• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Kamera és navigáció

3946 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

A 3DCoat nagyon intuitív és átfogó kezelőszervekkel és billentyűparancsokkal rendelkezik, amelyek segítik a munkaterület és a 3D jelenetek kezelését.
Megpróbáltuk integrálni a legelterjedtebb 3D-s alkalmazásokban használt legáltalánosabb navigációs konvenciókat, és olyan módszereket dolgoztunk ki, amelyekkel szinte bármihez igazíthatók.

Nézetablakos navigáció és gyorsbillentyűk hozzárendelése

* Kameravezérlők és nézetablak-navigáció : Anton Tenitsky.


Kamera mozgások

Minden helyiségben közösek a jelenet és az egyes modellek 3D-s nézetablakban történő megjelenítésének szabványos módszerei. Ha lenyomva tartja az ALT/OPTION gombot a 3D-s nézetablakban, majd húzza az LMB-t, a kamera a jelenet körül forog. Ha lenyomva tartja a SHIFT billentyűt, a kamera a következő dobozszintre ugrik.
Ha lenyomva tartja az ALT/OPTION billentyűt, rákattint és lenyomva tartja, majd húzza az RMB-t, a nézet a mozgás irányától függően megnő vagy kicsinyül. Ugyanakkor az ALT/OPTION gomb lenyomva tartásával és az MBB húzásával a nézet módok. Mivel szinte minden beviteli eszköz az „egér” navigációt használja a használat meghatározásához:

  • Ha nincs bekapcsolva az „E” panel eszközmódjainak egyike sem, a nézetablak üres helyére húzva, miközben lenyomva tartja a bal egérgombot, a kamera (az Ön nézete) a jelenet körül forog.
  • Ha „E” paneleszközöket (vagy bizonyos Voxel eszközöket) használ, adja hozzá az „Alt/Option” billentyű módosítót, hogy ugyanazt a hatást érje el. Általában, ha a bal oldali húzás a nézetablakban NEM forgatja el a nézetet; az „Alt/Option” billentyű módosító lenyomása orvosolja ezt.
  1. A „Shift” billentyű lenyomva tartásával a nézet szabályos elforgatási időközönként bepattan.
  2. Ha a nézetablakban lévő üres helyet húzza, miközben lenyomva tartja a jobb egérgombot, a mozgás irányától függően nagyítja vagy kicsinyíti a nézetet.
  3. Ha a nézetablak üres helyére húzza, miközben lenyomva tartja a középső egérgombot vagy a görgőgombot, akkor a nézet pásztázható.

Kamerabeállítások (legördülő menü)

A felület jobb felső sarkában található „Kamera” legördülő nyílra kattintva megtekintheti a fényképezőgép néhány beállítását, valamint az előre beállított értékek használatát vagy a navigáció testreszabását magában a 3D Coat . Parancsikonokat is létrehozhat a kamera pozíciójához/elforgatásához későbbi használatra. Ezek a kamera-parancsikonok minden típusú 2D rács-, bélyegző- vagy sablonpozíció-/forgás-/méretezés-beállítást is elmentenek, így könnyen használható és szükség esetén megismételhető eredményekkel újrafelhasználható.

Az „F” gomb megnyomásával beállíthat egy forgáspontot a kamera forgó navigációjához.

  • Egyéni navigáció: Válasszon a navigációs stílusok közül: 3DCoat, 3DCoat nyilak, Maya vagy Zbrush stílus.

Alapértelmezés szerint a 3DCoat stílus be van állítva. A 3DCoat navigációs stílussal elforgathatja a jelenetet úgy, hogy mozgatja az egeret úgy, hogy az LMB-t lenyomja az üres területen. Ugyanígy nagyíthatja a jelenetet RMB-vel, és pásztázhat MMB-vel. Ha nem szeretné elmozdítani a kurzort, bármikor használhatja az ALT+LMB, RMB vagy MMB billentyűkombinációt a jelenetben való navigáláshoz.

  • Navigáció testreszabása: Megnyit egy panelt, amely lehetővé teszi az összes navigációs parancs teljes testreszabását. A navigációt saját preferenciái szerint testreszabhatja.

—

A háttér testreszabására is van egy sor lehetőség. Ezek a lehetőségek többnyire magától értetődőek. Az alábbiakban azonban részletezzük azokat, amelyek nem:

Háttér: Olyan beállítások készlete, amelyek segítségével különféle nézeti háttereket állíthat be vizuális hivatkozásként. A nézetablak háttere kitölti a 3D-s nézetablak hátterét (és szükség esetén kinyújtja a kitöltést). Válassza a Háttérkép használata lehetőséget, és válassza ki a kívánt képet a megnyitó párbeszédpanelen. Az alapértelmezett kép egy csillagmező. Referenciaképek használhatók minden nézettengelyhez, X, Y és Z. Az egyes tengelyeken lévő képsíkok képsíkjaihoz szerkesztheti a kép elhelyezését egy Transform widget segítségével. Módosíthatja a pozíciót, a méretezést, az elforgatást és az átlátszóságot.

Kamerapattintás:
Navigációs panel Frissítve, új viselkedés. Új kamerafelvételi módok:


Forgáspontok

Számos lehetőség van a jelenet elforgatásának forgáspontjának beállítására. Válassza ki az Ön számára legmegfelelőbbet. Megadhat egy forgáspontot a kamera forgó navigációjához (világközpont, pick point stb.).

  • Rotate Around…: Ezek a parancsok állítják be a kamera forgáspontját.

Tárolja a kamera pozícióit

A többi lehetőség lehetővé teszi a tárolt kamerapozíciók törlését és megváltoztatását.

  • Kamera parancsikon hozzáadása: A kamera pozíciójával és az aktuális anyagelhelyezéssel kapcsolatos információk tárolásra kerülnek. Képkocka-szekvencia megjelenítésre használható.
  • Kamera parancsikon törlése: Törli az utoljára használt vagy hozzáadott parancsikont.
  • Váltás az előző parancsikonra: Váltás az előző kamera és anyag parancsikonra.
  • Váltás a következő parancsikonra: Váltás a következő kamera és anyag parancsikonra.

Navigációs panel

A navigációs panel a nézetablak jobb felső sarkában található. Ez a panel hozzáférést biztosít a nézetablak navigációs funkcióihoz, a kamera összes beállításához és fókuszfunkciójához, valamint a nézetablak fénypozíciójának és intenzitásának beállításához.

Balról jobbra az egyes ikonok funkciói a következők:

  • A megvilágítási környezet kontrasztjának beállítása: A kényelmes szobrászat érdekében jobb, ha növeli a kontrasztot.

Kattintson duplán a két mód közötti váltáshoz:

  1. A kontraszt maximális, környezetbe zárva. Szobrászathoz jó.
  2. A kontraszt minimális; a környezet feloldva. Jól használható rendereléshez, festéshez és az eredmény vizuális becsléséhez.
  • A fényintenzitás beállítása: Az LMB gomb lenyomva tartásával a vezérlő felett és az egér mozgatásával állítsa be az elsődleges fényintenzitást.

Számos tipp van a szobrászat élményének javítására.
A jobb felső sarokban egy kontraszt ikon található. Használja a világítás kontrasztjának növelésére. A fizikailag helyes kép a 0 kontrasztnak felel meg, de a nagyobb kontraszt kényelmesebb a szobrászathoz.
– A panoráma zárolásához használja a Kamera → Háttér → Környezet zárolása lehetőséget. Sokkal jobban láthatóvá teszi a faragott részleteket.
– Amikor csak lehetséges, használjon PBR shadereket, és állítsa be az üreget, hogy a részletek jól láthatóak legyenek. Használhat MatCap shadereket, de nem ajánljuk, mert csak a PBR shader garantálja a pontos sütést és a jó színfestést.
– A kontraszt manuális növelése és a panoráma zárolás átkapcsolása helyett kattintson duplán a kontraszt ikonra.
A View→Greyscale panorama (Nézet → Szürkeárnyalatos panoráma) funkcióval megtekintheti a színeket a modellen „AHOGY VAN”, színes fények nélkül.

  • Fényszög beállítása: Állítsa be a fényszöget úgy, hogy az LMB-t lenyomva tartja a vezérlő felett, és mozgatja az egeret.
  • Környezet elmosása: Húzással elhomályosíthatja/élesítheti a környezet textúráját a nézetablak hátterében.
  • Hanyattegér forgatása : Váltás a két forgatási mód között – a függőleges tengely körüli forgatás vagy a szabad forgatás.
  • Kamera forgatása: Az LMB lenyomva tartásával és az egér mozgatásával. A kamera e vezérlő nélküli elforgatásához használja az ALT+LMB billentyűkombinációt (vagy egy üres helyre lenyomott LMB-t). A bal egérgombbal húzva állítsa be a felhasználói nézetet a fő kamera elforgatásával a fókuszban lévő objektum körül.
  • Kamera mozgatása: Az Alt+LMB billentyű lenyomásával és az egér mozgatásával. A bal egérgombbal húzva húzza a felhasználó nézetét a fő kamera jobbra, balra, fel és le mozgatásával.
  • Zoom kamera: LMB nyomva tartásával és az egér mozgatásával. A jelenet e vezérlő nélküli méretezéséhez használja az ALT+RMB billentyűkombinációt (vagy egy üres helyre lenyomott RMB-t). Az egér bal gombjának jobbra vagy balra húzásával a fő kamerát közelebb vagy távolabb helyezheti a fókuszált objektumtól.
  • Változtassa meg a látómezőt: RMB az alapértelmezett értékre való visszaállításhoz.
  • A nézet keretezése: Helyezze a jelenetet vagy az aktuális objektumot (a Szobrászteremben) a nézetablak közepére, és méretezze úgy, hogy az összes látható objektum köré illeszkedjen.
  • Fókuszálás az ecsettel: Fókuszálja a kamerát az ecset alatti felületre. A kefe sugara határozza meg a felülettől való távolságot.
  • Kamera visszaállítása alaphelyzetbe: Váltson az alapértelmezett beállításra.
  • Perspektíva/ortográfiai vetítés váltása: Választhat perspektíva és ortográfiai nézet között.
  • Rács: 3D rács megjelenítése.
  • Illessze a kurzort a 3D rács vetületére a képernyőn : Ha több rács is látható, akkor a képernyő felé leginkább elforgatott kerül kiválasztásra. Használata ortogonális vetítésben javasolt. A Gizmos és a primitívek pozíciója és mérete a térben különálló pozíciókra lesz rögzítve.
  • Váltson át az ortográfiai nézetre, és rögzítse: a legközelebbi pontos nézetre a „Kamera > Kamera raszter” beállításainak megfelelően.
  • Tengely megjelenítése/elrejtése
  • Teljes képernyőre váltás
  • Környezeti térkép : A környezeti térkép textúrája, amelyet a jelenet megvilágítására használnak. Kattintson a gombra egy mini előugró ablak megnyitásához, és válasszon egy másik környezeti térképet.
  • Referenciaképek megjelenítése/elrejtése Ez a videó a referenciaképek használatát mutatja be. Akár képsíkokként a nézetablakban, akár a Képválasztó statikus referenciaképként való használata a felhasználói felületen belül.
  • Nézőablakos projektor : A projektorhoz hasonlóan bármilyen textúrát kivetíthet a teljes jeleneten keresztül. Ez csak tájékoztató jellegű, semmilyen színt vagy anyagtulajdonságot nem befolyásol.
  • A kivetítőt a hátlapok selejtezése + halványítása (opcionális) használatával lehet felvinni.

Környezeti térkép tipp (Psmith): Az egyetlen dolog, amit a 3DCoat a panorámaképekhez (a „+” jellel a „Környezettérkép” legördülő menü alján) fogadhat el, a gömb alakú panorámaképek .exr formátumban.

A saját HDR gömbpanorámakörnyezeti térképeinek hozzáadásának lépései a 3DCoat (szobrászáshoz és rendereléshez) a következők:

  • 1) Készítsen gömbpanorámaképet (online vagy máshonnan) HDRI képformátumban: (.exr, .hdr)
  • 2) Ha a 3DCoat megnyílt és fut (például a Sculpt Roomban dolgozik), kattintson a kamera ikontól balra található ikonra a nézetablak jobb felső sarkában.
  • 3) Kattintson a miniatűr oszlop alján található „+” jelre, és válassza ki a gömbpanorámaképet, amely .exr vagy .hdr formátumú – és várja meg, amíg a 3D-Coat betölti. A felugró 3D-Coat párbeszédablakban mondja ki az „OK”-t.
  • 4) Állítsa be a nézetablakban most megjelenő kép „Expozíció” és „Kontraszt” értékét is – a nézetablak jobb felső sarkában található vezérlők sorában található ikonok segítségével.

Navigáció tollas táblagéppel

A 3D-s nézetablakon belüli navigáció igazán intuitív és kényelmes toll használatakor; az egérvezérlés és a navigáció ugyanaz a ceruzánál, mint a fent említett egérnél.

  • Érintse meg és húzza a modellen kívülre (üres helyre) a Kamera nézet elforgatásához.
  • Érintse meg és húzza jobbra vagy balra a „Jobb egér” gomb lenyomva tartásával (üres helyen) a nézet pásztázásához.
  • Vigye az egeret az üres terület fölé a „Jobb egérgomb” nyomva tartásával, és húzza a nézetet a nagyításhoz.

Az Brush beállításai ugyanolyan intuitívak:

  • Mutasson a modellre, és húzza jobbra vagy balra az RMB-hez rendelt gombot lenyomva tartva az Brush méretének módosításához.
  • Vigye az egérmutatót a modell fölé, és húzza felfelé vagy lefelé az RMB lenyomásával az Brush mélységének beállításához.

Háttér képek

Kétféle háttér létezik: azok, amelyek egyszerűen kitöltik a 3D-s nézetablak hátterét (és szükség esetén kinyújtják), és azok, amelyeket manuálisan állítanak be referenciaképként való szobrászat vagy festés céljából.

Nézetablak háttér: Válassza a Háttérkép használata lehetőséget, és válassza ki a kívánt képet a nyitó párbeszédpanelen. Az alapértelmezett kép egy csillagmező.

Vagy ha képet szeretne rendelni a felület hátteréhez, hozzárendelhet egyet a merevlemezéről.
Nyissa meg a felső menüt, majd válassza a Szerkesztés → Beállítások menüpontot. Görgessen le, keresse meg a Háttér típusa lehetőséget, és kattintson a legördülő nyílra a Háttérkép használata lehetőség kiválasztásához.

Alapértelmezés szerint egy csillagmezőhöz hasonló hátteret fog látni. Természetesen a fájlkérő mezőbe kattintva kiválaszthatja saját fájlját.

Nézetablak referenciaképek

Néha olyan modellt kell létrehoznia, amelynek meg kell felelnie a pontos specifikációknak.
Itt jön jól az ilyen típusú referenciaképek elhelyezése. A referenciaképek elhelyezhetők az Ön által választott X, Y vagy Z bármely tengelyére. Minden tengelyhez hozzárendelhet más-más képet, így megtekintheti a műalkotásait, függetlenül attól, hogy melyik tengelyről dolgozik.
Kattintson a kameravezérlők melletti nyílra, majd válassza a Háttér → Ref. kép kiválasztása lehetőséget.

Miután rákattint a menüre, navigálhat a merevlemezen a Z-tengely mentén használható képért. A kiválasztott kép megjelenik a 3DCoat főablakában. Megjelenik egy előugró menü pozicionálási és méretezési eszközökkel.
Használja a kép melletti eszközöket vagy a Referenciaképek előugró menüt a kép átméretezéséhez, áthelyezéséhez vagy megjelenítéséhez és elrejtéséhez.
Még a kép átlátszatlanságát is módosíthatja, így könnyebben koncentrálhat a modellezési feladatokra.

Nézzük meg, hogyan rendelhetünk képeket bármely tengelyhez.

Referenciaképek kiválasztása : A három alsó lehetőség lehetővé teszi, hogy három különálló képet válasszon – 1-1 minden nézettengelyhez, X, Y és Z.
Képelhelyezés szerkesztése: Ha be van jelölve, ez az opció minden tengelyen minden képsíkot biztosít egy Transzformációs widgettel és a hozzá tartozó párbeszédpanel-beállításokkal a helyzet, a méretezés, az elforgatás és a nézet átlátszatlanságának beállításához.

Megjegyzések a képsíkok használatához : Ez a videó további megjegyzéseket ad, amelyeket figyelembe kell venni a referenciaképsíkok használatakor.

Referenciaképek használata : Ez a videó a referenciaképek használatát mutatja be. Akár képsíkokként a nézetablakban, akár a Képválasztó statikus referenciaképként való használata a felhasználói felületen belül.

Referencia és háttérképek

A Viewer háttere kitölti a 3D Viewer hátterét. Válassza a Háttérkép használata lehetőséget, és válassza ki a kívánt képet a megnyíló párbeszédpanelen. Az alapértelmezett kép egy csillag mező. Referenciaképek használhatók minden X, Y és Z nézettengelyhez. Transzformációs widget segítségével szerkesztheti az egyes képsíkok képelhelyezését az egyes tengelyeken. Módosíthatja a nézet helyzetét, méretezését, elforgatását és átlátszatlanságát.

* Nézőablak árnyékolása, háttércsere, referenciasíkok : Anton Tenitsky.

GYIK

Amikor áthúztam egy referenciaképet a 3DCoat, kaptam néhány menüvezérlőt, de úgy tűnik, nincs mód arra, hogy visszaszerezzem őket. Tehát hogyan állíthatom be a referenciaképeket?

* Kattintson ide a kereszt Gizmo elrejtéséhez.

Köszönöm, Nick-LF.


Kamera és egyéni navigáció

Ortográfiai nézetek A gyorsbillentyűk az elöl, hátul, balra, jobbra, felül és alul, valamint a normál nézet mentén .

NumPad 2 előlap
NumPad 8 Hátul
NumPad 4 balra
NumPad 6 jobbra
NumPad 7 Top
NumPad 1 Alul

Ctrl+felfelé mutató nyíl Kamera parancsikon hozzáadása
Ctrl+lefelé mutató nyíl Kamera parancsikon törlése
Ctrl+balra nyíl Váltás az előző parancsikonra
Ctrl+jobbra nyíl Váltás a következő parancsikonra


Szabja testre 3DCoat élményét

Közvetlenül a felhasználói felületen szinte minden 3DCoat funkcióhoz vagy eszközhöz rendelhet egy- és többgombos parancsikonokat. Egyszerűen nyomja meg az END gombot, miközben az egeret bármely elem fölé viszi, majd nyomja meg a választott billentyűparancsot.
Ha úgy találja, hogy az alkalmazás ritka vagy soha nem specifikus, nem egyértelmű funkcióit használja, válassza a Felhasználói felület testreszabása lehetőséget a Szerkesztés menüből, és tiltsa le azokat az elemeket, amelyeket már nem szeretne megjeleníteni a felhasználói felületen, hogy elkerülje a nem kívánt rendetlenséget.
Használja a Szerkesztés/Beállítások opciót a teljes 3DCoat felület színsémájának és megjelenésének testreszabásához.


Oktatóanyagok

A kamera zoom sebességének megváltoztatása : Megtanulja, hogyan módosíthatja a kamera sebességét a 3DCoat. Írta: Christoph Werner.

Gyors tipp: Kameraforgató központok : Ez a gyorstipp videó azt a 2 kameraforgató központot mutatja be, amelyekről a 3DCoat felhasználónak tudnia kell, mivel ezek bizonyos helyzetekben a legelőnyösebbek.

Navigációs forgatás kapcsoló és referenciakép ikon : Ez a videó bemutatja a 3DCoat navigációs sávjának legutóbbi kiegészítését.

HDR-környezettérkép-beállítások : Ez a videó számos új lehetőséget ismertet a HDR-környezet térképének egy jeleneten belüli megvilágítására és a háttérre vonatkozó előnézetére és használatára.

Tags:camera

Was this helpful?

1 Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigációs panel
Up Next
Customize Navigation as Blender
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat