• Magyar
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • 3DCoat dokumentáció
  • Chapters
    • A 3DCoat bemutatása
    • Elkezdeni
    • Interfész és navigáció
    • Brush alkatrészek
    • Munkaterületek Szobák
    • Scripting & Core API
    • Kérdések és válaszok
    • licensing
    • Képzési oktatóanyagok
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Magyar Magyar
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • A 3DCoat bemutatása
  • Elkezdeni
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • A 3DCoat aktiválása
    • Indítási hiba
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Mappák szerkezete
      • Custom documents folder
    • A „felbontás” különböző formái
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks 3DCoat
      • Blender alkalmazáslink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Párbeszédpanel megnyitása (Gyorsindítás menü)
    • Navigációs panel
    • Kamera és navigáció
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigáció 3DConnexion eszközökkel
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Gyorsbillentyűk
  • Interfész és navigáció
    • Fájl menü
    • Szerkesztés menü
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • preferenciák
    • Nézet menü
    • Szimmetria
    • Textures
    • Calculate
    • Rétegek menü
    • Menü befagyasztása
    • Hide
    • Bake
    • Görbék 2022
      • Görbék menü
      • Curves Properties RMB
      • Töltsük meg hálós réteggel
      • Scale of imported curves
    • Windows menü
      • Lapos Windows előugró panelek
      • Csúszkák
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Súgó menü
    • Testreszabás
    • Módosítás vagy új szoba létrehozása
  • Brush alkatrészek
    • Brush Top Bar
    • Kefék általános használatra
      • Készítsen ecsetet és matricákat
      • Alfa készítése a jelenlegi szoborból
      • Brush létrehozása 3D objektumból
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Strokes
      • Curves felugró menü
    • Brush opciók
    • Feltételek korlátozója
    • Strips Panel
    • Stencilek panel
    • Intelligens anyagok
      • Új képek vagy anyagok hozzáadása
      • Rögzítsen egy Smart anyagot egy réteghez
      • Import Quixel Material
    • Hogyan készítsünk előbeállításokat az Brush
  • Munkaterületek Szobák
    • Painting
      • Textúra Painting és módok
        • Per-Pixel Painting
        • Eltolásos Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting (polifestés)
      • Importálás a Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Normál zárolás
        • Új UV elrendezés betöltése a modellváltások után
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • A Painting munkaterület menüi
        • Edit menu
        • Textúrák menü
          • Textúra Baking
        • Elrejt
        • Menü a Bake Paint
        • A Színválasztó
      • Felső sáv a Painting
      • A Rétegek panel
        • A keverési panel
        • Layer and Clipping Masks
      • Painting Eszközök
      • Átlátszatlanság – Átlátszóság
      • A munkaterület finomítása
        • Tweak Toolset
        • Exportálás a Tweak Room-ból
      • Maszk/anyag előnézeti panel
      • Exportálás a Painting
    • UV munkaterület
      • UV felső sáv
      • UV Bal oldali szerszám panel
      • UV előnézeti panel
      • UV munkafolyamat példa
      • Importálás az UV szobába
      • Exportálás az UV teremből
    • Retopológia
      • Importálás a Retopo szobába
      • Retopo Mesh Menu és Bake Menu
        • Virtuális tükör mód
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Legjobb bár
        • Válassza ki a geometriát
      • Bal oldali eszközpanel a Retopológia szobában
        • Általános cél és funkció
        • Geometria hozzáadása
          • Strokes eszköz a retopológiában
        • Retopo Tweak Tools
        • UV eszközök
        • Parancsok a Retopológiai szoba számára
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poli csoportok
    • Farag
      • Sculpt Layer
      • Sculp Tree
      • Sculpt Brush opciók
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Geometria almenü
      • Alakítsa ki a „jobb gombbal” menüt
      • Árnyékolók
      • Voxel mód
        • Pure Voxel Sculpting
        • Sűrűség és felbontás
        • Clay Engine
        • Voxel eszközök
        • Felületi eszközök a Voxeleken
        • Voxel beállítási eszközök
        • Volumetrikus Painting
        • Voxel objektumok eszközök
      • Felszíni mód
        • Felületi szerszámok
        • Felületi egyedi szerszámok
        • Felületbeállító eszközök
        • Painting
        • Felületi objektumok eszközök
        • Többszintű felbontás
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Faragni görbék
        • Spline görbék
        • Splines model creation
      • vektor elmozdulás
      • Felületátalakítási eszközök
        • Voxel transzformációs eszközök
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel primitívek és Import eszközök
      • Élő logikai értékek
      • Parancsok a Sculpt szobához
      • Import a Sculpt Roomba
      • Exportálás a Szobrászteremből
    • Vakol
      • Comparison of different roughness values
      • Render Panel Funkciók
      • Lemezjátszó
      • Fakebake a világítás - nem PBR-
    • Factures
      • Munkafolyamat
    • A legegyszerűbb
    • Modellezés
      • Mesh Menu
      • Bal oldali eszközpanel a modellező szobában
        • Geometria hozzáadása
          • Kiválasztott
        • Csípés
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Parancsok
        • Teljes háló
      • Példa a tetőtéri felületre a Fluffy által
      • Blokkolás Poeboi által
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash – Gyors 3D modellek létrehozása
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Háló a NURBS szobához
    • Nodes
      • Sculp shader Nodes Library
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Ingyenes 3DCoatPrint

Lapos Windows előugró panelek

998 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022


Sok más alkalmazáshoz hasonlóan a 3DCoat is lehetővé teszi a munkaterület testreszabását az igényeinek megfelelően.
Elrejtheti vagy megjelenítheti a paneleket, mozgathatja a füles felugró ablakpaneleket, sőt dokkolhatja/kikapcsolhatja őket, vagy lebegő ablakokká alakíthatja őket. Ha nincs szüksége vagy nem szeretne látni egy adott ablakot, egyszerűen zárja be.
Az Ablak menün keresztül bármikor visszahozhatja a felületre.
A munkaterület testreszabásával a 3DCoat az Ön igényeinek és munkafolyamatának leginkább megfelelő módon működik.

Ebben a menüben választhatja ki, hogy mely funkciópaneleket kívánja megjeleníteni a teljes felületsémában.
Ezek a panelek szabadon lebeghetnek, vagy az interfész bármely részéhez rögzíthetők, egyszerűen a címsor húzásával és a panel eldobásával, miután látja az új pozíció kiemelt előnézetét.
Bármely elrendezés elmenthető és újratölthető.

– Kefék [T] és Brush opciók

Brush panel
Az Brush panel tartalmazza a legtöbb ecsettel kapcsolatos funkciót.

Ecsetek

A 3DCoat ecsetjei „profilt” kaphatnak a Brush Alpha Panel segítségével. Ezek alapértelmezett vagy egyedi képek, amelyek befolyásolják az Brush alkalmazás mélységét és a „sörték” alakját is. Brush Alphas 3D .obj fájlokból is összeállítható, a nézet alapú magasságtérképet kivonva a modellből.

– Színcsatorna, paletta[B], színminták

Mélység, szín, fényesség csatornák

– Egyedi színpaletták

Hozzon létre saját egyedi színpalettákat a „Windows/Popps/Color Palette” menüben. (ehhez billentyűparancsot rendelhet).
Kattintson a jobb gombbal bármelyik színre a színek törléséhez, beszúrásához vagy szerkesztéséhez a Színválasztó segítségével.
Új színpaletták hozhatók létre és menthetők el későbbi eléréshez – ezek a 3DCoat mappa fő almappájában tárolódnak. „Paletták”.
A tárolás után ezek a paletták mindig elérhetőek lesznek a listában – a „legördülő nyíl” menüből érhető el.

MEGJEGYZÉS: A színminták által meghatározott színhasználat letiltásához kattintson a jobb gombbal a színmintákra – és egy „X” jelenik meg a színminták felett, jelezve, hogy már nem befolyásolja a festést ezekkel a színekkel.

A színpaletta használata : hogyan kell dolgozni a színpaletta ablakkal. Írta: Christoph Werner.


Színválasztó

Most meg kell tanulnunk a szín helyes használatát. Ehhez vigye a kurzort a bal oldali eszközpanel „Szín” ikonjára, és kattintson a „Szín” felirat alatti négyzetre. Ezzel egy panelt fog látni, amely lehetővé teszi a szín kiválasztását.

– Curves Tree

Lehetővé teszi a nagyon hatékony görbék eszközkészlet használatát. Valójában a következő nagyobb kiadáshoz készült, de előnézeti módban is használhatja. Az opció engedélyezése után indítsa újra a 3DCoat.
A Curves menü a hatékony funkciók teljesen új világával jelenik meg. Ügyeljen arra, hogy ez egy béta eszköz (de jó, stabil állapotban); saját felelősségére használja.

– Debug Layers

– Mélységi csatorna [D]

Mélység, szín és fényesség csatornák

– Fényességi csatorna[R]

Mélység, szín és fényesség csatornák

– Ízületek

Split & Joints Tool , Frissített Split & Joints eszköz a 3DCoat 2021-ben : Ez a videó az új Split & Joints eszköz használatát mutatja be. Ez elsősorban a munkafolyamat továbbfejlesztése a 3D nyomtatáshoz exportálandó építési/szobrászati modellekhez. Vegye figyelembe, hogy csak Felszíni (csak sokszögek) módban működik.

A Joints Tool a 3DCoat 2021-re érkezik! Együttműködések bemutatója.

Illesztőszerszám 3DCoat

– Rétegek és rétegkeverés

Megjeleníti az összes réteg listáját, valamint a további lehetőségeket. A réteg nem objektumbázisonként, hanem egyfajta jelenetréteg.
Festék és szobrászat szobarétegek
Közvetlenül a panel nézetéből átnevezheti (a nevére duplán kattintva), elrejtheti, zárolhatja és törölheti az itt felsorolt listákat.

Festékrétegek keverése
Az aktuális réteg tulajdonságainak megjelenítése.

– Modellek

Adja hozzá saját modellkönyvtárát.

– Anyagtörténet

A rétegen át felhasznált anyagok története. A rétegre felvitt összes anyag az előzményekben tárolódik az összes beállítással együtt.

Több felbontású

Bevezették a többfelbontású szobrászatot. Rétegekkel, elmozdulással és PBR működik. Nyomja meg a Szóköz gombot, és nézze meg az alsó sort, vagy használja a Windows-> Popups->Multiresolution parancsot.

Objektumok festése

A Paint Objects lista megjelenítése rétegrendszerben. Az itt felsorolt objektumokat átnevezheti, elrejtheti, zárolhatja és törölheti.
Ha ismeri azt a módot, ahogyan a Lightwave kezeli a rétegeket, akkor ennek azonnal meg kell látszódnia a funkciójában.

– Előbeállítások

Jelenítse meg az előre beállított eszközök panelt.

– Primitív történelem

Használt primitívek előzményfája a modellek gyors másolásához az egyedi beállítások megtartásával.

– Viewport projektor eszköz

Viewport projektor eszköz

A kivetítőhöz hasonlóan bármilyen textúrát kivetíthet az egész jeleneten. Ez csak tájékoztató jellegű, nem befolyásolja a színt vagy az anyag tulajdonságait.

– Proxy csúszka

A Proxy Slider egy nagyon hasznos funkció. Segítségével a felhasználó gyorsan leléphet az alfelosztási/felbontási szintekre, és interaktív változtatásokat hajthat végre ezzel a kis új panellel.

Sculpt Tools: Proxy Slider: Ez a videó egy új vizuális és interaktív felbontású csúszka használatát mutatja be proxy objektumokhoz a Sculpt munkaterületen. Segíti a felhasználót abban, hogy interaktívan alacsonyabb felosztási/felbontási szintekre lépjen le.

Gyors panel [~]

A „~” gombbal gyorsan elérheti a félig átlátszó panelt, amely mindhárom csatorna paramétereit kompakt formában tartalmazza (bárhol rögzítheti a munkaterületen). Ha „X” van a gömb fölött, akkor az ki lesz kapcsolva.

Policsoportok (Retopo objektumok)

Retopológiai csoportok panel, ahol a modell minden olyan területét és részét elkülönítheti, amelyhez speciális topológiára és textúrára van szükség.

Retopo modellek

Kitbashing for Retopo Work : Ez a videó néhány példát mutat be a Retopo Models Panel használatával a Retopo szobában, hogy gyorsan elmentse, elérje és használja a retopológiai munkához szükséges háló-előbeállításokat/primitíveket.

– Fafaragás [N]

Farétegek faragása

– Árnyékolók

Árnyékolók

– Intelligens anyag

Intelligens anyagok
Az intelligens anyagok lehetővé teszik a fizikailag pontos anyagokkal való festést, valamint azok létrehozását. Különféle módszerekkel vetíthetők rá a hálóra, és lehetővé teszik a fejlett textúrák nagyon gyors festését.

Splinek

A spline modell specifikációi.

Start menü [SHIFT+M]

Start menü

Stencilek

Stencilek panel
A stencileket arra használják, hogy elfedjék a területet a szobrászattól és a festéstől a toll mélysége és átlátszósága érdekében.

– Csíkok

Strips Panel
A csíkok lehetővé teszik, hogy ismétlődő mintákat készítsen a vonások mentén.

– Stroke mód[E]

Stroke Mode Panel
A Stroke Mode Panelben különböző tollnyomás módokat, lasszó módokat és görbe módokat talál. Ezen módok mindegyike lehetővé teszi az ütések vezérlését nyomással, görbeként pályaként, lasszóként stb. Ez a panel a 3DCoat kefe legsokoldalúbb jellemzőit tartalmazza.
https://www.youtube-nocookie.com/embed/nRbQI33DGY0

Ez a videó bemutatja az új 3D Spline rajzolási módot, és azt, hogy miben különbözik testvérétől, a Closed Spline rajzolási módtól.

– Felületi anyagok

Jelenítse meg az objektum felületi anyagainak listáját. Átnevezheti, elrejtheti, zárolhatja a felületi anyagokat, és módosíthatja a textúra méretét az export.

– Szimmetria [S]

Szimmetria

– Eszközbeállítások

– Eszközpaletta [SPACE]

Használja a Gyorselérési Szóköz menüt a Lebegő eszköz menüablak felbukkanásához.

– UV előnézet

UV előnézet

– Mélység

Változtassa meg a Brush .

– Fényesség intenzitása

Módosítsa a fényesség/érdesség intenzitását.
Attól függően, hogy milyen textúra Import/ export munkafolyamatot használ, az értékek megfordulnak. Leírja a tárgy mikrofelületét, és szabályozza, hogy a fény hogyan verődik vissza a tárgyról (más néven érdesség), azaz tökéletesen visszaverődik (krómgömb), elmosódott visszaverődés vagy szórt (kréta).

– Átlátszatlanság

A szín alkalmazásához válassza ki az átlátszatlanságot.

– Sugár

Változtassa meg az Brush sugarát.

– Forgatás

Állítsa be a kefe forgási szögét.

– Simítás

Állítsa be a SHIFT billentyűvel rajzolás közben alkalmazott simítás mértékét.


Zárja be az összes panelt


– Válassz színt/mélységet/fényességet

Ez az elem csak arra szolgál, hogy újradefiniálja a komissiózási művelet gyorsbillentyűjét.[V]

– Válassza ki az aktuális réteget/kötetet

Ez az elem csak a felvételi réteg/hangerő művelet gyorsbillentyűjének újradefiniálására szolgál.[H]

– Pick réteg hozzáadása

Pick_layer_add. [SHIFT+H]

– Pick réteg al

Válassza ki az alréteget. [CTRIL+H]

– Trigger Volume Properties Window

– Felugró ablakok

B Színválasztó
F Válassza ki a forgáspontot
L Réteglista megjelenítése
Szóköz Eszközök panel megjelenítése
D Mélységi csatorna
C Színcsatorna
R Specular Channel
T Ecsetek listája
M Intelligens anyagok listája
E Rajztípusok
~ Gyors panel
S Szimmetria

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Windows menü
Up Next
Csúszkák
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat