legördülő menüből válassza ki, hogy megtekintheti és dolgozhat rajta. A beépített 2D textúraszerkesztővel egyszerre rajzolhat 2D és 3D ablakokat.
Festhet 3D-ben, akkor az eredmények egyidejűleg 2D ablakban jelennek meg, és fordítva. Kiválaszthat egy UV készletet a 2D Textúra szerkesztő ablakának bal felső sarkában található legördülő listában, amelyet be szeretne festeni.
UV Manager
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/uvmanager.jpg)
Csak Microvertex módban érhető el: Nyissa meg az aktuális objektumhoz tartozó összes UV készletet tartalmazó listát.
Háló és textúra felbontás
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/meshandtextureresolution.jpg)
Háló és textúra felbontása : Ha több objektum van a jelenetben, akkor a különálló objektumnak külön UV lehet. Ezzel a paranccsal kezelheti őket. Több anyagot (felületet) csoportosíthat egyetlen UV készletbe.
Megváltoztatja az objektum sokszögeinek számát és a textúra méretét. Többször módosíthatja a háló felbontását (mint más szoftverek általában), de százalékban is megteheti, például 50%.
Textúra Baking eszköz
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/11/texturebakingtool.jpg)
Texture Baking Tool : Megnyitja a Texture Baking párbeszédablakot, amely tartalmazza az összes olyan paramétert, amelyre szüksége van a modell Baking textúrájának információihoz. Ez lehetővé teszi, hogy részleteket bake normál vagy displacement map. Ez akkor is használható, ha a felületi topológia nem egyezik tökéletesen a referencia és az alacsony polietilén hálók között. Ez az eszköz meglehetősen részletes, és az alábbi szakasza van. Kérjük, tekintse meg ezt a részt további információkért.
Görbület kiszámítása: A görbületi réteg szükséges ahhoz, hogy üreget/görbületet használjon az anyagok vagy a feltételes festés feltételeként. A parancs frissíti az üreg/görbület réteget az aktuális elmozdulás és a normal map segítségével.
Ügyeljen arra, hogy a görbület két összetevőből áll. Az első a helyi görbület, amely lehetővé teszi az apró részletek, karcolások észlelését. A második a nagy hatótávolságú görbület, amely egyenletesen folyik, és lehetővé teszi a nagy részletek észlelését. Állítsa be az intenzitást mindkét típusú görbülethez.
Elzáródás kiszámítása: Ez az eszköz a gömbön vagy félgömbön elosztott számos spot fényből számítja ki a globális megvilágítást. A számítás sokáig tarthat
A V oxeleket nem szabad engedélyezni, ha UV térképes modellhez készít térképeket. Az AO és a görbület részletei a normal map származnak.
Eltolás eszköz: Amikor egy képsíkot import egy lapos textúra létrehozásához (ahogyan a megnyíló 3DCoat párbeszédpanelen található), lehetősége van csempézett textúra készítésére (amely a kép másik oldalára ismétlődik és tördelődik). Ezzel az eszközzel igazíthatja a textúrát úgy, hogy az a kívánt módon burkolódjon be.
Ezzel az eszközzel csak négyzet alakú képeket kell betölteni. Hasznos lehet, ha csempézett textúrákat hoz létre a dudorral és a tükörrel. Egy négyzet alakú objektum betöltése után megjelenik az „Eltolás eszköz” ablak, ahol megadhatók az eltolási értékek. U offset, V offset – a textúra vízszintes és függőleges eltolódása összhangban.
Hátraváltás: aktiválva az opció visszaváltja a váltást.
Könnyű Baking :
Ezzel az eszközzel közvetlen világítási térképet lehet létrehozni.
Környezet nélküli fény bake válassza ki a Fény térképtípust a Render Room-ból, hogy egy új réteget bake a Paint Room-on a Render Room-hoz hozzáadott lámpákból. (Fényt is bake a Render Roomból a Light és Reflections használatával lapos árnyékolás módban).
Használja a Fény és tükröződés funkciót a Smooth Shade nézetben, ha tükörképet szeretne bake a kiválasztott környezettérképről.
Megjegyzés: használjon 400 vagy nagyobb értéket, ha a bake túl sötét.