A polifestés lehetővé teszi a modell felületére való festést textúratérkép hozzárendelése nélkül. Később textúratérkép készíthető, és a festett felület átvihető a térképre.
Felszíni módban egy voxel objektum „bőrének” sokszögű ábrázolásával van dolgunk. Bár ez a felület a modell ideiglenes állapotát jelenti, mielőtt az export készen állna, a csúcsszínek alkalmazhatók erre az ideiglenes, viszonylag nagy felbontású hálóra a Painting munkaterületen.
Közvetlen festés felületi modellekre
A diffúz szín és a fényesség intenzitása egyaránt támogatott. Csak váltson át a Painting , és kezdje el használni a színes festőeszközöket. Ez a funkció alapértelmezés szerint „be van kapcsolva”. Ha szokásos festési módszereket kell használnia (Per-Pixel, Micro-Vertex stb.), törölje a „Voxelek megtekintése/megjelenítése a festőszobában” jelölőnégyzetet.
A Painting Room eszközök használatához a diffúz színek közvetlenül a Felületi mód hálójára való festéséhez egyszerűen kattintson a Painting fülre, és kezdje el a festést a szabványos eszközökkel és Alfákkal egyetlen színnel, vagy használja az „Anyag” elemet az „Intelligens anyagok panelről”. .
Ha Voxel Shadert vitt fel a szobrára, akkor ennek az árnyékolónak a diffúz részleteit a Painting festett tartalommal kombinálják.
Győződjön meg arról, hogy a „Nézet” menüben engedélyezte a „Voxelek megjelenítése a Painting ” lehetőséget a diffúz színfestés engedélyezéséhez.
Minden ilyen módon végzett festés szigorúan ideiglenes – abban az értelemben, hogy magához a 3DCoat birodalmához kötődik.
Miután bármilyen módszerrel „süti” a modellt és annak topológiáját a Painting , az összes festett részlet belekerül ebbe az állandó hálóba, mint egy diffúz textúratérkép, amelyet aztán a hálóval együtt exportálhatunk.
Szerkesztő
Oktatóanyagok
Polypaint ing : Ez a videó a Vertex Painting eszközkészlet funkció bemutatója
Egyedi szobrászati jellemzők : Ez a videó egy sorozatot indít, amely kiemeli a 3DCoat néhány egyedi jellemzőjét, amelyek segítenek megkülönböztetni egymástól. Azzal kezdődik, hogy bemutatja, hogyan használja ki a 3DCoat a PBR Painting és a High Poly Sculpting-ot egyszerre… két általában időigényes és fárasztó feladatot lát el egyszerre, és meglehetősen gyorsan.
Hogyan Import felületre (kép) színnel : Ez a videó egy gyors tippet tartalmaz a modellek 3DCoat Sculpt Workspace-be történő importálásához, és a textúratérkép színének a modell csúcsaiba való beépítéséhez.
Painting: Exportálás : Ez a videó a PolyPainting bemutatóját folytatja, és bemutat egy példát az objektum közvetlen exportálására a Sculpt Roomból egy 3D alkalmazásba (ebben az esetben 3ds Max)…nincs UVs..nincs Retopo munka.
A Vertex Painting előnyei : Ez a videó bemutatja a Painting (csúcsfestés) előnyeit a szabványos UV-alapú textúrafestő eszközök helyett.
A megfelelő árnyékoló kiválasztása Vertex Painting : Ez a videó röviden foglalkozik a Vertex Painting kapcsolatos gyakori kérdésekkel (miért nem látja néha a felhasználó a festési vonalakat). És egyszerűen csak a megfelelő árnyékoló típus kiválasztása.
Magyar
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål